在第三方模型工具中創建服裝項目後,使用 Studio 的 3D 匯入工具匯入 .fbx ,將對象添加到您的項目中,作為 Model 。 使用 3D 匯入器將您的 .fbx 匯入 Studio: 開啟工作室並導航到工具欄的 人物 標籤。 點擊 匯入3D 按鈕。一個檔案瀏覽器顯示。 選擇你匯出的 .fbx 並檢查任何可能的警告或錯誤。 與服裝網格相關的警告或錯誤可能需要返回到 Blender 才能解決。 選擇 匯入 以將模型添加到您的工作區。