为确保所有用户的一致且高质量的体验,创作者必须根据以下提供的定义对其上传内容进行分类。在上传头像资产时,尽可能根据以下指南选择您的头像资产类别。需要注意的是,故意的 错误分类 违反了市场政策。
硬性配件
查看 硬性配件。
| 资产 | 描述 |
|---|---|
| 头发 | 代表发型的配件。 |
| 帽子 | 主要佩戴在头像头部上方、周围或悬浮的配件。这些物品位于眼睛和耳朵上方,通常与头顶、额头或头部顶部表面相关联。 |
| 面部 | 专为面部特征(眼睛、鼻子、嘴、耳朵)设计的配件。包括增强、遮掩或装饰面部区域的物品。 |
| 颈部 | 佩戴在头像颈部区域的配件,如围巾或项链。 |
| 肩部 | 放置在一个或两个肩膀上的物品。 |
| 前面 | 专门佩戴在胸部区域的装饰性或保护性物品,不覆盖整个躯干。 |
| 后面 | 附着在头像背部或突出自背部的配件,如翅膀、斗篷、背包、尾巴。 |
| 腰部 | 佩戴在头像腰部或臀部的配件,如腰带、枪套、包。 |
| 全身衣 (自动检测) | 一个覆盖上半身和下半身的全身资产,作为单一件。 |
| 全脸罩 (自动检测) | 一种配件或衣物,设计用于完全包裹或替换角色的头部和面部。 |
分层配件
查看 分层配件。
| 资产 | 描述 |
|---|---|
| T恤 | 短袖上衣,其经典“T”轮廓和无领的领口为特征。它紧贴头像的躯干,没有按钮、拉链或正式的领口。 |
| 衬衫 | 上半身衣物,如衬衫、背心、吊带衫。 |
| 毛衣 | 直接穿在躯干部的针织或重布衣物,通常是长袖的,提供适度到显著的温暖。通常比夹克或大衣更柔软且更休闲,作为独立或分层衣物穿着,而没有显著的外部结构。 |
| 裤子 | 专门覆盖腰部、臀部和腿部的衣物,通常从腰线延伸到脚踝或近踝部,提供完整或近乎完整的下半身覆盖。 |
| 裙/连衣裙 | 专门设计用于覆盖腰部、臀部和腿部的服装,没有独立的腿部隔间。裙子通常从腰部垂下来,可以有显著的长度差异,从短到全长(脚踝或地面长度)。 |
| 短裤 | 覆盖腰部、臀部和上腿的下半身衣物,通常在膝盖上方结束。与裤子相比,覆盖的腿部较少,通常风格较为休闲或非正式。 |
| 鞋子 | 完全包裹脚趾和脚前部的鞋履,通常采用结构化的鞋底和上部覆盖设计。 |
| 全身衣 (自动检测) | 一个覆盖上半身和下半身的分层全身资产,作为单一件。 |
| 全脸罩 (自动检测) | 一种配件或衣物,设计用于完全包裹或替换角色的头部和面部。 |
身体和头部
查看 身体。
| 资产 | 描述 |
|---|---|
| 身体 | 一组 3D 部件(躯干、手臂和腿、头部),定义角色的物理结构和比例。 |
| 头部 | 一个 3D 组件,替代角色的默认头部,包括对 面部动画 的支持。 |
动画
查看 表情动作。
| 资产 | 描述 |
|---|---|
| 表情动作 | 触发的动画序列,执行特定的社交动作或手势,如挥手或跳舞。 |
经典服装
查看 经典服装。
| 资产 | 描述 |
|---|---|
| 经典 T恤 | 由单个覆盖图像组成的2D 服装,应用于角色躯干的前面。 |
| 经典衬衫 | 由单个覆盖图像组成的2D 服装,应用于角色的整个上半身和手臂。 |
| 经典裤子 | 由单个覆盖图像组成的2D 服装,应用于角色的下半身和腿部。 |