在开始之前,想想您打开一个新游戏或智能手机应用程App的过去经验。 在坏的体验,例如尝试使用一个让人困惑的应用程App,您可能会放弃并关闭它。 或者,有游戏的内容太多,让人难以记住。
为了构建良好的体验,创作者必须同时与新用户交流并提供信息。 用户体验 (UX) 设计师是专注于研究用户如何在不感到 frustr 的情况下找到方向并达成目标的整个职业。
比实例,这两张图片显示了用户体验在某人的第一印象中可能产生的影响。
项目设置
本课程将使用启动器模板设计一个引导教程。或者,您可以使用自己的项目,因为完成的教程系统可以应用到任何体验。
这个系列的开始地点包括一个主题为游乐园的游戏,在其中玩家为奖品收集门票。新玩家将被引导到摊位收集他们的门票。
导入模板
打开建造它玩它 - 板walk开始场景。在新的网页上,单击 ... 按钮,然后选择 编辑 。如果提示,请允许您的浏览器打开Roblox。
一个名为 Studio 的新实例将会开立,带着地图。第一个你会看到的是一个名为 Player 的对象,它将模拟玩家。
使用您自己的项目
如果您使用您自己的项目,请使用您的玩家在体验中会做的主要操作。例实例,在农场游戏中,请让玩家收集小麦在商店摊位上出售。
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跟随课程并适应 - 当您完成时,请将预制模型替换为您自拥有。 请注意,您可能需要在脚本中更改一些变量引用。
模板
该位置包括两个互动式展台,其中 ProximityPrompts 是对玩家与模板中的东西进行脚本运行的对象,这些对象在教程中玩家与每个展台互动以收集票券并向教程前进。注意所有部分但展台和测试玩家都已锁定。
光波和附件
要将玩家指向摊位以获取奖券,您将创建一个使用光束像在下面的视频中示例的路径。
光波是用于激光、力场等效果的对象。 这个对象使用两个点之间的颜色值来绘制可定制的属性,例如速度、宽度和曲线大小。 要显示光束,需要先设置光束的开始和结束位置。你将先插入一个附件到玩家,然后插入另一个附件到目标对象。
在 Explorer 中,找到 TestPlayer 并添加一个名为 PlayerAttachment 的附件。
在 TestPlayer 下,添加一个名为 TutorialBeam 的 Beam 。请注意,该光束不会在其开始和结束点设置后才会显示。
找到 教程目标 文件夹和 展开 它。 在两个交互部件对象下,添加一个名为 目标附件 的附件。