Accessibility 指南

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无障设计 是设计产品和服务以便适合残疾人的做法。 轮椅、交叉路声和 Braille 上的标志都是所有可以帮助更多人的适配设施。

无论是物理世界还是在线世界,都不是唯一的可用性选项。最近的数据显示,超过 26% 的人有某种程度的残疾,因此让您的 Roblox 体验可以适合所有人都是一种有助于您达到更广阔受众的方法。

文本大小

用户可能觉得难以阅读小文本。 比较以下在体验商店菜单中的模糊,模拟用户障碍视力的外观。

Example of small text on user interface

如果您增加小型字体标签的大小,那么对大多数用户来说就更清楚了。

Example of larger text on user interface

颜色对比

用户可能发现在浅色背景上阅读灯文本很难,或在黑暗色背景上阅读黑暗文本很难。为了改善可读性,建议您选择与足够的颜色对比度相反的文本和背景颜色。

Example UI elements with high contrast
Example UI elements with low contrast

颜色不依赖

世界上有超过 5% 的人有某种颜色盲症。虽然它很罕见有人能在黑白中看到 ,但想象看到一个体验在灰色:

Example user interface shown in full color

通过修改图像以使用不同的 符号 和颜色,更多用户可以告诉游戏玩法和在其他上下文中的区别:

Example user interface shown in full color

音频非依赖

声音是一种很棒的增强剂,但有声失效用户或将音量设置为 通过声音传输的用户会被音在体验中的事件混淆。

考虑以下场景,其中一个戒指电话只有声音,然后使用声音和视觉帮助标记。

音量控制

不同的声音在同一时间播放可能会让人感到困惑、分散或难以区分。 为用户提供音量控制以便在不同的音频群组中的音效、音乐和语音等方面提供用户自定义体验,让他们专注于他们需要的内容。

考虑以下示例,在这里用户可以单独修改音乐和音效音量。