模型化,也稱為 雕刻 ,是形狀化 3D 幾何的過程。在本教學中,使用 Roblox 的樣板檔案之一來創建服裝的初始形狀,並為其幾何圖形添加獨特且服裝特定的修改。您可以將本教學中的技巧和流程進一步應用到創建任何其他類型的服裝,例如褲子、裙子、鞋子和更多。


這個模型教學涵蓋以下過程:
- 設定您的項目並創建您的基礎網格。
- 清除額外特性的重複網格。
- 將形狀修剪到符合所需服裝輸入。
- 添加並平滑你服裝形狀的邊緣。
- 將服裝放置到模特身上的縮放和定位。
- 雕刻網格對物件上的布料和其他細節。
- 關閉網格中的洞,使其防水。
設置網格
若要開始您的項目,請下載並開啟 Roblox 的 Clothing_Cage.blend 項目,並開始設定您的基本項目對象。


要設定您的項目和初始網格對物件:
下載 服裝_籠.blend 項目。這個項目包括你將使用作暫時人偶的內部和外部籠子網格。
開啟此檔案,點擊 儲存為 ,並使用新名稱保存項目。這將是服裝飾品的主要 Blender 項目。
在概述器中,複製並粘貼 內部籠子 對象以複製它。
在重複對象亮出時,右鍵單擊視窗並選擇 父親 > 父親和保留變形 。
在概述器中,右鍵並刪除額外的 籠子.001資料對象 。
重命名複製的對象為「長袖」。
將原始籠重命名為「LongSleeve_OuterCage」和「LongSleeve_InnerCage」,分別。
隱藏 原始的 _OuterCage 和 _InnerCage 對象。您稍後在籠子步驟中使用這些對象。
清除額外特性
樣板中的籠子網格物件包括一些需要從服裝網格中移除的助助角色顏色屬性。如果留在裡面,垂直顏色可能會與 Studio 匯入後對象的紋理發生衝突。
要移除額外的特性資料:
選擇了長袖對象,導航到 屬性 面板 > 對象數據屬性 > 顏色特性 。
選擇 colorSet1 後,按下 – 按鈕將其移除。