创建带有地形的环境

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创建带有地形的环境 允许您在3D空间中生成和自定义有机材料,这些材料看起来和行为像现实世界中的自然材料。使用 地形编辑器 中的工具,本节将教您如何生成和雕刻一个小岛的地形,玩家将在此生成并开始导航您的游戏。

创建岛屿

创建环境的第一步是创建一个小岛,玩家在开始游戏时将生成到此。

  1. 在地形编辑器中,点击 编辑 选项卡,然后点击 绘制 工具。
  2. 画笔大小 设置为 32
  3. 源材料 设置为 沙子
  4. 在视口中靠近您的生成位置点击以放置一个沙子球体。
Studio的地形编辑器窗口,突出显示编辑选项卡和绘制按钮。

形状岛屿

如果您保持岛屿当前的球形,玩家将很难在不掉下岛屿的情况下导航。

  1. 切换到 平整 工具。
  2. 画笔大小 设置为 18
  3. 平整平面 设置为 固定
  4. 固定Y平面 设置为 0
  5. 点击并拖动球体顶部,直到您拥有一个平坦的表面。

现在切换到 雕刻 工具。将 源材料 设置为 沙子。在岛屿的边缘和水线下点击并拖动鼠标,使岛屿看起来更自然。

创建水域

为了创建一个大水体,本教程使用 填充 工具,该工具将选定区域内的所有材料替换为另一种材料。

  1. 切换到 填充 工具。
  2. 选择设置 下,设置:
    1. 大小1800, 5, 1800(使水面达到地平线)。
    2. 位置0, -15, 0(使水面位于岛屿顶部以下)。
  3. 材料设置 下,设置:
    1. 填充模式替换
    2. 源材料空气
    3. 目标材料
  4. 点击 替换 以生成岛屿周围的水。

应用材料

现在您已经创建了岛屿的基础形状,使用 绘画 工具将草材料应用于地形,使岛屿看起来更自然。

  1. 切换到 绘画 工具。
  2. 材料模式 设置为 绘画
  3. 源材料 设置为 叶状草
  4. 在岛屿中间拖动以铺设草地,边缘保持沙质。

添加最后的细节。

  1. 画笔大小 更改为 3
  2. 材料 更改为
  3. 在叶状区域的边缘拖动以添加可见的草叶。确保在中心留出空间以便于生成位置和您将在下一章中构建的前几个平台。

最后,定位生成点。

  1. 资源管理器 中,选择 SpawnLocation
  2. 使用工具栏中的 移动 工具,将生成点拖向岛屿的边缘,以便为发射平台留出空间。示例游戏使用的位置为 -127, -3, 9,但在边缘附近的任何位置都可以。

游戏测试

一旦您对岛屿的外观感到满意,请测试您的游戏以检查岛屿的规模。

从工具栏的下拉菜单中点击 测试,然后点击 播放。在岛屿上跑动,看看感觉如何。当您完成时,点击 停止

Studio的夹层测试模式下拉菜单中的测试选项。

接下来,您将学习如何创建一个可供玩家跟随的可玩区域,以到达最高的平台。

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