骨架設置

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綁定是使服裝物件隨著 Roblox 字角的 R15 骨架移動和變形的過程。在本教程中,您將把服裝項目父佈到 Roblox 提供的 R15 骨架上,並驗證自動皮膚轉移數據。在綁定後,請務必測試一些基本姿勢,以確保您的服裝隨著任何角色的身體正確移動和拉伸。

未綁定數據的服裝網格
具有綁定數據的服裝網格進行姿勢測試

綁定過程需要以下步驟:

  1. 下載並附加 R15 骨架到您的項目中。
  2. 使用 Blender 的自動權重進行父佈。
  3. 測試姿勢。

轉移骨架

Roblox 提供一個 R15 基本骨架,您可以將其導入到自己的項目中。雖然創建自己的 R15 骨架仍然可行,但導入現成的骨架可以節省時間並降低出錯的機會。

要將 R15 字角骨架導入到您的文件中:

  1. 下載 Roblox 的 Rig_and_Attachments_Template.blend。不要打開這個項目。

  2. 在您當前的服裝項目中,返回 物件模式

  3. 瀏覽至 檔案 > 附加,並選擇已保存的 Rig_And_Attachment.blend 文件。將顯示額外的資料夾結構。

  4. 選擇 Armature > Armature 並按下 附加。一個骨架物件將被添加到您的工作區。

  5. 骨架可能需要重新定位,步驟如下:

    1. 選擇骨架,然後打開 項目工具 側邊欄。

    2. 調整旋轉,確保骨架與您的網格正確對齊。

    3. 對齊後,瀏覽至 物件 > 應用 > 所有變換 以凍結您的新旋轉值。

父佈骨架

在骨架綁定完成後,您可以使用 Blender 的 自動權重父佈 功能快速將您的服裝網格設置為骨架的子物件。這個功能還會自動應用頂點權重,或稱為 皮膚化,到您的網格上,這樣可以節省您手動皮膚化服裝的時間。

要將服裝父佈到骨架:

  1. 選擇服裝網格物件。
  2. 按住 Shift 並單擊 骨架 物件。確保骨架物件是最後被選擇的物件。
  3. 右鍵單擊並選擇 父佈 > 使用自動權重