自定义全局光照

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全局光照 控制您体验的整体外观和氛围。通过调整 Lighting 服务上的几个属性,您可以改变场景的颜色、阴影、时间和大气效果。

在本节中,您将更新光照以匹配 Island Jump - Final 示例。

设置光照属性

Lighting 服务控制您体验中光的行为。示例游戏调整了环境颜色、光照技术、阴影设置和太阳位置等属性,以创建更冷的海洋调色板、更锐利的阴影和更强的方向光照。

自定义全局光照

在 Lighting 服务上,设置以下属性:
- Ambient: Color3.fromRGB(16, 16, 16)
- ColorShift_Top: Color3.fromRGB(196, 222, 255)
- OutdoorAmbient: Color3.fromRGB(134, 158, 190)
- ShadowSoftness: 0
- LightingStyle: Realistic
- ClockTime: 9
- GeographicLatitude: 78

运行后,世界会获得更冷的蓝灰色调,阴影边缘变得坚硬,阳光将其位置移动到海洋岩石右侧的上午。

有关 Lighting 剩余属性的概述,请参阅 全局光照

大气属性

Atmosphere 对象是 Lighting 服务的子对象。它通过模拟空气中的粒子和将远处景物融入天空中来增加深度。两个最重要的属性是 Density,它控制大气的厚度,以及 Offset,它控制混合开始的位置。

加厚大气

在 Lighting 服务中的 Atmosphere 对象上,设置:
- Density: 0.375
- Offset: 0.17

有关大气的更多信息,请参阅 大气效果

现在您已经配置了游戏的光照,接下来的部分将向您展示如何用精美资产替换灰盒布局。

示例 Island Jump 游戏在本页自定义前的光照效果。
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