Luau 支持通过使用类型注解和类型推断来实现渐进式类型系统。这些类型用于在 脚本编辑器 中提供更好的警告、错误和建议。
定义类型
使用 type 关键字定义您自己的类型:
type Vector2 = {x: number, y: number}
推断模式
在 Script 的第一行可以设置三种 Luau 类型推断模式:
- --!nocheck — 不检查类型。
- --!nonstrict — 仅在显式注解的情况下断言变量类型。
- --!strict — 根据推断或显式注解的类型断言所有类型。
--!nonstrict 和 --!strict 模式控制类型检查器对变量和函数的推断和检查类型的严格程度。脚本中的任何类型不匹配都会在 脚本编辑器 中突出显示,并在 脚本分析 窗口中显示为警告。
要为所有脚本设置默认模式,您可以根据需要覆盖,请参见 Workspace.LuauTypeCheckMode。
类型
类型注解可以使用 : 运算符在局部变量后定义,后面跟着类型定义。默认情况下,在 nonstrict 模式下,所有变量的类型都被指定为 any。
local foo: string = "bar"local x: number = 5
可以在注解中使用四种原始类型:
- nil - 无值
- boolean - true 或 false
- number - 一个数值
- string - 文本
在 Roblox 中,所有类、数据类型和枚举都有各自的类型,您可以根据这些类型进行检查:
local somePart: Part = Instance.new("Part")local brickColor: BrickColor = somePart.BrickColorlocal material: Enum.Material = somePart.Material
要使类型可选,请在注释的末尾使用 ?:
local foo: string? = nil
这将允许变量既可以是指定类型(在本例中为 string),又可以是 nil。
字面值类型
您还可以将字符串和布尔值转换为字面值,而不是使用 string 和 boolean:
local alwaysHelloWorld: "Hello world!" = "Hello world!"alwaysHelloWorld = "Just hello!" -- 类型错误:类型 '"Just hello!"' 无法转化为 '"Hello world!"'local alwaysTrue: true = false -- 类型错误:类型 'false' 无法转化为 'true'
类型转换
有时,您可能需要通过使用 :: 运算符明确地将值转换为不同的类型来帮助类型检查器:
local myNumber = 1local myString: stringmyString = myNumber -- 不可;类型转换错误myString = myNumber :: any -- 可以;所有表达式都可以转换为 'any'local myFlag = myNumber :: boolean -- 不可;类型不相关
函数类型
考虑以下函数:
local function add(x, y)
return x + y
end
这个函数将 x 加到 y 上,但如果其中一个或两个是字符串,就会出错。Luau 并不知道这个函数只能使用数字。为了防止这种问题,给参数添加类型:
local function add(x: number, y: number)
return x + y
end
Luau 现在知道这个函数接受两个数字,如果您尝试传递任何不是数字的内容,将抛出警告:
add(5, 10)add(5, "foo") -- 类型错误:字符串无法转化为数字
要定义返回类型,请在函数定义末尾加上 : 运算符:
local function add(x: number, y: number): number
要返回多个类型,请将类型放在括号中:
local function FindSource(script: BaseScript, pattern: string): (string, number)
return 42, true -- 类型错误
end
定义函数类型
函数类型可以使用语法 (in) -> out 定义。使用前面示例中的函数,其类型为:
type add = (x: number, y: number) -> numbertype FindSource = (script: BaseScript, pattern: string) -> (string, number)
表类型
Luau 没有 table 类型;相反,表类型使用 {} 语法定义。定义表的一种方法是使用 {type} 语法,它定义了列表类型。
local numbers: {number} = {1, 2, 3, 4, 5}local characterParts: {Instance} = LocalPlayer.Character:GetChildren()
使用 {[indexType]: valueType} 定义索引类型:
local numberList: {[string]: number} = {Foo = 1,Baz = 10}numberList["bar"] = true -- 类型错误:布尔值无法转化为数字
表也可以在类型中定义明确的字符串索引。
type Car = {
Speed: number,
Drive: (Car) -> ()
}
local function drive(car)
-- 始终遵循限速
end
local taxi: Car = {Speed = 30, Drive = drive}
可变参数
这是一个计算任意数量数字总和的函数:
local function addLotsOfNumbers(...)
local sum = 0
for _, v in {...} do
sum += v
end
return sum
end
正如预期的那样,这个函数可以接受任何值,如果您提供无效类型,例如 string,类型检查器将不会引发警告。
print(addLotsOfNumbers(1, 2, 3, 4, 5)) -- 15print(addLotsOfNumbers(1, 2, "car", 4, 5)) -- 尝试将字符串添加到数字
相反,为 ... 分配一个类型,就像为任何其他类型分配一样:
local function addLotsOfNumbers(...: number)
现在,第二行将引发类型错误。
print(addLotsOfNumbers(1, 2, 3, 4, 5))print(addLotsOfNumbers(1, 2, "car", 4, 5)) -- 类型错误:字符串无法转化为数字
但是,当编写函数类型定义时,这样做是无效的:
type addLotsOfNumbers = (...: number) -> number -- 预期的类型,得到 ':'
相反,使用语法 ...type 定义可变参数类型。
type addLotsOfNumbers = (...number) -> number
联合和交叉类型
您甚至可以将类型定义为两种或多种类型的联合或交叉:
type numberOrString = number | stringtype type1 = {foo: string}type type2 = {bar: number}type type1and2 = type1 & type2 -- {foo: string} & {bar: number}local numString1: numberOrString = true -- 类型错误local numString2: type1and2 = {foo = "hello", bar = 1}
定义推断类型
您可以在类型定义中使用 typeof 函数以获取推断类型:
type Car = typeof({Speed = 0,Wheels = 4}) --> Car: {Speed: number, Wheels: number}
使用 typeof 的一种方法是通过在 typeof 函数中使用 setmetatable 来定义元表类型:
type Vector = typeof(setmetatable({}::{x: number,y: number}, {}::{__add: (Vector, Vector|number) -> Vector}))-- Vector + Vector 将返回 Vector 类型
泛型
泛型在基本层面上是类型的参数。考虑以下 State 对象:
local State = {Key = "TimesClicked",Value = 0}
没有泛型的情况下,该对象的类型如下:
type State = {Key: string,Value: number}
然而,您可能希望 Value 的类型基于传入的值,这就是泛型的用武之地:
type GenericType<T> = T
<T> 表示可以设置为任何内容的类型。将其可视化的最佳方法是作为替代类型。
type List<T> = {T}local Names: List<string> = {"Bob", "Dan", "Mary"} -- 类型变为 {string}local Fibonacci: List<number> = {1, 1, 2, 3, 5, 8, 13} -- 类型变为 {number}
泛型也可以在方括号中具有多个替代。
type Map<K, V> = {[K]: V}
要将之前的 State 对象重新构建为使用泛型类型:
type State<T> = {Key: string,Value: T}
函数泛型
函数也可以使用泛型。State 示例从函数传入的参数推断 T 的值。
要定义一个泛型函数,在函数名称后添加 <>:
local function State<T>(key: string, value: T): State<T>
return {
Key = key,
Value = value
}
end
local Activated = State("Activated", false) -- State<boolean>
local TimesClicked = State("TimesClicked", 0) -- State<number>
类型导出
要使类型可以在 ModuleScript 之外使用,请使用 export 关键字:
Types Module in ReplicatedStorageexport type Cat = {Name: string,Meow: (Cat) -> ()}
使用类型模块的脚本
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Types = require(ReplicatedStorage.Types)
local newCat: Types.Cat = {
Name = "metatablecat",
Meow = function(self)
print(`{self.Name} 说喵`)
end
}
newCat:Meow()