创建带地形的环境

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创建一个带有地形的环境 允许您在 3D 空间生成和自定义看起来和真实世界的自然材料一样的有机材料。使用 地形编辑器 内的工具,本节教程向您展示如何为玩家生成和雕刻小岛上的地形,以便他们导航到体验的前几个平台。

在开始之前,要注意雕刻地形是一种艺术形式,很难准确重现画笔触及和微妙材质编辑。只要您的地形满足自己的体验需求,就正常且可预期的是您的环境看起来和感觉上与样本 岛跳跃 体验不同。

创建岛上

创建环境的第一步是创建一个小岛,玩家在开始体验时会生成,当他们从平台上掉下来后,生命值达到零时会生成。使用地形编辑器的 绘制 工具,您可以单击并拖动窗口内的任何位置,生成大型地形球,以启动岛屿,之后您可以塑形并压平它以获得大面积的表面。

要创建岛屿:

  1. 导航到工具栏的 主页 选项卡,然后单击 地形编辑器 按钮。

  2. 地形编辑器 窗口中,单击 编辑 选项卡,然后单击 绘制 按钮。

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Draw button highlighted.
  3. 刷子设置材料设置 部分中,保留所有默认设置,除了以关注中/正在关注内容:

    Studio's Draw tool settings for this step in the task. The Brush Mode's Add button is highlighted.
    • 设置 刷子尺寸32 .

    • 将源材料设置为 沙子 .

  4. 在视图中,单击视图中生成位置附近的沙子材料球。显示沙子材料球。

塑造岛屿

如果您保持岛屿的当前形状,玩家将很难在没有掉落岛屿的情况下导航。使用地形编辑器的 平坦化 工具,您可以单击并拖动球体以在固定平面上平坦地形,并为玩家提供相对平坦的表面,让他们开始体验。虽然这个形状最初看起来不自然,但你也可以使用地形编辑器的 雕刻 工具在岛的边缘为它确保看起来有机和真实。

要塑造岛屿:

  1. 地形编辑器 窗口中,单击 扁平化 按钮。

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Flatten button highlighted.
  2. 刷子设置 部分,保留所有默认设置,除了以关注中/正在关注内容:

    Studio's Flatten tool settings for this step in the task.
    • 设置 刷子尺寸18。:
    • 设置 扁平飞机固定 。新设置显示。:
    • 设置 固定Y飞机0
  3. 在视图中,单击并拖动鼠标在球上,直到完全平坦为止。

  4. 导航回到 地形编辑器 窗口,然后单击 雕刻 按钮。

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Sculpt button highlighted.
  5. 刷子设置材质设置 部分中,将 源材料 设置为 沙子 ,否则保留所有默认设置。

    Studio's Sculpt tool settings for this step in the task. The Brush Mode's Add button highlighted.
  6. 在视图中,单击并拖动鼠标沿岛边和水线下方,使岛屿看起来更自然。

创建水

虽然有多种方法可以生成大量水域,但以下说明使用了地形编辑器的 填充 工具。这种方法可以让你在特定区域替换任何材料,包括空气本身。

要创建岛周围的水域:

  1. 地形编辑器 窗口中,单击 填充 按钮。

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Fill button highlighted.
  2. 选择设置 部分,

    1. 位置 设置为0, -15, 0以确保水充满岛上的顶部。
    2. 尺寸 设置为 1800, 5, 1800 以确保水流向你的体验地平线。
  3. 材料设置 部分中,配置工具以下设置:

    Studio's Fill tool material settings for this step in the task. The Material Mode's Replace button, source material, and target material are highlighted.
    • 设置 填充模式替换 。:
    • 设置 来源材料空气 。:
    • 设置 目标材料
  4. 点击 应用 按钮。水在岛上生成。

应用材料

现在你已经有了你岛屿的基础,你可以用不同的材料来自定义其外观。使用地形编辑器的 涂色工具 ,您可以单击并拖动您的地形,将草地表面和草片应用到岛的中心。

要将材料应用到岛上:

  1. 地形编辑器 中,单击 绘制 按钮。

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Paint button highlighted.
  2. 刷子设置材料设置 部分中,保留所有默认设置,除了以关注中/正在关注内容:

    Studio's Paint tool settings for this step in the task. The material is highlighted.
    • 设置 材质模式油漆 。:
    • 设置 源材料叶状草
  3. 在视图中,单击并拖动岛的中间部分以应用叶状草材料。

  4. 导航回到 地形编辑器 窗口,然后在 刷子设置材料设置 部分中,

    1. 刷子尺寸 设置为 3
    2. 材料 设置为
  5. 在视图中,沿着岛的边缘拖动以应用草刃,留出岛中间的空间作为生成位置和初始平台。

  6. Explorer 窗口中,选择 SpawnLocation 对象。

  7. 在工具栏的 主页 选项卡中,选择 移动 工具。

  8. 在视图中,将生成位置移向岛的边缘,以腾出空间放置第一台平台。示例 岛屿跳跃 - 建造.rbxl 文件使用了一个位置 -127, -3, 9 .

游戏测试

一旦你对你的岛屿的外观满意,你就可以测试你的体验来检查岛屿的规模以及在你体验的 3D 世界中的感觉。

要测试您的体验:

  1. 从游戏测试选项中单击 播放 按钮。

    Play button highlighted in Studio's playtesting options.
  2. 在岛上走走,看看它在游戏时的样子。当你完成后,单击 停止 按钮。工作室退出游戏测试模式。

    Stop button highlighted in Studio's playtesting options.

在教程的下一部分中,你将学习如何创建一个可供玩家跟随的可玩区域,以达到最高平台。