護甲設定

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

裝備 是啟用服裝對象與 Roblox 角色的 R15 骨架進行移動和變形的過程。 在這個教學中,您將將服裝項目親繫到 Roblox 提供的 R15 網格上,並確認自動膠合資料。 骨架化後,請務必測試一些基本姿勢,以確保您的身體裝正確移動和伸展。

沒有帶寬度的服裝網格
服裝網格與夾緊資料執行姿勢測試

裝備過程需要以追蹤中項目:

  1. 下載並添加 R15 裝甲到您的項目。
  2. 使用 Blender 的自動重量來控制父輪。
  3. 測試姿勢。

轉移護甲

Roblox 提供一個 R15 基地護甲,您可以將它匯入到您自己的項目。 雖然創建自己的 R15 護甲骨架是可能的,但匯入預製配件可以節省時間,並降低錯誤的可能性。

要將 R15 角色護甲匯入到您的檔案:

  1. 下載 Roblox 的 Rig_and_Attachments_Template.blend。不要開啟此項目。

  2. 在您目前的服裝項目中,返回 物件模式

  3. 導航到 檔案 > 附加 , 並選擇已儲存的 Rig_And_Configuration.blend 檔案。額外的文件結構出現。

  4. 選擇 護甲 > 護甲 並按下 添加 。 一個護甲對象將被添加到您的工作區。

  5. 裝甲可能需要重新定向,以下是步驟:

    1. 選擇了護甲,開啟 物品工具 側邊欄。

    2. 調整旋轉方向,讓護甲正確對齡貼近您的網格。

    3. 在對準後,導航至 對象 > 應用 > 所有變形 來凍結您的新旋轉值。

螺柱裝甲

使用配件針盤在位空間,您可以使用 Blender 的 親有自動重量 功能來快速設置您的服裝網格作為鎧甲的孩子。此功能也適用於針盤重量,或 skinning ,自動對您的網格適用,這可以節省您在手動設置針盤時花費的時間。

要將服裝親骨架繼承到:

  1. 選擇服裝網格對物件。
  2. 按住 Shift 並點擊 護甲 對物件。請確保護甲對象是最後一個選擇的對象。
  3. 右鍵點擊並選擇 親父 > 自動重量選項卡