Xuất hoạt họa Avatar từ Maya

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Hoạt họa avatar là hoạt họa mà bạn có thể tạo và giao cho chơi bất kỳ hành động avatar nào, chẳng hạn như đi bộ, b

A humanoid mannequin in Maya with IK controls.
Tham khảo mannequin R15
Hoạt họa bước chân ví dụ

Tùy chỉnh Rig

Trước khi bạn xuất hoạt họa avatar của bạn từ Maya, bạn phải tùy chỉnh thiết lập của thiết lập của bạn để đảm bảo tương thích với yêu cầu nhập của Studio, bao gồm đảm bảo rằng thiết lập của hiệu ứng độngtheo một chuỗi thẩm quyền cụ th

Cấu trúc và naming của các môn đệ

Studio yêu cầu một sơ đồ tổ chức riêng biệt và những quy tắc đặt tên cho cấu trúc nội bên của các cầu người để nó có thể nhận ra những gì bạn đang nhập như một hoạt hiệu ứng độngavatar. Nếu bạn không sử dụng máy chủ R15 tải xuống mà không sử

  • Rễ
  • Bộ phận rễ người
  • Thân hình thấp
  • Thân hình trên
  • Đầu (đại diện cho cơ sở của cổ)
  • Cánh tay trên cùng bên trái
  • Cánh tay dưới cùi
  • Bàn tay trái
  • Úp trên cùng
  • Cánh tay dưới cùng phải
  • Bàn tay phải
  • Rجزء trên cùng bên trái
  • Rجزء dưới cùng bên trái
  • Bàn chân trái
  • Chân trên cùng
  • Bên dưới bên phải
  • Bàn chân phải

Tắt Kênh Dịch

Hoạt họa avatar Roblox không thể di chuyển một nhân vật khi họ chơi; thay vào đó, hoạt họa avatar animations animate các cấu hình trong thế giới của họ. Nếu hoạt họa avatar của bạn là một loại hoạt họa di chuyển trong không gian, chẳng hạn như một n

Để tắt kênh dịch:

  1. Mở Editor Hình Ảnh .

    1. Ở thanh menu, hãy nhấp vào Cửa sổ . Một menu ng上下文 hiển thị.

    2. Trên đó Workspaces , sau đó nhấp vào Animation . The Graph Editor hiển thị.

      A close up view of the Windows dropdown menu in Maya. The Workspaces menu item is highlighted, as well as the Animation submenu.
  2. Di chuyển Thời gian Marker đến khung 0.

    A close up view of the Graph Editor in Maya. The Time marker for a character's right hand is at frame 0, and is highlighted.
  3. Trong Outliner , chọn cây gốc. Nếu bạn đang sử dụng tập tin tham khảo, đây là TSM3_root .

  4. Trong Hộp Kênh , nhấp chuột phải vào giá trị Dịch Z . Một menu上下文显示。

  5. Chọn Tắt Đã Chọn . Màu hộp màu màu cam để xác nhận rằng nó đã tắt.

    A close up view of the Channel Box in Maya. The Mute Selected menu item in the contextual menu from step 4 is highlighted.
    A close up view of the Channel Box in Maya. The Translate Z property channel box color is orange to signify it is muted. The rest of the values are in cyan blue to signify that they remain unmuted.

Khi bạn chơi hoạt hiệu ứng động, thân của nhân vật không còn di chuyển trong không gian nữa và nhân vật hoạt họa ở chỗ của nhân vật ở vị trí của trường hợp.

Xuất hoạt họa

Bây giờ khi giàn khoan của bạn hoạt động và có một hệ thống hạng cấp và tên đăng nhập dữ liệu tương thích với Studio, bạn có thể xuất hoạt họa vào dạng .fbx . Maya không tải khả năng này bằng cách mặc định, vì vậy bạn c

Để xuất hoạt họa avatar của bạn từ Maya:

  1. Cài đặt plugin FBX.

    1. Ở thanh menu, hãy nhấp vào Cửa sổ . Một menu ng上下文 hiển thị.

    2. Trên đó Cài đặt/Tùy chọn , sau đó nhấp vào Quản lý Plug-in . Cửa sổ Quản lý Plug-in hiển thị.

      A close up view of the Windows dropdown menu in Maya. The Settings/Preferences menu item is highlighted, as well as the Plguin-in Manager submenu.
    3. Trong trương mục tìm kiếm, nhập fbxmaya . The fbxmaya.mll plugin displays.

    4. Kích hoạt các tùy chọn Đã tảiTải tự động .

      The Plug-in Manager with a close up view of the fbxmaya file. Its Loaded and Auto load settings are highlighted.
  2. Ở thanh menu, nhấp vào Tập tin . Một menu ng上下文 hiển thị.

  3. Chọn Xuất tất cả . Cửa sổ Xuất tất cả hiển thị.

    A close up view of the File dropdown menu in Maya. The Export All menu item is highlighted.
  4. Ở phía dưới của cửa sổ,

    1. Trong trường Tên tập tin , nhập tên cho hoạt hiệu ứng độngđại diện của bạn.
    2. Nhấp vào menu Mục của loại hình , sau đó chọn Xuất FBX . Màn hình Cài đặt cập nhật cài đặt của nó.
  5. Trong cái Màn hình lựa chọn , nhấp vào dòng Hoạt họa để cài đặt thêm cài đặt hoạt họa, sau đó trong màu Hoạt họa bộ phận,

    1. Kích hoạt Hoạt họa nướng .

    2. Xác nhận rằng các trường Bắt đầuKết thúc liên quan đến các khung bạn muốn xuất cho hoạt họa của bạn.

    3. Đặt Bước lên 1 .

      A close up view of the Options pane. The Bake Animation settings are highlighted.
  6. Nhấp vào thẻ Tùy chọn nâng cao để cài đặt xuất nhiều hơn, sau đó trong phần FBX File Format

    1. Set Loại bỏ to Binary .

    2. Set Phiên bản to FBX 2020 .

      A close up view of the Options pane. The FBX File Format settings are highlighted.
  7. Ở góc phải dưới, nhấp vào nút Xuất tất cả . Sau một lúc, hộp ảnh avatar .fbx được hiển thị trong trình duyệt tập tin của bạn.

Làm thử hoạt họa trong Studio

Khi bạn có file hoạt họa avatar của bạn .fbx, bạn có thể kiểm tra nó trong Studio để đảm bảo rằng hoạt họa không có lỗi.

Để kiểm tra hoạt họa trong Studio:

  1. Mở một cấu hình nhân vật đã xây dựng trước đó.

    1. Ở thanh menu, hãy chuyển đến trang Avatar .

    2. Trong phần Rig , hãy nhấp vào Rig Builder . Cửa sổ Rig Builder hiển thị với các tùy chọn 1> R151> mở bằng cách mặc định.

      Studio's Avatar tab with the Rig Builder tool highlighted.
    3. Chọn bất kỳ giàn khoan nào bạn muốn sử dụng như một bài kiểm tra. Giàn khoan hiển thị trong cảnh nhìn.

  2. Kết nối thiết bị với Editor Hoạt Hình .

    1. Trong phần Hoạt Hình của trang Avatar , hãy nhấp vào Chỉnh Sửa Hoạt Hình . Cửa sổ 1> Chỉnh Sửa Hoạt Hình1> hiển thị.

      Studio's Avatar tab with the Animation Editor tool highlighted.
    2. Trong cửa sổ xem, hãy nhấp vào thiết bị của bạn. Một hộp thoại xuất hiện trong Editor Ảnh.

    3. Trong trương tên Animation Name , nhập một tên hoạt họa mới, sau đó nhấp vào nút Tạo . Cửa sổ Trình Chỉnh Hoạt Họa hiển thị media và điều khiển lưu trữ, thời gian dự phòng và danh sách phát.

  3. Nhập hoạt họa avatar của bạn vào giàn khoan.

    1. Chuyển đến Điều khiển Media và Playback và nhấp vào nút . Một menu ng上下文 được hiển thị.

    2. Bỏ chuột lên Nhập , sau đó chọn Từ FBX Animation . Một trình duyệt tập tin hiển thị.

      A close up view of the Animation Editor window. The ellipsis contextual menu displays, and the From FBX Animation submenu item is highlighted.
    3. Chọn hoạt họa FBX bạn vừa xuất từ Maya, sau đó nhấp vào Mở . Hoạt hiệu ứng động's khung chính load vào Editor Hoạt Hình.

  4. Navigate to the Điều Khiển Media và Playback and click the Play button to play the avatar hiệu ứng động.