在縮放和定位您的服裝網格後,開始應用雕刻細節以為您的網格添加布料和面料細節。雖然在 Blender 中有許多方法可以雕刻物體,但本教程主要使用 彈性變形、膨脹 和 布料 工具,使您的網格看起來更像現實的服裝。

要添加服裝細節:
在突出顯示的襯衫上,切換到 雕刻模式。
如有需要,禁用 X 射線模式。
啟用 X 鏡像 以進行對稱編輯。
選擇 彈性變形 工具,強度設為 .5,拉伸頂點的部分以完全覆蓋模特。
使用 F 來更改畫筆的半徑。
你可以隱藏模特以訪問難以到達的區域。
選擇 布料 工具。
禁用 X 鏡像。當對稱啟用時,布料工具可能會產生意想不到的結果。
使用布料工具,單擊並拖動您的網格,為您的網格添加類似布料的表面。調整設置以改變變形的強度。
使用 彈性變形、膨脹 和 布料 工具,對您的網格進行最終調整,使其坐落於模特之上,並具有最終所需形狀。