您可以创建交互式接近提示,当用户接近3D空间中的对象时出现,然后在用户输入时触发动作。
本教程使用 Dungeon Delve 项目作为展示。要跟随教程,请在继续之前在Studio中打开它。

创建提示
屏幕上的提示是由一个 ProximityPrompt 对象生成的,该对象被父级到 Attachment、BasePart 或 Model。
在3D视图或 Explorer 中选择 PrisonDoor 模型(Workspace → PromptObjects → PrisonDoor)。


展开其树形结构并选择 Door 对象。

将提示放置在 Attachment 上可以更好地控制交互点的位置,而不是直接放置在部件/模型上。插入一个新的 Attachment 并将其重命名为 PromptAttachment。

找到新附件的 Position 属性并将其设置为 -2.25、-0.5、-0.5。这将使其移动到门的钥匙孔前面。


将鼠标悬停在 PromptAttachment 上并插入一个新的 ProximityPrompt 对象。

提示外观
提示由三个主要元素组成,每个元素都可以通过以下属性进行控制:

- ObjectText — 与之交互的对象的可选名称。
- ActionText — 显示给用户的可选动作名称。
- KeyboardKeyCode — 将触发提示的键盘按键。
- GamepadKeyCode — 将触发提示的游戏手柄按钮。
要自定义监狱门提示的外观,请进行以下更改:
在 Properties 窗口中,找到 ObjectText 属性并输入 Door。

对于 ActionText 属性,输入 Pick Lock。

激活距离
当用户的 character 移动到提示对象父级的定义 MaxActivationDistance 范围内时,提示会出现。

默认值在大多数情况下效果良好,但您可以通过将 MaxActivationDistance 更改为 4 来将用户交互推得更近。

持续时间
HoldDuration 属性值决定了提示的动作触发速度,以秒为单位。由于此门必须被撬锁才能解锁,请将 HoldDuration 属性更改为 4。

实现一个动作
检测提示事件的最佳方法是通过 ProximityPromptService — 这使您可以集中检测事件,而无需将脚本附加到每个提示对象。
基本框架如下:
local ProximityPromptService = game:GetService("ProximityPromptService")
-- 检测提示被触发时
local function onPromptTriggered(promptObject, player)
end
-- 检测提示保持开始时
local function onPromptHoldBegan(promptObject, player)
end
-- 检测提示保持结束时
local function onPromptHoldEnded(promptObject, player)
end
-- 将提示事件连接到处理函数
ProximityPromptService.PromptTriggered:Connect(onPromptTriggered)
ProximityPromptService.PromptButtonHoldBegan:Connect(onPromptHoldBegan)
ProximityPromptService.PromptButtonHoldEnded:Connect(onPromptHoldEnded)| 事件 | 描述 |
|---|---|
| PromptTriggered | 当用户与提示交互时触发(在 持续时间后,对于具有非零 HoldDuration 的提示)。 |
| PromptButtonHoldBegan | 当用户开始与具有非零 HoldDuration 的提示交互时触发。 |
| PromptButtonHoldEnded | 当用户停止与具有非零 HoldDuration 的提示交互时触发。 |
在 Dungeon Delve 项目中,这些事件由 ServerScriptService 中的 PromptEvents 脚本管理。

在脚本内部,上述事件简单地调用 ObjectActions ModuleScript 中的函数,该模块也位于 ServerScriptService 中。
local ProximityPromptService = game:GetService("ProximityPromptService")
local ServerScriptService = game:GetService("ServerScriptService")
local ObjectActions = require(ServerScriptService.ObjectActions)
-- 检测提示被触发时
local function onPromptTriggered(promptObject, player)
ObjectActions.promptTriggeredActions(promptObject, player)
end
-- 检测提示保持开始时
local function onPromptHoldBegan(promptObject, player)
ObjectActions.promptHoldBeganActions(promptObject, player)
end
-- 检测提示保持结束时
local function onPromptHoldEnded(promptObject, player)
ObjectActions.promptHoldEndedActions(promptObject, player)
end
-- 将提示事件连接到处理函数
ProximityPromptService.PromptTriggered:Connect(onPromptTriggered)
ProximityPromptService.PromptButtonHoldBegan:Connect(onPromptHoldBegan)
ProximityPromptService.PromptButtonHoldEnded:Connect(onPromptHoldEnded)接近提示是游戏内对象交互的便捷且可定制的解决方案。查看 ProximityPrompt 和 ProximityPromptService 参考页面以获取更多控制提示行为的方法,并在 Dungeon Delve 中探索其他交互对象以获取创意灵感。