綁定是使服裝物件隨著 Roblox 字角的 R15 骨架移動和變形的過程。在本教程中,您將把服裝項目父佈到 Roblox 提供的 R15 骨架上,並驗證自動皮膚轉移數據。在綁定後,請務必測試一些基本姿勢,以確保您的服裝隨著任何角色的身體正確移動和拉伸。


綁定過程需要以下步驟:
- 下載並附加 R15 骨架到您的項目中。
- 使用 Blender 的自動權重進行父佈。
- 測試姿勢。
轉移骨架
Roblox 提供一個 R15 基本骨架,您可以將其導入到自己的項目中。雖然創建自己的 R15 骨架仍然可行,但導入現成的骨架可以節省時間並降低出錯的機會。
要將 R15 字角骨架導入到您的文件中:
下載 Roblox 的 Rig_and_Attachments_Template.blend。不要打開這個項目。
在您當前的服裝項目中,返回 物件模式。
瀏覽至 檔案 > 附加,並選擇已保存的 Rig_And_Attachment.blend 文件。將顯示額外的資料夾結構。
選擇 Armature > Armature 並按下 附加。一個骨架物件將被添加到您的工作區。
骨架可能需要重新定位,步驟如下:
選擇骨架,然後打開 項目工具 側邊欄。
調整旋轉,確保骨架與您的網格正確對齊。
對齊後,瀏覽至 物件 > 應用 > 所有變換 以凍結您的新旋轉值。
父佈骨架
在骨架綁定完成後,您可以使用 Blender 的 自動權重父佈 功能快速將您的服裝網格設置為骨架的子物件。這個功能還會自動應用頂點權重,或稱為 皮膚化,到您的網格上,這樣可以節省您手動皮膚化服裝的時間。
要將服裝父佈到骨架:
- 選擇服裝網格物件。
- 按住 Shift 並單擊 骨架 物件。確保骨架物件是最後被選擇的物件。
- 右鍵單擊並選擇 父佈 > 使用自動權重。
