当箭头已完成后,新玩家可以跟随路径到达目标,让他们的初次介绍更清晰,并且更容易让他们不会迷路并退出。要进一步提升用户体验,请玩家知道他们已成功完成任务并使用了吸引的粒子效果。
在下面的例子中,一种庆祝的粉碎粒子会在玩家与摊位交互时发出。
创建粒子
当创建粒子时,它需要插入到一个部件或附件。在这个例子中,您将粒子放置在以前使用的测试玩家对象中。
在 TestPlayer 中,创建一个名为 Burst 的 ParticleEmitter 。默认粒子将从 TestPlayer 对象发出。您将自定义发射器以创建爆破效果。
下面有一个例子。
在 爆破 粒子的属性中,找到 纹理 。复制并粘贴以下提供的纹理ID之一,或使用您拥有的,在纹理字段中并按下输入。
如果使用票券纹理,它会像下面看起来。
在TestPlayer的属性中,找到并更改 颜色 和 大小 属性以适合您的体验。
下面有一个例子。
创建爆炸效果
不同的属性可以更改,以便粒子看起来像快速爆裂而不是慢速串流。在设计粒子之后,您将禁用发射器,以便它只在启动时由脚本激活。
使粒子扩散
ParticleEmitter 将以两个由属性控制的平面上发送粒子, 撒射角 。
- 要使粒子像样例所示飞出所有方向,设置 SpreadAngle X 和 Y 为 360 。
不同的爆破属性
在添加推荐值下视频后,粒子会像从玩家像烟花爆竹一样快速破裂。
要获得爆炸动画,将以下属性设置为这些值,使粒子爆炸然后快速消失。
属性 值 理由 光发射器 0.4 添加一点耀光。注意最大值为 1。 拖动 8 拖动更多会导致粒子快速失去速度。 使用期 0.6、1 在 .6 和 1 秒之间使存在粒子。 评分 50 每秒钟发射的粒子数量。 速度 40 当初发射时粒子的速度。 最后,粒子只会在脚本(你在下一节课中会看到)告诉它玩。找到 启用 属性,然后切换它 关闭 。