Hoạt ảnh nhân vật là những hoạt ảnh mà bạn có thể tạo và gán để phát cho bất kỳ hành động nào của nhân vật, chẳng hạn như đi bộ, bơi lội hoặc nhảy múa. Ngoài việc sử dụng Trình chỉnh sửa hoạt ảnh hoặc Ghi lại hoạt ảnh trong Studio, bạn có thể tạo hoạt ảnh nhân vật thông qua các công cụ mô hình hóa và hoạt ảnh bên thứ ba như Maya, sau đó nhập hoạt ảnh nhân vật của bạn trực tiếp vào Studio để áp dụng cho bất kỳ nhân vật nào với Roblox. Bằng cách sử dụng hướng dẫn này như một danh sách kiểm tra các cài đặt cụ thể mà rig và hoạt ảnh của bạn phải đáp ứng cho quy trình xuất, bạn có thể đảm bảo rằng các hoạt ảnh của bạn được nhập thành công.

Cấu hình rig
Trước khi bạn xuất hoạt ảnh nhân vật từ Maya, bạn phải cấu hình rig của mình để tương thích với các yêu cầu nhập của Studio, bao gồm việc đảm bảo rằng rig tuân theo một cấu trúc phân cấp và quy ước đặt tên cụ thể để Studio có thể nhận diện tệp là một hoạt ảnh nhân vật, và rằng kênh dịch chuyển của rig được tắt tiếng để nút gốc không di chuyển cùng với hoạt ảnh.
Cấu trúc phân cấp và quy ước đặt tên
Studio yêu cầu một cấu trúc phân cấp và quy ước đặt tên cụ thể cho cấu trúc khớp bên trong của rig hình người để nó có thể nhận diện những gì bạn đang nhập như một hoạt ảnh nhân vật. Nếu bạn không sử dụng rig R15 tiêu chuẩn tải xuống để tạo hoạt ảnh của mình, hãy đảm bảo rằng rig của bạn sử dụng cấu trúc khớp và quy ước đặt tên sau đây chính xác như nó là:
- Gốc
- PhầnGốcHìnhNgười
- ThânDưới
- ThânTrên
- Đầu (đại diện cho gốc của cổ)
- CánhTayTrênTrái
- CánhTayDướiTrái
- BànTayTrái
- CánhTayTrênPhải
- CánhTayDướiPhải
- BànTayPhải
- CánhTayTrênTrái
- CánhTayDướiTrái
- BànChânTrái
- CánhTayTrênPhải
- CánhTayDướiPhải
- BànChânPhải
Tắt tiếng kênh dịch chuyển
Hoạt ảnh nhân vật Roblox không thể di chuyển một nhân vật khi chúng phát; thay vào đó, hoạt ảnh nhân vật hoạt ảnh các rig tại vị trí thế giới của chúng. Nếu hoạt ảnh nhân vật của bạn là một loại hoạt ảnh di chuyển mà nút gốc di chuyển trong không gian, chẳng hạn như một nhân vật di chuyển về phía trước khi hoạt ảnh đi bộ của họ phát, bạn phải tắt tiếng kênh dịch chuyển của rig để hoạt ảnh phát mà không di chuyển rig khi xuất.
Để tắt tiếng kênh dịch chuyển:
Mở Trình chỉnh sửa Đồ thị.
Trong thanh menu, nhấp vào Cửa sổ. Một menu ngữ cảnh hiển thị.
Di chuột qua Không gian làm việc, sau đó nhấp vào Hoạt ảnh. Trình chỉnh sửa Đồ thị hiển thị.

Di chuyển Đánh dấu Thời gian đến khung 0.

Trong Outliner, chọn nút gốc. Nếu bạn đang sử dụng tệp tham khảo, đây là TSM3_root.
Trong Hộp Kênh, nhấp chuột phải vào giá trị Dịch chuyển Z. Một menu ngữ cảnh hiển thị.
Chọn Tắt tiếng đã chọn. Màu của hộp kênh giá trị Dịch chuyển Z chuyển sang màu cam để xác nhận rằng nó đã bị tắt tiếng.


Khi bạn phát hoạt ảnh, nút gốc của nhân vật không di chuyển trong không gian nữa, và nhân vật hoạt ảnh tại chỗ ở gốc của cảnh.
Xuất hoạt ảnh
Bây giờ mà rig của bạn hoạt ảnh tại chỗ và có cấu trúc phân cấp và dữ liệu đặt tên tương thích với Studio, bạn có thể xuất hoạt ảnh vào định dạng .fbx. Maya không tải khả năng này theo mặc định, vì vậy bạn cần kích hoạt một plugin FBX để có được các cài đặt bổ sung cần thiết để xuất tệp ở định dạng mà Studio có thể nhận diện.
Để xuất hoạt ảnh nhân vật của bạn từ Maya:
Cài đặt plugin FBX.
Trong thanh menu, nhấp vào Cửa sổ. Một menu ngữ cảnh hiển thị.
Di chuột qua Cài đặt/Ưu tiên, sau đó nhấp vào Quản lý Plugin. Cửa sổ Quản lý Plugin hiển thị.

Trong trường tìm kiếm, nhập fbxmaya. Plugin fbxmaya.mll hiển thị.
Kích hoạt các tùy chọn Đã tải và Tự động tải.

Trong thanh menu, nhấp vào Tệp. Một menu ngữ cảnh hiển thị.
Chọn Xuất Tất cả. Cửa sổ Xuất Tất cả hiển thị.

Ở dưới cùng của cửa sổ,
- Trong trường Tên tệp, nhập một tên cho hoạt ảnh nhân vật của bạn.
- Nhấp vào menu thả xuống Loại tệp, sau đó chọn Xuất FBX. Cửa sổ Bảng tùy chọn cập nhật các cài đặt của nó.
Trong bảng Tùy chọn, nhấp vào menu thả xuống Hoạt ảnh để có thêm cài đặt hoạt ảnh, sau đó trong phần Nướng hoạt ảnh,
Kích hoạt Nướng hoạt ảnh.
Xác minh rằng các trường Bắt đầu và Kết thúc tương ứng với các khung mà bạn muốn xuất cho vòng lặp hoạt ảnh của mình.
Đặt Bước thành 1.

Nhấp vào menu thả xuống Tùy chọn Nâng cao để có thêm cài đặt xuất, sau đó trong phần Định dạng tệp FBX,
Đặt Loại thành Nhị phân.
Nếu cần, đặt Phiên bản thành FBX 2020.

Ở góc dưới bên phải, nhấp vào nút Xuất Tất cả. Sau một lúc, tệp hoạt ảnh nhân vật .fbx hiển thị trong trình duyệt tệp của bạn.
Kiểm tra hoạt ảnh trong Studio
Khi bạn có tệp hoạt ảnh nhân vật .fbx, bạn có thể kiểm tra nó trong Studio để đảm bảo rằng hoạt ảnh phát mà không có lỗi nào.
Để kiểm tra hoạt ảnh trong Studio:
Mở một rig nhân vật đã được xây dựng trước.
- Từ tab Nhân vật trên thanh công cụ, nhấp vào Nhân vật.
- Chọn bất kỳ rig nào bạn muốn sử dụng làm thử nghiệm. Rig hiển thị trong viewport.
Kết nối rig với Trình chỉnh sửa Hoạt ảnh.
- Từ tab Nhân vật trên thanh công cụ, nhấp vào Trình chỉnh sửa Clip. Cửa sổ Trình chỉnh sửa Hoạt ảnh hiển thị.
- Trong viewport, nhấp vào rig của bạn. Một hộp thoại hiển thị trong trình chỉnh sửa.
- Trong trường Tên Hoạt ảnh, nhập một tên hoạt ảnh mới, sau đó nhấp vào nút Tạo. Cửa sổ trình chỉnh sửa hiển thị các phương tiện và điều khiển phát lại, dòng thời gian và danh sách theo dõi.
Nhập hoạt ảnh nhân vật của bạn vào rig.
Điều hướng đến Điều khiển Phương tiện và Phát lại và nhấp vào nút ⋯. Một menu ngữ cảnh hiển thị.
Di chuột qua Nhập, sau đó chọn Từ Hoạt ảnh FBX. Một trình duyệt tệp hiển thị.

Chọn hoạt ảnh FBX mà bạn vừa xuất từ Maya, sau đó nhấp vào Mở. Các keyframe của hoạt ảnh được tải vào Trình chỉnh sửa Hoạt ảnh.
Điều hướng đến Điều khiển Phương tiện và Phát lại và nhấp vào nút Phát để phát hoạt ảnh nhân vật.