创建基本视觉效果

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一个静态的世界可能会显得没有生气。视觉效果 添加了运动,使环境感觉更具动态性,并帮助吸引玩家注意重要区域。

在本节中,您将使用 粒子发射器 创建两种效果。第一种是在最高的海堆上产生一个发光的光 flare,吸引玩家向上看,第二种是漂浮的尘埃颗粒,增加环境的氛围和深度。

创建光 flare

示例 Island Jump - Final 游戏在其最高平台上放置了一个巨大的光 flare。由于世界的其他部分是静止的,光 flare 成为焦点,自然而然地吸引玩家想要朝它攀登。

创建光 flare

在工作区 > 世界中,如果不存在,则创建一个名为 VFX 的新文件夹。
在 VFX 文件夹中,创建一个名为 VFX_Flare 的块部件,其大小为 20, 20, 20,CFrame.Position 为 400, 331, 79,CFrame.Orientation 为 0, 0, 0。将透明度设置为 1,使其不可见,并启用锚定。
在 VFX_Flare 内,创建一个附件。
在该附件内,创建一个名为 Emitter_Flare 的粒子发射器,其属性如下:
- 纹理: rbxassetid://8983307836
- 颜色: Color3.fromRGB(127, 84, 59)
- 光发射: 1
- ZOffset: 1
- 生命周期: NumberRange.new(10, 10)
- 速率: 0.45
- 旋转速度: NumberRange.new(20, 20)
- 速度: NumberRange.new(0, 0)
- 尺寸: 一个 NumberSequence,从 0 开始,在生命早期缓慢增长,然后迅速升高到 10 并在其余生命过程中保持 10。
- 透明度: 一个 NumberSequence,在大部分生命周期内保持接近 0(可见),然后在末尾之间弹跳并稳定在 1。
在 VFX_Flare 内(附件的兄弟物体),创建一个点光源,其亮度为 2,范围为 36。

运行提示后,打开属性窗口中的 SizeTransparency 序列,自己调整曲线,直到脉动感觉正确为止。

创建尘埃粒子

示例游戏使用的第二种粒子发射器是遍布大气层的尘埃粒子。这些粒子环绕在玩家周围,为空气本身增添了一种纹理和深度感。

创建尘埃颗粒

在工作区 > 世界 > VFX 中,创建一个名为 VFX_DustMotes 的块部件,其大小为 645, 355, 275,CFrame.Position 为 198, 168, 26,CFrame.Orientation 为 0, 0, 0。将透明度设置为 1,使部件不可见。禁用可以碰撞。启用锚定。
在 VFX_DustMotes 内,创建一个名为 Emitter_DustMotes 的粒子发射器,其属性如下:
- 纹理: rbxassetid://14302399641
- 颜色: Color3.fromRGB(192, 241, 255)
- ZOffset: -5
- 生命周期: NumberRange.new(1, 10)
- 速率: 50000
- 旋转: NumberRange.new(-45, 45)
- 旋转速度: NumberRange.new(-60, -60)
- 速度: NumberRange.new(1, 5)
- 加速度: Vector3.new(1, -1, 1)
- 尺寸: 一个 NumberSequence,创建后升高到约 0.25,然后逐渐消失到 0。
- 透明度: 一个 NumberSequence,开始为完全透明,在生命周期中间变得更加不透明(波动约 0.1),然后缓慢消失到 1。

运行后,打开大小和透明度序列,并根据视觉效果调整曲线,直到尘埃感觉合适。

最终版本的尘埃粒子背景是明亮的蓝天。
从平台向上看着天空的微弱尘埃粒子
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