发布到市场

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要发布和在市场上出售资产,您的帐户或群组必须首先满足 Roblox 创作者和群组要求。 用户满足要求,但还没有达到发布上限,可以在以下一般步骤中上传和出售他们的资产:

上传和发布限制

您上传到Roblox的资产数量受到限制,您可以在Marketplace上销售。

限量道具身体或头
上传和管理无限无限
发布 - 在销售上启用 每天 1 次无限
^ 对于可以取下销售的资产,只有第一次资产启用为销售即可计算此限制。

上传资产

上传素材时,Studio 检查您的资产是否存在技术问题,例如不正确的层级或配件结构。您还可以在上传到资产前添加一个自定义缩略图 到您的资产,以便在市场上显示该项目的方式。

  • 上传素材后,该物品会被放置在审核队列中,您才能在促销中启用。请参阅审核获取有关此过程的更多信息。
  • 有关发布资产到市场时的前期付款和费用,请参阅费用和奖励

要上传您的素材:

  1. 在 Studio 中,将市场物品添加到您的工作区。

    • 对于饰品和服装,该物品必须是一个 Accessory 对象。有关信息,请参阅 配件规格
      • 将服装和配件上传为一个 Accessory 。 有关将您的 Model 转换为 Accessory 的信息,请参阅 2> 配件穿着工具2> 。
    • 对于身体和头部,该物品必须是一个 Model 。有关所需的规格的信息,请参阅虚拟形象角色规格
  2. Explorer 窗口中,右击对象,然后选择 保存到 Roblox

  3. 提交为 中,选择 头像资产

  4. 资产类型 下拉菜单中,选择适当的市场资产输入。选择时开始验证。

    上传服装配件资产
    上传一个身体资产包
  5. 一旦验证完成,会话框会显示。填写以下字段,并在可能的时候按照元数据最佳实践

    • 标题 - 市场中的资产名称。
    • 描述 - 这是您在市场中资产的描述。
    • 标签 - 您可以从预设列表中添加最多 5 个标签到每个物品,以帮助您发现。 Roblox 已经包含与配件输入型有关的隐藏标签,例如 头发背部 或0>肩膀0>。
    • 创建者 - 您可以将您的用户或任何关联的组作为此素材的创建者。 创建者可以访问市场资产以设置价格、福利和访问销售信息。
  6. 单击 提交 以支付任何适用的上传费用,并提交您的资产以获得审核批准。

上传素材后,您可以在 工具箱创作选项卡中找到它,在预发布状态下,您可以查看当前审核状态或编辑标题和描述。

List of Hat assets on the Creator Hub with current status listed below each entry.

排障

在上传过程中,您可能会遇到导致物品上传失败的问题。这些问题可能是资产本身的技术问题,或是素材的元数据,例如无效的所有权或不合适的文本字符串。

在验证步骤中,将鼠标悬停在错误上,以查看特定的失败输出。大多数问题可能需要在第三方建模应用中调整您的模型,然后重新导入到 Studio 中。

参阅有关配件和虚拟形象的模型规格,了解技术要求。

An example error indicating a missing FaceControls object from an Avatar Head.
一个显示在面部控制对象未检测到头部动画时显示的错误

对于其他验证问题,请考虑以下常见上传冲突:

  • Studio 的文本过滤器在名称或描述中找到不合适的字符串。
  • Roblox 的自动化标记您的帐户为重复操作。如果您添加了标签到您的物品,这可能会发生更频繁。尝试无标签地提交,然后在发布物品后添加它们。
  • 您的物品使用了一个 AssetIDTextureID ,该物品属于您所在市场中的一个现有资产,或不属于您或适当的群组。
  • 您的物品使用了一个 AssetIDTextureID ,尚未经过审核。

发布资产

您可以在您的创建者仪表板中访问上传的资产。每个项目都有一个 管理项目 页面,您可以在此处修改元数据、配置销售相关设置并发布您的资产到市场。

发布素材之前,您应该考虑要以限量或非限量物品的价格出售您的资产。

金属

您可以随时调整您创建的任何内容的金属数据。请注意,金属数据,例如标题和描述,应该遵守一般最佳实践以避免审核和提高发现可能。

Manage Item page with example asset.

在管理项目页面,您可以更新以下字段:

  • 标题 - 您在市场中资产的名称。你可以在发布后修改这个。
  • 描述 - 您在市场中资产的描述。
  • 标签 - 您可以从预设列表中添加最多 5 个标签到每个物品,以帮助您发现。 Roblox 已经包含与配件输入型有关的隐藏标签,例如 头发背部 或0>肩膀0>。

物品属性

项目属性 中,您可以将您的资产的 可用性 设置为 非限定 或1>限定1>物品。每种可用性类型都会更改您可以修改的资产属性字段。

  • 非限定 项目允许购买无限副本。
  • 限量 项目仅允许购买固定数量的物品,允许您销售一组独特或事件特定的数字物品。
物品可用性销售属性
无限制 — 无限副本可供购买—— 无法限制用户之间的副本数量—— 无法出售免费物品—— 无法转售
有限的 — 限制总售出数量— 可限制每个用户的原始副本数量— 可以免费销售— 可以应用每件费用— 可以重售
Item Attribute settings.

以下项目的属性仅适用于您将资产设置为限量物品:

  • 数量 - 设置市场上可用的资产数量。最大付费限量为 3000 。免费限量没有最大数量要求。
  • 限制用户 per用户复制数量 - (可选) 设置用户可以购买此素材的次数。
    • 复制限制基于所有者的权限。如果用户在其道具中拥有最大副本数量的限制,他们将无法从原始列表中购买资产。如果用户不再拥有最大副本数量,他们可以从原始列表购买复制。
    • 发布后,您只能增加,但不能减少,这个值。
  • 免费物品 - 将此物品的销售价格设置为零。免费限量使用 每单位费用结构
  • 可重售 - 如果启用,用户可以重新销售您的限量物品。如果重新销售,您可以获得 重销 奖励。您可以在发布的物品上更改 重售状态 。如果在物品上启用,它将无法在未来禁用。
    • 不可用于日本基于帐户的重售属性。

定价

在定价部分,您可以设置各种价格设置。当列出您的市场物品时,您必须在该资产输入的适当 动态价格范围 内设置您的价格。

Price settings fields.

您可以根据价格地板设置两种价格控制类型:

  • 上价楼层 (需要) 是物品将在当前价格楼层上方运行的 Robux 数量。例如,如果楼层是 50 Robux ,你在此输入 5 Robux ,价格将为 55 Robux。您还可以选择将其设置为零,以便您的物品总是以楼层价格运行。
  • 价格不要低于 (可选) 是创建者的物品的最低价格。它是可选的,并且总是会被尊重。 此输入有助于您关心您的物品价格是多少。 例如,如果您在此输入 200 Robux,您的物品价格将不会低于 200 Robux,无论价格地板是多少。

设置价格时,您可以在对话方块中查看价格的百分比。与费用有关的相同的分解在提示框的底部提供。请参阅市场场地费用和奖金获取市场物品的费用和奖金的更多信息。

限制每个用户的复制

如果您销售限量物品,您可以启用 限制用户每次购买此素材的次数 来设置用户可以购买此资产的次数。这仅影响原始列表中的购买,用户仍然可以从 reseller 购买额外的副本。 您无法在发布后更改此设置。

复制限制基于所有者的权限。如果用户在其道具中拥有最大副本数量的限制,他们将无法从原始列表中购买资产。如果用户不再拥有最大副本数量,他们可以从原始列表购买复制。

销售地点

销售地点选项设置您可以在市场place以外销售您的资产的地点。在某些情况下,您可能需要限制您的资产仅适用于特定体验或仅适用于市场place。

Sale location fields.

通过“查看菜单”或“通过 API”在体验中购买市场物品的体验将获得额外的commission,包括通过“2>查看菜单2>”或“5>通过 API5>”在体验中购买的交易。

以下位置选项对于所有项目都可用:

地点描述
市场和所有体验用户可以在市场中购买此物品或任何提供市场购买的体验。 这是默认设置。
体验地点ID (API 仅用)用户只能在与提供的地方ID关联的体验购买此物品的原始股票。 只需要一个地方ID per experience, 创建者可以随时更新和更改地方ID。 在保存新的地方ID后,体验所有者需要手动启用虚拟形象项目 为其体验。

发布物品

首次发布素材时,选择 发布物品 按钮在表格末端,以支付发布费用并列出你的促销品。

销售切换

On-sale toggle at top-right of page.

您可以禁用发布的资产的销售,通过禁用 出售 在管理项目页面的顶部。

启用物品待促销后,您可以通过关闭切换关闭该物品。无需重新启用。