变量

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变量是一个名称,可以持有值。变量值可以是 数值 、 字符串 、 booleans 、 2> 数据类型2> 和更多。

命名变量

变量名称可以是任何不始于数字的字符串、数字、下划线和不允许的字符串。


LETTERS -- 有效
a1 -- 有效
var_name -- 有效
_test -- 有效
if -- 无效
25th -- NOT valid

变量名称是 敏感于大小写 ,因此 TestVarTESTVAR 是不同的名称。避免使用带下划号和所有大写字母,例如 1> _VERSION1> ,因为 Luau 可能保留它们以进行内部全变量。

最佳实践

最佳实践是完全拼写单词。 缩写通常会使代码更容易写代码,但更难以理已读。 遵循常见的命名实践 命名变量时,可以帮助您和其他人理解其含义或目的:

  • 使用 PascalCase 名称为类和枚举器对象。
  • 使用 PascalCase 名称为所有 Roblox API。camelCase API 大多数已被弃用。
  • 使用 camelCase 名称为本地变量、会员值和 函数
  • 使用 LOUD_SNAKE_CASE 名称为本地常量 (变量值,你不期望 更改 的).
  • 不要在名称中 capitalize 整个 acronyms 。 例如,写 aJsonVariableMakeHttpCall

保留名称

Luau 保留以下关键字,因此您不能使用它们来命名变量或 函数

  • and
  • for
  • or
  • break
  • function
  • repeat
  • do
  • if
  • return
  • else
  • in
  • then
  • elseif
  • local
  • true
  • end
  • nil
  • until
  • false
  • not
  • while

分配值

要创建变量并将其分配给值,请使用 = 操作。将变量放在 = 左侧,并将值放在 nil 右侧。如果您未放入值,值将为 1>=1> 。

变量可以有 全球 或 本地 的 范围 。它们默认具有全球范围,但在 Luau 访问本地变量的速度比 global 快。 为变量设置本地范围时,请在变量的名称前加上 2>local2> 键。 有关 Scope


local nilVar
local x = 10
local word = "Hello"
local reference = workspace.Camera
print(nilVar) -- 无
print(x) -- 10
print(word) -- 您好
print(reference) -- Camera

为多个变量分配值

您可以在一个行中将多个变量的值分开,使用“,”分开每对变量值。如果您有多个变量值,那么 Luau 将 nil 分配到额外变量。如果您有多个变量值,那么 Luau 将不分配额外变量。


local a, b, c = 1, 2, 3
local d, e, f = 4, 5 -- 额外变量
local g, h = 7, 8, 9 -- 额外值
print(a, b, c) -- 1、2、3
print(d, e, f) -- 4、5、零
print(g, h) -- 7, 8

改变值

要更改变量的值,请为它分配另一个值。


local x, y = 10, 20
print(x) -- 10
print(y) -- 20
local x = 1000
local y = 2000
print(x) -- 1000
print(y) -- 2000