創建縫線和展開告訴 Blender 如何在 2D 中投射服裝項目的 3D 表面。在你能夠應用任何紋理外觀變更之前,你需要創建一個紋理地圖,這是你應用和保存紋理的特定 2D 圖像。
要創建新的紋理地圖:
選擇服裝網格後,導航到 屬性面板 > 材料預覽 標籤。
選擇 +新 按鈕。
在基本顏色旁邊,選擇 黃色點 並點擊 圖像紋理 。
按一下 +新增 按鈕。
- 將紋理圖像命名與服裝網格相同,並附上 _TXT 附件。
- 將顏色設為黑色或您喜歡的任何基礎顏色。
- 保留剩下的預設設定。
- 完成時按下 OK 。