| 通用术语 | |
|---|---|
| 加入玩家 | 正在与你的游戏匹配到服务器的玩家。 |
| 共同设备 | 服务器中现有玩家和加入玩家共享的设备类型。可以是移动设备、台式机、笔记本电脑、平板电脑或游戏主机。 |
| 共同语言 | 服务器中现有玩家和加入玩家共享的语言。 |
| 评分 | |
| 服务器 | 托管一个地点的 RCC 实例。 |
| 信号权重 | 描述信号相对于其他信号重要性的非负数。 |
| 加权总和 | 服务器所有加权信号得分的总和。用于选择最佳服务器进行玩家匹配的基础。 |
| 服务器得分 | 基于信号的加权总和的服务器最终匹配得分。玩家会被匹配到得分最高的服务器。 |
| 加权信号得分 | 将信号得分乘以其权重后的值。 |
| 信号 | |
| 信号 | 属性的处理版本。当属性被转换以适应匹配评分系统时,会创建信号。 |
| 信号得分 | 信号经过转换后的值,范围在 0 到 1 之间。 |
| 权重 | 描述信号在评分过程中的重要性。权重较高的信号在匹配中有更大的影响。 |
| 加权信号得分 | 将信号得分乘以其权重的结果。反映信号的值和重要性。 |
| 数值自定义信号 | 加入玩家的属性与服务器平均值之间的差异。 |
| 分类自定义信号 | 加入玩家的属性与服务器中其他玩家的属性相比有多普遍。 |
| 属性 | |
| 属性 | 在匹配评分中使用的一个特性。代表“原始信号值”,在被处理之前。 可以是一个数字或一个字符串。 |
| 自定义属性 | 由创作者定义的宇宙级属性。可以是 玩家属性 或 服务器属性。 |
| 玩家属性 | 玩家的一个特征,比如他们偏好的游戏模式或技能水平。 |
| 服务器属性 | 服务器的一个特征,比如服务器的响应时间或活动游戏模式。 |
匹配术语表
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