自定义你的匹配配置

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

通过自定义匹配配置,你可以通过根据技能水平、延迟和游戏偏好等特征将玩家匹配到服务器,构建竞争性、合作性和独特的游戏。

默认情况下,Roblox 为你提供了一个使用预定义 Roblox 信号的匹配配置。要自定义匹配,你可以通过 调整现有 Roblox 信号的权重创建新的自定义信号 或两者结合来创建新的匹配配置。然后,你可以通过 使用模拟服务器预览服务器分数 来预览你的配置。

使用 Roblox 信号的自定义配置

你可以调整现有 Roblox 信号的权重来定制你游戏的匹配。有关 Roblox 信号及其公式计算方式的更多信息,请参见 现有信号

要仅使用 Roblox 信号创建自定义匹配配置:

  1. 创作者仪表板 中,导航到 创作,然后选择一个游戏。
  2. 在左侧导航中,导航到 配置 部分,然后选择 自定义匹配
  3. 选择 配置 选项卡并点击 创建配置
  4. 创建自定义匹配配置 页面中,输入你的配置名称。
  5. 更改你想要更新的 Roblox 信号的权重。
  6. 点击 保存配置
  7. 选择你想要应用此配置的地方。
  8. 再次点击 保存配置

新的匹配配置会出现在 配置 选项卡的 配置 列表中。

配置选项卡的配置列表。

使用自定义信号的自定义配置

要使用自定义信号创建自定义匹配配置:

  1. 创作者仪表板 中,导航到 创作,然后选择一个游戏。
  2. 在左侧导航中,导航到 配置 部分,然后选择 自定义匹配
  3. 选择 配置 选项卡并点击 创建配置
  4. 创建自定义匹配配置 页面中,输入你的配置名称。
  5. 点击 添加自定义信号创建自定义信号
  6. 更改你想要更新的信号的权重。
  7. 点击 保存配置
  8. 选择你想要应用此配置的地方。
  9. 再次点击 保存配置

新的匹配配置会出现在 配置 选项卡的 配置 列表中。

创建自定义信号

自定义信号可以是玩家数值、服务器数值、玩家分类或服务器分类。有关自定义信号及其公式计算方式的更多信息,请参见 自定义信号

要创建自定义信号:

  1. 创建自定义匹配配置 页面中,点击 添加自定义信号

  2. 信号详细信息 下,输入信号名称和描述。

  3. 信号配置 下:

    • 对于 玩家数值属性

      1. 选择你想要引用的 属性
      2. 选择你想要在每个服务器中聚合属性的方式。
        • 平均值:服务器中所有玩家的属性值的平均值。最小化服务器的平均玩家属性与加入玩家的属性之间的差异。
        • 中位数:服务器中所有玩家的属性值的中位数。最小化服务器的中位玩家属性与加入玩家的属性之间的差异。
        • 总和:服务器中所有玩家的属性值的总和,包括加入玩家的。最小化服务器中玩家的总属性值(包括加入玩家)与一个常数值之间的差异。
      3. 调整聚合下的值。
    • 对于 服务器数值属性

      1. 选择你想要引用的 属性
      2. 调整属性下的值。
    • 对于 玩家分类属性

      1. 选择你想要引用的 属性
      2. 选择你想要如何在服务器之间分配属性值:
        • 聚类:将具有相同属性值的玩家分组。最大化服务器中与加入玩家具有相同属性值的玩家比例。
        • 多样化:将具有不同属性值的玩家分组。最大化服务器中与加入玩家具有不同属性值的玩家比例。
    • 对于 服务器分类属性

      1. 选择你想要引用的 属性
      2. 调整属性下的值。
  4. 可选
    展开 预览和测试信号 以预览信号分数。你可以调整 测试信号 的值以优化预览结果。

    预览和测试信号中的信号分数预览。
  5. 点击 创建信号

新的自定义信号会出现在 创建自定义匹配配置 页面中的 配置 列表中。

创建自定义属性

属性是与玩家和服务器相关的特性,如技能水平和游戏模式偏好。如果你想创建和使用自定义信号,你必须首先创建自定义属性。你可以创建玩家属性或服务器属性。

有关玩家属性和服务器属性之间差异的更多信息,请参见 自定义属性

玩家属性

要创建玩家属性:

  1. 自定义匹配 页面中,选择 属性 选项卡并点击 创建属性
  2. 创建属性 页面中,选择 玩家属性 并输入一个唯一名称。
  3. 选择属性的 数据类型默认值
  4. 数据存储设置 下,选择属性数据所在的数据存储。
  5. 输入 数据存储键模板 以存储玩家属性值。在运行时,{UserId} 会被玩家的实际用户 ID 替换。
  6. 输入 数据存储值路径 以便匹配可以在你选择的数据存储中的 JSON 对象内找到玩家属性值。
  7. 输入 数据存储范围 以指定范围。如果你不输入范围,默认为全局。
  8. 点击 保存更改 以保存你的玩家属性。
创建玩家属性的属性特征和数据存储设置。

新的属性会出现在 属性 选项卡的 玩家属性 列表中。

服务器属性

要创建服务器属性:

  1. 自定义匹配 页面中,选择 属性 选项卡并点击 创建属性
  2. 创建属性 页面中,选择 服务器属性 并输入一个唯一名称。
  3. 选择属性的 数据类型默认值
  4. 点击 保存更改 以保存你的服务器属性。
创建服务器属性的属性特征。

新的属性会出现在 属性 选项卡的 服务器属性 列表中。

预览和测试服务器分数

预览和测试服务器评分,以查看你配置的信号权重如何影响服务器选择。你可以尝试不同的权重组合以优化你的匹配配置。

当你创建预览时,预览模拟服务器分数并识别哪个模拟服务器具有最高的总分并且是玩家的最佳匹配。

要预览和测试,请在 创建自定义匹配配置 页面中点击 预览和测试。预览会显示三个具有不同分数的模拟服务器,并突出显示获胜的服务器。要查看用于评分的公式的详细信息,请将鼠标悬停在每个模拟服务器的每个信号分数结果上。

有关评分和权重的更多信息,请参见 评分

将配置应用于地方

你可以将匹配配置应用于游戏中的任意多个地方。

要将配置应用于地方:

  1. 自定义匹配 页面中,点击 添加到地方
  2. 选择一个配置和你想要应用的地方。
  3. 点击 保存配置

你选择的地方会出现在 配置 选项卡的 已应用地方 列表中。你也可以在创建该匹配配置时将配置添加到地方。

©2026 Roblox Corporation、Roblox、Roblox 标志及 Powering Imagination 是我们在美国及其他国家或地区的注册与未注册商标。