连接光束

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现在你制作了附件,是时候将它们连接到光束上,以便显示纹理。

  1. 在 TestPlayer 下,选择 TutorialBeam 。在属性中,找到 附件0 。单击属性右侧的空箱子。然后,在 Explorer 中找到 TestPlayer 并单击 PlayerAttachment

  2. 在教程梁属性中,将 附件1 设置为你在目标部分1中创建的附件,即 目标附件

调整光束

默认情况下,光束不总是面向相镜头。这可能导致玩家无法从不同角度看到光束的情况。这可以通过启用名为 FaceCamera 的属性来解决。

面部相机关闭
面部相机开启
  1. 进入光束的属性并启用 面相机 ,使光束在任何位置都能被看到。

    完成后,你应该看到玩家和目标之间的白色光束,无论相机角度如何。

制作教程箭头

沿光束显示的图像可通过更改其 2D 纹理进行自定义。此外,光束具有各种视觉选项,例如纹理、颜色、可修改的运动。

  1. 要像在示例中一样在光束上传播箭头,请复制 5886559421 并粘贴到光束的 纹理 属性。

  2. 目前,箭头的纹理已被拉伸。将 纹理模式 设置为 静态 ,使箭头在原始尺寸重复。

  3. 修改像 颜色发光纹理速度 这样的光束属性,设计出一些感觉引人注目和有吸引力的东西。以下仅仅是一个例子。

颜色选择的提示

颜色 是改善第一次使用者体验的一个机会。例如,对比或饱和颜色获得更多关注,使得更容易向玩家通知在屏幕上寻找哪里。

此外,在设计时,考虑可访问性对您的玩家。一些玩家可能会困难地看到特定颜色组合,因此颜色必须吸引最广泛的受众。