在开始之前,想想你过去的经验打开新游戏或智能手机应用程App。在糟糕的体验中,例如尝试使用令人困惑的应用程App,你可能已放弃并关闭它。或者也许游戏前面有太多信息,很难记住。
为了构建良好的体验,创作者必须同时参与并向新用户提供信息。有一个整个职业专门研究这个。 用户体验(UX) 设计师是那些花时间确保用户可以找到去哪里和如何实现目标的人。
例实例,这两张图比较影响用户体验可能对某人的游戏第一印象产生的影响。


项目设置
本课程将引导您使用新手模板设计指导教程。或者,你可以使用自己的项目,因为完成的教程系统可以应用于任何体验。

为这个系列的起始地点包括一个主题公园的游戏部分,玩家在那里收集奖品的门票。新玩家将被引导到展位收集他们的门票。
导入模板
打开 建立它玩它 - 板道 启动器场景。在新的网页上,单击 ...: 按钮,然后选择 编辑 。如果提示,允许您的浏览器打开 Roblox。
新的 Studio 实例将与地图一起打开。你第一看到的是一个模拟玩家的 TestPlayer 对象。
使用自己的项目
如果使用自己的项目,使用玩家在体验期间会进行的主要操作。比实例,在农场游戏中,玩家收集小麦以在商店摊位出售。
此外,我们建议以关注中/正在关注内容:
导入文件 - 使用物品栏导入项目的工作区中 Boardwalk 启动器对象。这包括带有靠近提示和测试玩家的票券摊位。
跟随课程并适应 - 完成后,将预制模型替换为自拥有的模型请记住,您可能需要在脚本中重命名一些变量参考。
模板
该地方包括两个互动展位 ProximityPrompts , 这些是在玩家与模板中的内容互动时运行脚本的对象。在教程期间,玩家将与每个展位互动以收集票卷并进行教程升级。请注意,所有部件除了展台和测试玩家都被锁定。
光束和附件
要引导玩家前往展位获取门票,您将使用以下视频中的光束创建路径。
光束 是用于激光或力场效果的对象。这个对象绘制了两个点之间的纹理,具有可定制的速度、宽度和弧度尺寸等属性。
要显示光束,需要 附件 来设置光束的起始和终点。你将插入一个附件到玩家中,另一个附件到目标对象中。
在 Explorer 中,找到 测试玩家 并添加一个名为 附件 的附件,命名为 PlayerAttachment 。
在 测试玩家 下,添加一个名为 教程光束 的 光束 。请记住,光束不会在其起始和终点设置之前被显示。
找到 教程目标 文件夹,然后 扩展 它。在两个互动部件对象下,添加名为 目标附件 的附件。