探索 Studio 界面

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欢迎来到您在 Roblox Studio 的第一次会议!在您开始构建游戏之前,让我们花一点时间来了解 Studio 的基本用户界面。虽然这个概述提供了一个良好的基础来开始,但还有许多其他窗口和工具可以让您发现和自定义,您可以在 Studio 界面 中找到它们。

中层

中层在 Studio 窗口顶部的指示。

中层是 Studio 的最上面部分,包括:

  • 游戏测试选项,允许您模拟玩家在其设备上看到的内容。
  • 模型头像脚本 的选项卡,过滤 工具栏 工具以适应各自的任务。
  • 协作者 信息,适用于您与他人共同工作的游戏。
  • 助手 工具,您可以将其用作补充您技能和协助开发任务的辅助工具。

工具栏

工具栏在 Studio 窗口顶部的中层条下方的指示。

工具栏是位于中层下方的部分,显示与您当前选项卡相关的所有工具和可插入对象:

当您对 Studio 更加熟悉时,您还可以为自己的开发需求创建 自定义选项卡

3D 视口

3D 视口在 Studio 窗口中央的指示。

3D 视口是 Studio 中最大的窗口,提供您对 3D 空间的视图。在您点击 3D 视口后,您可以移动相机、使用鼠标编辑对象,并从玩家的视角进行游戏测试。

有关常见相机控制的信息,请参见以下表格。

按键/快捷键动作
W A S D将相机向前/左/后/右移动。
Q E将相机向下/上移动。
Shift与任何移动按键组合时,改变相机速度。
F将相机聚焦在选定的部件上。
右键按下时,拖动鼠标会移动相机视角。
鼠标滚轮
Ctrl==
Ctrl--O
缩放相机的视角。
向前缩放相机。
向后缩放相机。
, / .将相机向左/右旋转。如果通过 F 快捷键聚焦在一个部件/模型上,将围绕该聚焦对象逆时针/顺时针旋转相机。
中键按下时,拖动鼠标平移相机。
右键 & 鼠标滚轮按下右键并向上滚动鼠标滚轮增加相机滚动速度。相反,按下右键并向下滚动鼠标滚轮减少相机滚动速度。

工具箱

工具箱在 Studio 窗口左侧的指示。

工具箱包含来自 Roblox 或平台上其他创作者的模型、图像、网格、音频、插件、视频和字体的选择。它提供四个选项卡:

  • 创作者商店是一个市场,提供免费和出售的资产供您在游戏中使用。
  • 库存包含您或您的小组上传的资产,或您在创作者商店中找到的资产。
  • 最近包含您最近使用的资产。
  • 创作类似于 库存,但不包括来自创作者商店的资产。

资源管理器

资源管理器窗口在 Studio 窗口右侧的指示。

资源管理器窗口显示了一个层次结构列表,列出了为您游戏的活动 地点 运行的每个对象和服务的开箱即用的游戏逻辑。您可以将地点视为游戏中的关卡。

游戏可以有一个或多个地点,每个地点包含该部分游戏的所有组件,包括其特定环境、3D 对象和脚本;这些组件统称为 数据模型。当您切换到不同的地点时,资源管理器窗口会相应更新,以显示该地点的数据模型。

有关 资源管理器 窗口如何在数据模型中组织对象的更多信息,请参见 数据模型

属性

属性窗口在 Studio 窗口右侧的指示。

属性窗口显示所选对象的属性选择,您可以自定义这些属性以更改对象在 3D 环境中的外观和行为。每当您在 3D 视口或 资源管理器 窗口中选择不同的对象时,属性窗口会相应更新,以显示该对象的属性。

现在您已经熟悉了 Studio 的核心用户界面及其负责的内容,您可以继续学习如何使用 Studio 创建内容。

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