匹配术语表

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通用术语
加入玩家正在与你的游戏匹配到服务器的玩家。
共同设备服务器中现有玩家和加入玩家共享的设备类型。可以是移动设备、台式机、笔记本电脑、平板电脑或游戏主机。
共同语言服务器中现有玩家和加入玩家共享的语言。
评分
服务器托管一个地点的 RCC 实例。
信号权重描述信号相对于其他信号重要性的非负数。
加权总和服务器所有加权信号得分的总和。用于选择最佳服务器进行玩家匹配的基础。
服务器得分基于信号的加权总和的服务器最终匹配得分。玩家会被匹配到得分最高的服务器。
加权信号得分将信号得分乘以其权重后的值。
信号
信号属性的处理版本。当属性被转换以适应匹配评分系统时,会创建信号。
信号得分信号经过转换后的值,范围在 0 到 1 之间。
权重描述信号在评分过程中的重要性。权重较高的信号在匹配中有更大的影响。
加权信号得分将信号得分乘以其权重的结果。反映信号的值和重要性。
数值自定义信号加入玩家的属性与服务器平均值之间的差异。
分类自定义信号加入玩家的属性与服务器中其他玩家的属性相比有多普遍。
属性
属性在匹配评分中使用的一个特性。代表“原始信号值”,在被处理之前。

可以是一个数字或一个字符串。
自定义属性由创作者定义的宇宙级属性。可以是 玩家属性服务器属性
玩家属性玩家的一个特征,比如他们偏好的游戏模式或技能水平。
服务器属性服务器的一个特征,比如服务器的响应时间或活动游戏模式。
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