发布带有睫毛和眉毛的身体

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睫毛和眉毛是可以帮助强调面部特征并创建独特方式来自定义角色的化妆品。与服装类似,睫毛和眉毛是3D分层服装,可以伸展并适合不同的面部形状,也可以通过角色面部动画变形和伸展。

没有眼睫毛和眉毛的角色身体
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带有睫毛和眉毛的角色身体
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独立的眼睫毛和眉毛
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发布眼睫毛和眉毛时,必须在上传角色到市场之前将这些 对象作为父级,以便在角色上传到市场之前将这些 对象作为父级。这些 Accessory 面对对象必须遵守 Roblox 的配件要求,并包含分层组件,例如笼子、骨架化和皮肤组件。了解有关创建自己的眼睫毛和眉毛的概述,请参阅创建面部配件

配置眼睫毛和眉毛配件

使用以下步骤将你的面部配件和身体资产导入工作室。将睫毛和眉毛转换为 Accessory 对象后,将 Accessory 对象放在角色 Model 内,上传角色到市场之前。

你可以下载参考.fbx模型的眼睫毛眉毛和一个虚拟形象体跟随这个过程。

  1. 3D 导入器 中,导入你脸部配件和身体的 .fbx 文件。睫毛、眉毛和身体各自在你的工作区中作为 Model 涌现。

    1. 如果你正在使用参考身体,将 装备一般 > 装备类型 设置为 Rthro
  2. 使用配件装饰工具,选择 睫毛眉毛 模型,然后单击 下一个

  3. 选择适当的 配件 > 睫毛配件 > 眉毛 资产类型,然后单击 下一个

  4. (可选)预览你的脸部饰品的适合度。

    1. 如果面部配件是基于特定角色身体模型的,你可能想将该角色身体导入 Studio 并在配件调试工具预览中使用它作为模型。请参阅配件装配工具获取有关添加自定义角色的更多信息。
    2. 如果使用提供的参考身体,您可以继续步骤 5。
  5. 单击 生成网格部件配件 以创建你的网格部件。

  6. 重复步骤 2-5 对于另一面的饰品。

  7. 在概述器中, 拖放 角色Accessory内的脸Model。配件会自动装备并附加到你的虚拟形象角色的正确区域。

    面具配件的身体预览工作区
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    轮廓结构
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  8. 如果需要,请将配件对象重命名为 EyelashAccessoryEyebrowAccessory 以适当。

  9. 一旦您准备好上传带有面部配件的虚拟形象模型,请参阅上传资产了解上传和发布带有睫毛和眉毛的虚拟形象身体到市场的说明。