之後將您的服裝網格縮放並放置後,開始添加彈性細節來增加服裝和布料細節到您的網格。雖然 Blender 中有許多方法可以 sculpt 一個對象,但此教學主要使用 彈性變形 、 充氣 和 服裝 工具來讓您的網格看起來像真實服裝。
要新增服裝細節:
與上衣標示,切換到 雕刻模式 。
停用 X 射線模式 ,如果需要。
啟用 X 鏡像 以執行對稱編輯。
選擇 Elastic Deform 工具在 .5 力量以縮展零件以完全覆蓋模特兒。
使用 F 變更刷動的範圍。
您可以隱藏模特兒以存取難以觸及的區域。
選擇 服裝 工具。
停用 X 鏡子 。捕捉器工具可以在啟用對稱的狀況下產生預期之外的結果。
使用布料工具,單擊並拖曳在您的網格上,以增加類似布料的表面。 調整設定以變更網格的強度。
使用 彈性變形 、 充氣 和 布料 工具,對您的網格進行最終調整,讓它坐在模特上,以達到最終所需形狀。