创建刚性配件

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固定配件是用户可以装备到他们的虚拟形象角色中的 3D 对象,通过体验或通过 Roblox 的 市场place虚拟形象编辑器

与服装或身体不同,硬件配件不需要在第三方应用程序中进行额外的配置,硬件配件通常是创创建 or 创作 3D 虚拟形象的最基本类型的 3D 虚拟形象物品。

本教程涵盖工作流程中每个步骤的基础知识,以便在 Blender 中创建您自己的简单 3D 模型,并将其导入到 Studio 。从那里,您可以将配件上传到市场place,将资产保存到您的工具箱,或使用资产在您的体验。

在 Blender 中创建的 3D 网格对象

在工作室中装备网格对象作为 Accessory