自定义全局光照

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全局光照 控制着游戏的整体外观和氛围。通过调整 Lighting 服务上的一些属性,您可以改变场景的颜色、阴影、时间和大气效果。

在本节中,您将更新光照以匹配 Island Jump - Final 示例。

设置光照属性

Lighting 服务控制着光在游戏中的行为。示例游戏调整了环境颜色、光照技术、阴影设置和太阳位置等属性,以创建更冷的海洋调色板、更清晰的阴影和更强的方向性光照。

自定义全局光照
在 Lighting 服务上,设置以下属性:
- Ambient: Color3.fromRGB(16, 16, 16)
- ColorShift_Top: Color3.fromRGB(196, 222, 255)
- OutdoorAmbient: Color3.fromRGB(134, 158, 190)
- ShadowSoftness: 0
- LightingStyle: Realistic
- ClockTime: 9
- GeographicLatitude: 78

运行后,世界呈现出更冷的蓝灰色调,阴影变得锐利,太阳在海堆的右侧移动到上午中间。

有关 Lighting 其余属性的概述,请参见 全局光照

大气属性

Atmosphere 对象是 Lighting 服务的子对象。它通过模拟空气中的颗粒并将远处的风景与天空融合来增加深度。两个最重要的属性是 Density,控制大气的厚度,以及 Offset,控制融合开始的位置。

加厚大气
在 Lighting 服务中的 Atmosphere 对象上,设置:
- Density: 0.375
- Offset: 0.17

有关大气的更多信息,请参见 大气效果

现在您已经配置了游戏的光照,下一节将向您展示如何用精致的资产替换灰盒布局。

示例 Island Jump 游戏在本页自定义之前的光照视觉效果。
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