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在您的專案中,使用 Model,製作服裝的最後一步需要您將此物件轉換為標準的 Accessory,以便虛擬角色可以裝備。使用配件適配工具(AFT)將模型物件轉換為 Accessory,然後您可以在遊戲中使用它或將其發佈到市場上。

要生成配件物件:

  1. 在工具列的 Avatar 標籤下,點擊 Accessory 以打開 AFT。
  2. 在視口中選擇服裝項目的 Model。工具的文本欄位會顯示所選物件的名稱。或者,您可以在 Explorer 窗口中選擇該物件。
  3. 測試各種範例角色、服裝和動畫。請參閱測試配件以獲取更多信息。
    • 如果需要,使用編輯功能進行小範圍調整。較大的範圍變更可能需要返回到您的第三方建模軟體並重新導出資產。
  4. 當您準備好生成配件時,點擊 生成 MeshPart 配件。配件物件與您的模型將在您的工作區中生成。
視口中的服裝配件
Explorer 中的服裝配件
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