一般条款 | |
---|---|
加入玩家 | 玩家与体验中的服务器匹配。 |
普通设备 | 服务器和加入玩家之间共享的设备类型。可以是移动设备、桌面、笔记本电脑、平板电脑或控制台。 |
共同语言 | 服务器中的现有玩家和加入玩家之间共享的语言。 |
评分 | |
服务器 | 一个 RCC 实例托管一个地场景。 |
信号重量 | 一个不是负数的数字,用于描述信号与其他信号的关键。 |
重量总和 | 服务器上所有权重信号分数的总和。用于选择玩家最好的服务器的基础。 |
服务器得分 | 服务器的最终匹配分数,基于其信号的权重总和。玩家与最高分的服务器匹配。 |
重量信号分数 | 将信号分数乘以其重量后的值。 |
信号 | |
信号 | 处理过的特性版本。当特性被转换为适合匹配评分系统的形式时,会创建信号。 |
信号分数 | 变换后信号的值,范围为 0 到 1。 |
重量 | 描述了评分过程中信号的重要性。重量更高的信号在匹配中的影响更大。 |
重量信号分数 | 将信号的分数乘以其重量的结果。反映信号的价值和重要性。 |
数字自定义信号 | 加入玩家的属性与服务器平均值之间的差异。 |
类别化自定义信号 | 当与服务器上的其他玩家比较时,加入玩家的属性有多常见。 |
属性 | |
属性 | 在匹配评分中使用的属性。代表“原始信号值”,在进行处理之前。可以是数字或字符串。 |
自定义属性 | 由创作者定义的宇宙级属性。可以是 玩家属性 或 服务器属性 。 |
玩家属性 | 玩家的特征,例如他们的首选游戏模式或技能等级。 |
服务器属性 | 服务器的特征,例如服务器的响应时间或激活的游戏模式。 |
匹配辞典
*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处。