鋼筋設定

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裝備 是啟用服裝對象使用 Roblox 角色的 R15 骨架移動和變形的過程。在本教學中,您將將服裝項目父親到 Roblox 提供的 R15 護甲,並檢查自動膚色轉移數據。骨架化完成後,請務必測試一些基本姿勢,以確保服裝在任何角色身體上移動和伸展正確。

沒有裝備數據的服裝網格
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服裝網格與裝備資料執行姿勢測試
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裝配過程需要以追蹤中內容:

  1. 下載並附加 R15 架構到您的項目。
  2. 使用 Blender 的自動重量來控制模型。
  3. 測試姿勢。

轉移鐵架

Roblox 提供 R15 基本骨架,您可以匯入到自己的項目中。雖然創建自己的 R15 裝甲架是可能的,但匯入預製裝甲架可以節省時間並減少錯誤的可能性。

要將 R15 角色護甲匯入你的文件:

  1. 下載 Roblox 的 Rig_and_Attachments_Template.blend 。請勿開啟此項目。

  2. 在您目前的服裝項目中,返回 物件模式

  3. 導航到 檔案 > 附加 ,然後選擇已儲存的 Rig_And_Attachment.blend 檔案。額外的文件夾結構出現。

  4. 選擇 鋼筋 > 鋼筋 並按下 添加 。一個鋼筋對象被添加到您的工作區。

  5. 鋼筋可能需要以下步驟進行重新定向:

    1. 選擇骨架後,開啟 物品工具 側欄。

    2. 調整旋轉,使骨架與網格正確對齊。

    3. 在調整後,導航到 對象 > 應用 > 所有變換 以凍結新的旋轉值。

父臂架構

配備金屬骨架後,您可以使用 Blender 的 自動重量 功能來快速設置服裝網格為骨架的子網格。此功能也會自動對您的網格進行邊緣重量或 皮膚化 ,這可以節省您手動皮膚化服裝的時間,為您節省大量時間。

要將服裝親切到儀骨架:

  1. 選擇服裝網格對物件。
  2. 按住Shift鍵並單擊 鋼筋 物件。確保鋼筋物件是最後一個選擇的物件。
  3. 右鍵單擊並選擇 > 使用自動重量 >。