现在你已经制作了附件,是时候将它们连接到光束,以便显示纹理。
在 TestPlayer 下,选择 教程光束 。在属性中,找到 附件0 。单击空白框的右侧,然后在 Explorer 中找到 TestPlayer 并单击 PlayerAttachment 。
在 TutorialBeam 属性中,将 Attachment1 设置在 GoalPart1 中创建的附件, Goal附件 。
调整光束
默认情况下,光束不总是面向相镜头。这可能会导致玩家无法从不同角度查看光束。 可以通过将 面Camera 属性 设置为 面Camera 来修复这种情况。
使 面部相机 可用于任何位置,通过进入该相机的属性并启用FaceCamera。
完成后,你应该看到一个白色的光束在玩家和目标之间,无论是什么角度。
制作教程箭头
梁柱上显示的图像可以通过改变其 2D 纹理来自定义。 此外,梁柱有各种视觉选项,例如纹理、颜色、动作可以修改。
要将箭头沿着光束流过轨道,请复制 5886559421 并将其粘贴到光束的 纹理 属性。
现在,箭头的纹理已伸展。将 纹理模式 设置为 静电 以使箭头在其原始大小上重复。
修改光束属性,例如 颜色 、 光发射 和 纹理速度 来设计让人眼花缭乱并感到吸引的东西。以下是一个例子。
有关颜色选择的提示
颜色 是提高第一次用户体验的一个机会。例如,对对比或饱和度的颜色进行 контра斯特或饱和度会获得更多注意,使其更容易向玩家告知屏幕上的内容。
此外,在设计时,请考虑 可访问性 为您的玩家。一些玩家可能有困难以看到特定颜色组合,因此颜色对最广泛的受众很重要。