綁定 是使服裝物件能夠隨著 Roblox 角色的綁定骨架移動和變形的過程。在本教程中,您將把服裝項目父屬於 Roblox 提供的 標準 R15 骨架,並驗證自動皮膚轉移數據。綁定後,請務必測試一些基本姿勢,以確保您的服裝能夠正確地隨著任何角色的身體移動和拉伸。


綁定過程需要以下步驟:
- 下載並將標準 R15 骨架附加到您的專案中。
- 使用 Blender 的自動權重將骨架父屬於服裝。
- 測試姿勢。
轉移骨架
Roblox 提供了可以導入到您自己專案中的基本綁定骨架。雖然可以創建自己的骨架,但導入具有正確配置的預製骨架可以節省時間並減少錯誤的可能性。
要將標準 R15 骨架導入到您的文件中:
下載 Roblox 的 Rig_and_Attachments_Template.blend。請勿打開此專案。
在您當前的服裝專案中,返回 物件模式。
導航到 文件 > 附加,並選擇已保存的 Rig_And_Attachment.blend 文件。將顯示額外的文件夾結構。

選擇 Armature > Armature 並按 附加。一個骨架物件將被添加到您的工作區。

骨架可能需要重新定位,請按照以下步驟操作:
選擇骨架後,打開 項目工具 側邊欄。
調整旋轉,使骨架與您的網格正確對齊。
對齊後,導航到 物件 > 應用 > 所有變換 以凍結您的新旋轉值。

父屬骨架
在骨架綁定到位後,您可以使用 Blender 的 自動權重父屬 功能快速將您的服裝網格設置為骨架的子物件。此功能還會自動將頂點權重或 皮膚化 應用到您的網格,這可以為您節省大量手動皮膚化服裝的時間。
要將服裝父屬於骨架:
- 選擇服裝網格物件。
- 按住 shift 並點擊 Armature 物件。確保骨架物件是最後選擇的物件。
- 右鍵單擊並選擇 父屬 > 自動權重。
