接近提示

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您可以创建交互式接近提示,当用户接近3D空间中的对象时出现,然后在用户输入时触发动作。

本教程使用 Dungeon Delve 项目作为展示。为了方便跟随,请在继续之前在 Studio 中打开它。

体验主页中的编辑 Studio 选项

创建提示

屏幕上的提示由一个 ProximityPrompt 对象生成,该对象附属在 AttachmentBasePartModel 上。

  1. 在 3D 视图中或从资源管理器中选择 PrisonDoor 模型(WorkspacePromptObjectsPrisonDoor)。

  2. 展开其树形结构并选择 Door 对象。

  3. 将提示放置在 Attachment 上可以让您更好地控制交互点的位置,而不是直接放置在部件/模型上。插入一个新的 Attachment 并将其重命名为 PromptAttachment

  4. 找到新附件的 Position 属性并将其设置为 -2.25-0.5-0.5。这将把它移到门的钥匙孔前面。

  5. 悬停在 PromptAttachment 上并插入一个新的 ProximityPrompt 对象。

提示外观

提示由三个主要元素组成,每个元素可以通过以下属性进行控制:

  • ObjectText — 可选的对象名称,用于与之交互的对象。
  • ActionText — 可选的行动名称,显示给用户。
  • KeyboardKeyCode — 触发提示的键盘按键。
  • GamepadKeyCode — 触发提示的游戏手柄按钮。

要自定义监狱门提示的外观,请进行以下更改:

  1. 在属性窗口中找到 ObjectText 属性并输入 Door

  2. 对于 ActionText 属性,输入 Pick Lock

激活距离

当用户的 字符 移动到提示对象父级的定义 MaxActivationDistance 范围内时,提示将出现。

默认值在大多数情况下运行良好,但您可以通过将 MaxActivationDistance 改为 4 来使用户与锁的交互更近。

按住持续时间

HoldDuration 属性值决定提示的动作触发速度,以秒为单位。由于此门必须被破解以解锁,请将 HoldDuration 属性更改为 4

实现一个动作

检测提示事件的最佳方式是通过 ProximityPromptService — 这让您可以集中检测事件,而无需将脚本附加到每个提示对象上。

基本的框架如下:


local ProximityPromptService = game:GetService("ProximityPromptService")
-- 检测提示被触发时
local function onPromptTriggered(promptObject, player)
end
-- 检测提示按住开始时
local function onPromptHoldBegan(promptObject, player)
end
-- 检测提示按住结束时
local function onPromptHoldEnded(promptObject, player)
end
-- 将提示事件连接到处理函数
ProximityPromptService.PromptTriggered:Connect(onPromptTriggered)
ProximityPromptService.PromptButtonHoldBegan:Connect(onPromptHoldBegan)
ProximityPromptService.PromptButtonHoldEnded:Connect(onPromptHoldEnded)
事件描述
PromptTriggered当用户与提示互动时触发(非零 HoldDuration 持续时间之后)。
PromptButtonHoldBegan当用户开始与非零 HoldDuration 提示进行交互时触发。
PromptButtonHoldEnded当用户停止与非零 HoldDuration 提示进行交互时触发。

Dungeon Delve 项目中,这些事件由 PromptEvents 脚本管理,该脚本位于 ServerScriptService 中。

在脚本内,上述事件只是调用位于 ServerScriptService 中的 ObjectActions ModuleScript 内的函数。


local ProximityPromptService = game:GetService("ProximityPromptService")
local ServerScriptService = game:GetService("ServerScriptService")
local ObjectActions = require(ServerScriptService.ObjectActions)
-- 检测提示被触发时
local function onPromptTriggered(promptObject, player)
ObjectActions.promptTriggeredActions(promptObject, player)
end
-- 检测提示按住开始时
local function onPromptHoldBegan(promptObject, player)
ObjectActions.promptHoldBeganActions(promptObject, player)
end
-- 检测提示按住结束时
local function onPromptHoldEnded(promptObject, player)
ObjectActions.promptHoldEndedActions(promptObject, player)
end
-- 将提示事件连接到处理函数
ProximityPromptService.PromptTriggered:Connect(onPromptTriggered)
ProximityPromptService.PromptButtonHoldBegan:Connect(onPromptHoldBegan)
ProximityPromptService.PromptButtonHoldEnded:Connect(onPromptHoldEnded)

接近提示是一种方便且可自定义的解决方案,用于游戏中的对象交互。查看 ProximityPromptProximityPromptService 参考页面以获取更多控制提示行为的方法,并探索 Dungeon Delve 中的其他交互对象以获取创意灵感。