可访问性指南

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无障碍性 是设计产品和服务以便残疾人使用的实践。轮椅坡道、人行道声音和标志上的 braille 都是可以帮助更多人的可访问设施。

可访问性不仅限于物理世界——在线体验也可以实现可访问性。最近的统计数据显示,超过 26% 的人有某种类型的残疾,因此使您的 Roblox 体验易于访问可以帮助您达到更广的受众。

文本大小

用户可能会觉得阅读小文本很难。将以下经验商店菜单与模糊应用程序进行比较,模拟用于视力受损的用户所看到的样子。

Example of small text on user interface

如果您增加更小的字体标签的大小,它将更清晰地显示给大多数用户。

Example of larger text on user interface

颜色对比

用户可能会觉得很难在浅色背景上阅读浅文本,或在黑暗背景上阅读黑暗文本。为了提高可访问性,建议您选择足够具有对比度的文本和背景颜色。

Example UI elements with high contrast

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Example UI elements with low contrast

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颜色非关联

世界上 5% 以上的人有某种形式的色盲。虽然很少有人看到 黑白,但想象看到体验以灰色显示:

Example user interface shown in full color

通过修改图像以使用不同的 符号 旁边颜色,更多用户可以在游戏和其他上下文中区分差异:

Example user interface shown in full color

声音非依赖

声音是身临其境体验的很好补充,但听力受损的用户或任何人将关闭音量的用户将被音效传递的体验事件所困惑,这些事件仅仅是 通过音效传递的。

考虑以下场景,一个铃响的电话只通过声音被标示,然后通过声音 的视觉助助被标示。

音量控制

同时播放的不同声音可能令人感到困惑、分心或难以区分。为用户提供音效、音乐和旁白等不同群组的音频音量控制,可以让他们自定义自己的体验,专注于他们需要的内容

考虑以下示例,一个非常嘈杂的游戏,其中用户可以单独修改音乐和音效音量。