有了乾淨的網格物件可以使用,對您打算創建的服裝類型進行基礎形狀的切割,並準備網格以便進行額外的雕刻細節。在本教程中,您將通過移除腿部、手臂和頭部部分來創建一個長袖襯衫的形狀,平滑網格以創造一個平坦的畫布,並將網格重新定位到您的臨時模型上。

修剪服裝形狀
通過修剪您複製的模型網格的部分來創建您的服裝類型的一般形狀。
要修剪您的服裝形狀:
選擇 LongSleeve 物件。
切換到 編輯模式。
在視口的右上角啟用 X-Ray 模式。
點擊並拖動過您不想包括在襯衫中的網格部分。
按 X 並選擇 頂點 以刪除這些網格部分。
重複步驟 4,直到您達到所需的服裝形狀。
添加和平滑頂點
在創建基本形狀後,細分服裝網格的表面以添加頂點並平滑網格。這個過程去除了棋盤格狀的表面,並允許您稍後應用更複雜的雕刻細節。


要添加和平滑您的頂點:
切換回 物件模式。
選擇服裝網格,導航至 修改器屬性 面板。
選擇 添加修改器 > 細分曲面修改器,並使用默認設置點擊 應用。
在視口中,右鍵單擊物件並選擇 Shade Smooth 以消除您服裝上的摺痕。
縮放和定位
在創建您的基礎服裝形狀後,接下來的步驟是縮放網格並將其重新定位到模特的上方。

要將您的服裝設置和縮放到模特上:
返回 物件模式。
顯示 您的原始模型網格之一。
在篩選下拉菜單中,啟用 可選擇 切換,並將您的身體網格設置為不可選。禁用 可選擇 切換可以防止意外編輯您的模特。
選擇您的襯衫網格,輕輕 縮放 並 定位 您的資產,使其穩穩地放在模特上。
按 S 並使用鼠標進行縮放。在大多數情況下,縮放應該是小變化。
按 G 並點擊抓取您的襯衫,確保襯衫輕鬆地懸掛在模特上。此時襯衫不需要完全合身。