欢迎来到您在 Roblox Studio 的第一次会议!在您开始构建游戏之前,让我们花一点时间来了解 Studio 的基本用户界面。虽然这个概述提供了一个良好的基础来开始,但还有许多其他窗口和工具可以让您发现和自定义,您可以在 Studio 界面 中找到它们。
中层

中层是 Studio 的最上面部分,包括:
工具栏

工具栏是位于中层下方的部分,显示与您当前选项卡相关的所有工具和可插入对象:
当您对 Studio 更加熟悉时,您还可以为自己的开发需求创建 自定义选项卡。
3D 视口

3D 视口是 Studio 中最大的窗口,提供您对 3D 空间的视图。在您点击 3D 视口后,您可以移动相机、使用鼠标编辑对象,并从玩家的视角进行游戏测试。
有关常见相机控制的信息,请参见以下表格。
| 按键/快捷键 | 动作 |
|---|---|
| W A S D | 将相机向前/左/后/右移动。 |
| Q E | 将相机向下/上移动。 |
| Shift | 与任何移动按键组合时,改变相机速度。 |
| F | 将相机聚焦在选定的部件上。 |
| 右键 | 按下时,拖动鼠标会移动相机视角。 |
| 鼠标滚轮 Ctrl= 或 ⌘= Ctrl- 或 ⌘- 或 O | 缩放相机的视角。 向前缩放相机。 向后缩放相机。 |
| , / . | 将相机向左/右旋转。如果通过 F 快捷键聚焦在一个部件/模型上,将围绕该聚焦对象逆时针/顺时针旋转相机。 |
| 中键 | 按下时,拖动鼠标平移相机。 |
| 右键 & 鼠标滚轮 | 按下右键并向上滚动鼠标滚轮增加相机滚动速度。相反,按下右键并向下滚动鼠标滚轮减少相机滚动速度。 |
工具箱

工具箱包含来自 Roblox 或平台上其他创作者的模型、图像、网格、音频、插件、视频和字体的选择。它提供四个选项卡:
- 创作者商店是一个市场,提供免费和出售的资产供您在游戏中使用。
- 库存包含您或您的小组上传的资产,或您在创作者商店中找到的资产。
- 最近包含您最近使用的资产。
- 创作类似于 库存,但不包括来自创作者商店的资产。
资源管理器

资源管理器窗口显示了一个层次结构列表,列出了为您游戏的活动 地点 运行的每个对象和服务的开箱即用的游戏逻辑。您可以将地点视为游戏中的关卡。
游戏可以有一个或多个地点,每个地点包含该部分游戏的所有组件,包括其特定环境、3D 对象和脚本;这些组件统称为 数据模型。当您切换到不同的地点时,资源管理器窗口会相应更新,以显示该地点的数据模型。
有关 资源管理器 窗口如何在数据模型中组织对象的更多信息,请参见 数据模型。
属性

属性窗口显示所选对象的属性选择,您可以自定义这些属性以更改对象在 3D 环境中的外观和行为。每当您在 3D 视口或 资源管理器 窗口中选择不同的对象时,属性窗口会相应更新,以显示该对象的属性。
现在您已经熟悉了 Studio 的核心用户界面及其负责的内容,您可以继续学习如何使用 Studio 创建内容。