重要:跟隨 Blender 輸出設定來確保 Studio 相容的 .fbx 檔案。在輸出您的檔案之前,請確認您已移除額外物件,例如燈、攝影機或人體模型,並且應用或移除任何啟用的模組。
要從 Blender 輸出您的檔案:
在上方欄中,單擊 檔案 。一個 pop-up 菜單顯示。
選擇 輸出 ,然後 FBX (.fbx) 。 Blender 檔案檢視 窗口顯示 。
在右邊,將 路徑模式 屬性變更為 複製 ,然後切換 埋入紋理 按鈕。
如果您的項目沒有.01場景單位擴大, 設定 變形 > > 縮放 到.01。
在 護甲 區域,停用 添加葉子骨頭 。
停用 烤肉動畫 。
點擊 輸出 FBX 按鈕。