建模,有時被稱為 雕刻,是塑造 3D 幾何體的過程。在本教程中,使用 Roblox 的模板文件之一創建服裝的初始形狀,並對其幾何形狀進行獨特且特定於服裝的修改。您可以進一步應用本教程中的技術和過程來創建任何其他類型的服裝,例如褲子、裙子、鞋子等等。


這個建模教程涵蓋了以下過程:
- 設置項目並創建基礎網格。
- 清除複製網格的額外屬性。
- 修整形狀以匹配所需的服裝類型。
- 添加和光滑服裝形狀的頂點。
- 將服裝縮放和定位到模特上。
- 在網格物體上雕刻布料和其他細節。
- 關閉網格中的孔洞,使其防水。
設置網格
要開始您的項目,請下載並打開 Roblox 的 Clothing_Cage.blend 項目,並開始設置基本的項目對象。


要設置您的項目和初始網格物體:
下載 Clothing_Cage.blend 項目。此項目包括您將用作臨時模特的內籠和外籠網格。
打開此文件,單擊 另存為,並使用新名稱保存該項目。這將是您服裝配件的主要 Blender 項目。
在大綱中,複製並粘貼 InnerCage 物體以進行複製。
在複製的物體高亮的情況下,右鍵單擊視窗並選擇 父物體 > 保持變換並設置為父物體。
在大綱中,右鍵單擊並刪除額外的 Cage.001 數據物體。
將複製的物體重命名為 "LongSleeve"。
將原始籠子分別重命名為 "LongSleeve_OuterCage" 和 "LongSleeve_InnerCage"。
隱藏 原始的 _OuterCage 和 _InnerCage 物體。您稍後會在籠子步驟中使用這些。
清除額外的屬性
模板中的籠子網格物體包含一些需要從您的服裝網格中刪除的輔助頂點顏色屬性。如果保留這些屬性,導入到 Studio 後,頂點顏色可能會與物體的紋理發生衝突。
要移除額外的屬性數據:
選擇 LongSleeve 物體,導航到 屬性 面板 > 物體數據屬性 > 顏色屬性。

選中 colorSet1,按 – 按鈕移除它。