裝備 是啟用服裝對象與 Roblox 角色的 R15 骨架進行移動和變形的過程。 在這個教學中,您將將服裝項目親繫到 Roblox 提供的 R15 網格上,並確認自動膠合資料。 骨架化後,請務必測試一些基本姿勢,以確保您的身體裝正確移動和伸展。
裝備過程需要以追蹤中項目:
- 下載並添加 R15 裝甲到您的項目。
- 使用 Blender 的自動重量來控制父輪。
- 測試姿勢。
轉移護甲
Roblox 提供一個 R15 基地護甲,您可以將它匯入到您自己的項目。 雖然創建自己的 R15 護甲骨架是可能的,但匯入預製配件可以節省時間,並降低錯誤的可能性。
要將 R15 角色護甲匯入到您的檔案:
下載 Roblox 的 Rig_and_Attachments_Template.blend。不要開啟此項目。
在您目前的服裝項目中,返回 物件模式 。
導航到 檔案 > 附加 , 並選擇已儲存的 Rig_And_Configuration.blend 檔案。額外的文件結構出現。
選擇 護甲 > 護甲 並按下 添加 。 一個護甲對象將被添加到您的工作區。
裝甲可能需要重新定向,以下是步驟:
選擇了護甲,開啟 物品工具 側邊欄。
調整旋轉方向,讓護甲正確對齡貼近您的網格。
在對準後,導航至 對象 > 應用 > 所有變形 來凍結您的新旋轉值。
螺柱裝甲
使用配件針盤在位空間,您可以使用 Blender 的 親有自動重量 功能來快速設置您的服裝網格作為鎧甲的孩子。此功能也適用於針盤重量,或 skinning ,自動對您的網格適用,這可以節省您在手動設置針盤時花費的時間。
要將服裝親骨架繼承到:
- 選擇服裝網格對物件。
- 按住 Shift 並點擊 護甲 對物件。請確保護甲對象是最後一個選擇的對象。
- 右鍵點擊並選擇 親父 > 自動重量選項卡 。