使用清潔的網格對象來工作,切割出你打算創建的服裝類型的基本形狀,並準備網格以獲得額外的雕刻細節。在本教學中,您通過移除腿、手臂和頭部部分來創建長袖襯衫形狀,平滑網格以創建平面畫布,然後將網格移動到您的暫時模特上。

修剪服裝形狀
通過修剪複製人模型網格的部分來創建服裝類型的一般形狀。
要修剪你的服裝形狀:
選擇 長袖 物件。
切換到 編輯模式 。
在視角右上角啟用 X射線模式 。
單擊並拖過網格中你不想包含在襯衫中的部分。
按下 X 並選擇 邊緣 來刪除網格的這些部分。
重複步驟 4 直到你達到所需的服裝形狀為止。
添加和平滑邊緣
建立基本形狀後,將服裝網格的表面分割成子網格,添加邊緣並平滑網格。此過程移除網格狀表面,讓您稍後應用更複雜的雕刻細節。


要添加和平滑您的邊緣:
切回到 物件模式 。
選擇服裝網格後,導航到 修改器屬性 面板。
選擇 添加修改器 > 分裂表面修改器 並按一下 應用 以使用預設設定。
在視角中,右鍵單擊對象,然後選擇 平滑陰影 以消除服裝文章上的皺紋。
縮放和位置
創建了基礎服裝形狀後,下一步是縮放網格並將其放置在模特上。

要設定並擴展您的服裝到您的模特兒:
返回 對象模式 。
取消 原始籠子網格中的一個。
在過濾選單中,啟用 可選擇 切換,並將身體網格設為不可選擇。停用 可選擇 切換將防止您的人偶發生意外編輯。
選擇你的襯衫網格,輕輕地 縮放 和 位置 你的資產到人體上。
按下 S 並使用滑鼠來縮比例。大多數情況下,縮放應該是小的變化。
按下 G 並點擊以抓住襯衫,請確保襯衫鬆蓋在模特上。此時襯衫不需要完美地匹配。