創建縫合和開啟時,Blender 會告訴 Blender 如何在 2D 中重新整理服裝項目的 3D 表面。在你添加任何材質變更之前,你必須建立一個材質地圖,這是你添加的 2D 圖像的具體位置。
要建立新的材質地圖:
與服裝網格選擇後,移動至 屬性面板 > 材料預覽 標籤。
選擇 +新 按鈕。
在 Base Color 旁邊,選擇 黃色點 並按一下 圖像結構。
點擊 +新 按鈕。
- 與服裝網格相同名稱材質圖像。
- 將顏色設為黑色,或您的首選顏色的任何基本顏色。
- 保留其他預設設定。
- 完成時按下 OK 。