刚性配件是用户可以在游戏中或通过 Roblox 的 市场 和 头像编辑器 装备到他们的角色头像上的 3D 对象。
与服装或身体部件不同,刚性配件不需要在第三方应用程序中进行额外配置,除了建模和纹理处理之外,刚性配件通常是创建 3D 头像项目的最基本类型。
本教程涵盖了在 Blender 中创建您自己的简单 3D 模型并将其导入 Studio 的工作流程每个步骤的基础知识。从那里,您可以将配件上传到市场进行销售,将资产保存到您的工具箱中,或在游戏中使用该资产。

在 Blender 中创建的 3D 网格对象

在 Studio 中作为 Accessory 装备的网格对象