要发布和在市场上出售资产,您的帐户或群组必须首先满足 Roblox 创作者和群组要求。 用户满足要求,但还没有达到发布上限,可以在以下一般步骤中上传和出售他们的资产:
上传和发布限制
您上传到Roblox的资产数量受到限制,您可以在Marketplace上销售。
限量道具 | 身体或头 | |
---|---|---|
上传和管理 | 无限 | 无限 |
发布 - 在销售上启用 † | 每天 1 次 | 无限 |
上传资产
上传素材时,Studio 检查您的资产是否存在技术问题,例如不正确的层级或配件结构。您还可以在上传到资产前添加一个自定义缩略图 到您的资产,以便在市场上显示该项目的方式。
要上传您的素材:
在 Explorer 窗口中,右击对象,然后选择 保存到 Roblox 。
在 提交为 中,选择 头像资产 。
在 资产类型 下拉菜单中,选择适当的市场资产输入。选择时开始验证。
一旦验证完成,会话框会显示。填写以下字段,并在可能的时候按照元数据最佳实践。
- 标题 - 市场中的资产名称。
- 描述 - 这是您在市场中资产的描述。
- 标签 - 您可以从预设列表中添加最多 5 个标签到每个物品,以帮助您发现。 Roblox 已经包含与配件输入型有关的隐藏标签,例如 头发 、 背部 或0>肩膀0>。
- 创建者 - 您可以将您的用户或任何关联的组作为此素材的创建者。 创建者可以访问市场资产以设置价格、福利和访问销售信息。
单击 提交 以支付任何适用的上传费用,并提交您的资产以获得审核批准。
上传素材后,您可以在 工具箱 的创作选项卡中找到它,在预发布状态下,您可以查看当前审核状态或编辑标题和描述。
排障
在上传过程中,您可能会遇到导致物品上传失败的问题。这些问题可能是资产本身的技术问题,或是素材的元数据,例如无效的所有权或不合适的文本字符串。
对于其他验证问题,请考虑以下常见上传冲突:
- Studio 的文本过滤器在名称或描述中找到不合适的字符串。
- Roblox 的自动化标记您的帐户为重复操作。如果您添加了标签到您的物品,这可能会发生更频繁。尝试无标签地提交,然后在发布物品后添加它们。
- 您的物品使用了一个 AssetID 或 TextureID ,该物品属于您所在市场中的一个现有资产,或不属于您或适当的群组。
- 您的物品使用了一个 AssetID 或 TextureID ,尚未经过审核。
发布资产
您可以在您的创建者仪表板中访问上传的资产。每个项目都有一个 管理项目 页面,您可以在此处修改元数据、配置销售相关设置并发布您的资产到市场。
发布素材之前,您应该考虑要以限量或非限量物品的价格出售您的资产。
金属
您可以随时调整您创建的任何内容的金属数据。请注意,金属数据,例如标题和描述,应该遵守一般最佳实践以避免审核和提高发现可能。
在管理项目页面,您可以更新以下字段:
- 标题 - 您在市场中资产的名称。你可以在发布后修改这个。
- 描述 - 您在市场中资产的描述。
- 标签 - 您可以从预设列表中添加最多 5 个标签到每个物品,以帮助您发现。 Roblox 已经包含与配件输入型有关的隐藏标签,例如 头发 、 背部 或0>肩膀0>。
物品属性
在 项目属性 中,您可以将您的资产的 可用性 设置为 非限定 或1>限定1>物品。每种可用性类型都会更改您可以修改的资产属性字段。
- 非限定 项目允许购买无限副本。
- 限量 项目仅允许购买固定数量的物品,允许您销售一组独特或事件特定的数字物品。
物品可用性 | 销售属性 |
---|---|
无限制 | — 无限副本可供购买—— 无法限制用户之间的副本数量—— 无法出售免费物品—— 无法转售 |
有限的 | — 限制总售出数量— 可限制每个用户的原始副本数量— 可以免费销售— 可以应用每件费用— 可以重售 |
以下项目的属性仅适用于您将资产设置为限量物品:
- 数量 - 设置市场上可用的资产数量。最大付费限量为 3000 。免费限量没有最大数量要求。
- 限制用户 per用户复制数量 - (可选) 设置用户可以购买此素材的次数。
- 复制限制基于所有者的权限。如果用户在其道具中拥有最大副本数量的限制,他们将无法从原始列表中购买资产。如果用户不再拥有最大副本数量,他们可以从原始列表购买复制。
- 发布后,您只能增加,但不能减少,这个值。
- 免费物品 - 将此物品的销售价格设置为零。免费限量使用 每单位费用结构。
- 可重售 - 如果启用,用户可以重新销售您的限量物品。如果重新销售,您可以获得 重销 奖励。您可以在发布的物品上更改 重售状态 。如果在物品上启用,它将无法在未来禁用。
- 不可用于日本基于帐户的重售属性。
定价
在定价部分,您可以设置各种价格设置。当列出您的市场物品时,您必须在该资产输入的适当 动态价格范围 内设置您的价格。
您可以根据价格地板设置两种价格控制类型:
- 上价楼层 (需要) 是物品将在当前价格楼层上方运行的 Robux 数量。例如,如果楼层是 50 Robux ,你在此输入 5 Robux ,价格将为 55 Robux。您还可以选择将其设置为零,以便您的物品总是以楼层价格运行。
- 价格不要低于 (可选) 是创建者的物品的最低价格。它是可选的,并且总是会被尊重。 此输入有助于您关心您的物品价格是多少。 例如,如果您在此输入 200 Robux,您的物品价格将不会低于 200 Robux,无论价格地板是多少。
设置价格时,您可以在对话方块中查看价格的百分比。与费用有关的相同的分解在提示框的底部提供。请参阅市场场地费用和奖金获取市场物品的费用和奖金的更多信息。
限制每个用户的复制
如果您销售限量物品,您可以启用 限制用户每次购买此素材的次数 来设置用户可以购买此资产的次数。这仅影响原始列表中的购买,用户仍然可以从 reseller 购买额外的副本。 您无法在发布后更改此设置。
复制限制基于所有者的权限。如果用户在其道具中拥有最大副本数量的限制,他们将无法从原始列表中购买资产。如果用户不再拥有最大副本数量,他们可以从原始列表购买复制。
销售地点
销售地点选项设置您可以在市场place以外销售您的资产的地点。在某些情况下,您可能需要限制您的资产仅适用于特定体验或仅适用于市场place。
通过“查看菜单”或“通过 API”在体验中购买市场物品的体验将获得额外的commission,包括通过“2>查看菜单2>”或“5>通过 API5>”在体验中购买的交易。
以下位置选项对于所有项目都可用:
地点 | 描述 |
---|---|
市场和所有体验 | 用户可以在市场中购买此物品或任何提供市场购买的体验。 这是默认设置。 |
体验地点ID (API 仅用) | 用户只能在与提供的地方ID关联的体验购买此物品的原始股票。 只需要一个地方ID per experience, 创建者可以随时更新和更改地方ID。 在保存新的地方ID后,体验所有者需要手动启用虚拟形象项目 为其体验。 |
发布物品
首次发布素材时,选择 发布物品 按钮在表格末端,以支付发布费用并列出你的促销品。
销售切换
您可以禁用发布的资产的销售,通过禁用 出售 在管理项目页面的顶部。
启用物品待促销后,您可以通过关闭切换关闭该物品。无需重新启用。