建模,也稱為 雕刻 ,是建造 3D 幾何形狀的過程。在此教學中,使用 Roblox 的模板文件創建服裝的初始形狀,並且添加獨特的服裝特性。你可以在此教學中使用技術和過程來創建任何類型的服裝,例如褲子、裙子、�
此教學涵蓋以下過程:
- 設置您的項目並創建您的基礎網格。
- 清除額外屬性的重複網格。
- 修剪形狀,與服裝輸入型相符。
- 添加和平滑您服裝形狀的邊緣。
- 將服裝放大和放小。
- 在網格對物件上雕刻布料和其他細節。
- 關閉網格中的孔,讓它防水。
設定網格
要開始您的項目,請從 Roblox 下載並開啟 Clothing_Cage.blend 項目,並開始設置基本項目對象。
要設置您的項目和初始網格物件:
下載 Clothing_Cage.blend 項目。這個項目包括內部和外部貼涂膠網,您將使用暫時模特兒。
開啟此檔案,按一下 儲存為 ,並以新名稱儲存項目。這將是服裝飾品的主要 Blender 項目。
在 Outliner 中,複製並貼入 內部籠子 對象以複製。
在複製的對象標示時,右鍵在視窗中按一下並選擇 親父對象 > 親父和保留變形 。
在 Outliner 中,右鍵單擊並刪除額外的 Cage.001 資料對象 。
將重複的對象重新命名為「LongSleeve」。
將原始籠子重命名為「LongSleeve_OuterCage」和「LongSleeve_InnerCage」。
隱藏 原始的 _OuterCage 和 _InnerCage 對象。你稍後在籠子步驟中使用這些。
清除額外屬性
檯面網格對象包含一些幫助器顏色參數,需要從您的服裝網格中移除。如果在檯面中,檯面顏色可能會與對象在 Studio 中匯入後的對象的材質碰撞。
要移除額外屬性資料:
使用 LongSleeve 對象選取,瀏覽到 屬性 面板 > 對象資料屬性 > 1>顏色屬性1> 。
使用 colorSet1 選擇後,按下 – 按鈕來移除它。