使用粒子为动作

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当箭头已完成后,新玩家可以跟随路径到达目标,让他们的初次介绍更清晰,并且更容易让他们不会迷路并退出。要进一步提升用户体验,请玩家知道他们已成功完成任务并使用了吸引的粒子效果。

在下面的例子中,一种庆祝的粉碎粒子会在玩家与摊位交互时发出。

创建粒子

当创建粒子时,它需要插入到一个部件或附件。在这个例子中,您将粒子放置在以前使用的测试玩家对象中。

  1. TestPlayer 中,创建一个名为 BurstParticleEmitter 。默认粒子将从 TestPlayer 对象发出。您将自定义发射器以创建爆破效果。

    下面有一个例子。

  2. 爆破 粒子的属性中,找到 纹理 。复制并粘贴以下提供的纹理ID之一,或使用您拥有的,在纹理字段中并按下输入

    6772766862
    6772766551
    5857851618
    6803084085
    6772783963
    6703369286
    6749057157
    6772766413

    如果使用票券纹理,它会像下面看起来。

  3. 在TestPlayer的属性中,找到并更改 颜色大小 属性以适合您的体验。

    下面有一个例子。

创建爆炸效果

不同的属性可以更改,以便粒子看起来像快速爆裂而不是慢速串流。在设计粒子之后,您将禁用发射器,以便它只在启动时由脚本激活。

使粒子扩散

ParticleEmitter 将以两个由属性控制的平面上发送粒子, 撒射角

  1. 要使粒子像样例所示飞出所有方向,设置 SpreadAngle XY360

不同的爆破属性

在添加推荐值下视频后,粒子会像从玩家像烟花爆竹一样快速破裂。

  1. 要获得爆炸动画,将以下属性设置为这些值,使粒子爆炸然后快速消失。

    属性理由
    光发射器 0.4添加一点耀光。注意最大值为 1。
    拖动 8拖动更多会导致粒子快速失去速度。
    使用期 0.6、1在 .6 和 1 秒之间使存在粒子。
    评分 50每秒钟发射的粒子数量。
    速度 40当初发射时粒子的速度。
  2. 最后,粒子只会在脚本(你在下一节课中会看到)告诉它玩。找到 启用 属性,然后切换它 关闭