在您第三方建模工具中創建服裝項目後,使用 Studio 的匯入工具匯入 .fbx,將對象添加到您的項目中,作為 Model。 使用匯入工具將您的 .fbx 匯入 Studio: 在 Studio 的 檔案 菜單中,選擇 匯入。 選擇您匯出的 .fbx,並檢查任何可能的警告或錯誤。 與服裝網格相關的警告或錯誤可能需要返回 Blender 進行解決。 選擇 匯入 以將模型添加到您的工作區。