在縮放和定位服裝網格後,開始應用雕刻細節來添加布料和服裝細節到網格。雖然在 Blender 中有許多方法可以雕刻對象,但本教學主要使用 彈性變形 , 充氣 和 服裝 工具來使網格看起來更像真實服裝。

要添加服裝細節:
當衣服被強調時,切換到 雕刻模式 。
如果需要,停用 X射線模式 。
啟用 X鏡子 來執行對稱編輯。
在 .5 下選擇 彈性變形 工具將垂直方向的部分伸展到完全覆蓋人體模型。
使用 F 來變更刷動子的範圍。
您可以隱藏模型以存取難以觸及的區域。
選擇 布料 工具。
停用 X鏡 。布料工具可以在啟用對稱性的情況下產生意外結果。
使用布料工具,單擊並拖動您的網格以添加布料狀態的網格。調整設定以變更變形的強度。
使用 彈性變形 、 膨脹 和 布料工具 ,對網格進行最後調整,使其坐在模特上,最終得到所需形狀。