匯入

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在您第三方建模工具中創建服裝項目後,使用 Studio 的匯入工具匯入 .fbx,將對象添加到您的項目中,作為 Model

使用匯入工具將您的 .fbx 匯入 Studio:

  1. 在 Studio 的 檔案 菜單中,選擇 匯入
  2. 選擇您匯出的 .fbx,並檢查任何可能的警告或錯誤。
    1. 與服裝網格相關的警告或錯誤可能需要返回 Blender 進行解決。
  3. 選擇 匯入 以將模型添加到您的工作區。
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