箭头完成后,第一次玩家可以跟随路径到达目标,使他们的初始介绍更清晰,更不可能迷失并退出。为了进一步提升用户体验,让玩家知道他们已成功完成任务并获得了吸引人的粒子效果。
在下面的示例中,玩家每次与展位互动都会发射一波庆祝性的票形粒子。
创建粒子
当创建粒子时,需要插入到零件或附件中。在这个例子中,你将放置粒子到之前使用的 TestPlayer 对象。
在 测试玩家 中,创建一个名为 粒子发射器 的 爆炸 粒子发射器。默认粒子将从测试玩家对象开始发射。你将自定义发射器以创建爆炸效果。
下面显示了一个例子。
在 爆炸 粒子的属性中,找到 纹理 。复制并粘贴以下提供的纹理ID之一,或使用自拥有的纹理ID,到纹理字段并按Enter 。
6772766862 6772766551 5857851618 6803084085 6772783963 6703369286 6749057157 6772766413 如果使用票卷纹理,它将看起来像下面。
在 TestPlayer 的属性中,找到并更改 颜色 和 尺寸 属性,以适合您的体验。
下面显示了一个例子。
创建爆炸效果
不同的属性可以更改,使粒子看起来更像快速爆炸而不是柔和的流串流。在设计粒子之后,您会禁用发射器,只有在脚本启动时才播放。
使粒子扩散
粒子发射器向控制属性的两个平面发出粒子, 散射角 。
- 要使粒子像示例一样在所有方向飞出,请将 散射角 X 和 Y 设置为 360 。
不同爆发属性
在添加视频下的推荐值之后,粒子会看起来像是快速从玩家那里爆炸,像烟花一样。
要获得爆破运动,将以下属性设置为这些值,使粒子爆炸然后快速消失。
属性 值 原因 光发射 0.4 添加淡淡的光泽。注意最大值为 1。 拖动 8 更多的拖动会导致粒子快速失速。 有效期 0.6, 1 使粒子存在于 .6 和 1 秒之间。 率 50 每秒发射的粒子数量。 速度 40 粒子在发射时的速度。 最后,粒子只应在脚本(你将在下一课中看到)告诉它时播放。找到 启用 属性并将其切换为 关闭 。