使用一個乾淨的網格物件來工作,切割基本服裝項目的基本形狀,並為網格準備額外的雕刻細節。 在這個教學中,您使用移除腿、手臂和頭部區域的網格,平滑網格以創建平滑的畫布,並將網格重新定位到您的暫時人偶上。
服裝形狀的修剪
透過將您的複製人兒體網格的區段剪輯來建立服裝類型的一般形狀。
要修剪您的服裝形狀:
選擇 LongSleeve 物件。
切換到 編輯模式 。
啟用 X 射線模式 在視角的右上角。
點擊並拖曳過網格中的零件,您不想要包含在您的上衣中。
按下 X 並選擇 垂直線 來刪除這些網格區域。
重複步驟 4 直到您達到您想要的服裝形狀。
添加和平滑垂直
建立基本形狀後,將服裝網格分裂成不同的區域,以增加垂直和平滑網格。此過程會移除網格外觀,讓您稍後可以添加更複雜的雕刻細節。
要新增並平滑您的垂直:
切換回到 物件模式 。
選擇服裝網格後,請前往 服裝模組器屬性 面板。
選擇 添加修改器 > 子分表面修改器 並按一下 應用 以使用預設設定。
在視視角中,右鍵點擊對象並選擇 塗鏡平滑 以移除您的服裝項目上的皺。
大小和位置
您創建的基本服裝形狀已建立後,下一步是要將網格調整大小並將其重新定位在模特上。
要設置並將服裝縮放到您的模特兒:
返回 物件模式 。
隱藏 您原始的籠子網格之一。
在過濾器下拉框中,啟用 可選擇 切換,並將您的身體網格設為不選擇。停用 可選擇 切換可避免對模型的意外編輯。
選擇您的上衣網格,然後稍微 調整 和 位置 您的資產以放置在模特兒上。
按下 S 並使用您的鼠標來調整尺比例。在大多數情況下,這種調整應該是一小兒的變更。
按下 G 並點擊來抓取你的上衣,確保上衣靜靜地掛在模特上。上衣在此時不需要完美地滿貼。