Gelecekteki Aydınlatma ile Dış Ortamları Geliştirme

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Gelecek ışıklandırması en iyi ışıklandırma sistemidir Lighting.Technology için deneyimlerinizde 3D çevrelerini görüntülemek için kullanabileceğiniz. Diğer mevcut ışıklandırma sistemlerinden farklı olarak, gelecek ışıklandırması, piksel kalitesinde ışık emisyon

Açılış - Başlangıç Lighting Outdoor - Start.rbxl dosyasını bir başlangıç ​​noktası olarak kullanarak ve Lighting Outdoor - Complete referans olarak, bu öğretici gecelik kamp ateşi sahnesi için gerçekçi, etkileyici dış ışıklandırma davranışını üretmek iç

  • Metalik yüzeylerin ışık kaynağı olarak kaliteli yansıtma sağlanması, ışık kaynağı olarak sürekli olarak çeviren hareket gibi çevrimiçi hareketten kaynaklanan hızlı hareket gibi çevrimiçi hareket gibi çevrimiçi hareket gibi çevrimiçi hareket gibi çevrimiçi hareket gibi çevrimiçi hareket gibi çevrimiçi hareket gibi çevrimiçi hareket gibi çevrimiçi hareket gibi
  • Güneşi gerçek dünyanın saatinde gerçekçi olmayan yeni bir konuma hareket ettirme.
  • Atmosferin katmanlı renklerini, yoğunluğunu ve kızılığını özelleştirir.
  • Genel çevreyle nasıl etkileşime geçeceğini etkilemeye yarayan nokta kaynağının ışıklandırmasını yapılandırıyor.

Süreçte herhangi bir noktada sıkışırsanız, ilerlemenizi karşılaştırmak için Işık Dışarıları - Tamamla kaynağını kullanabilirsiniz.

The starting outdoor environment you can use to complete this tutorial.
Dış Işıklandırma - Başla
The complete outdoor environment with global and local lighting you will create by the end of this tutorial.
Dışarı Işıklandırması - Tamamlandı

Küresel Aydınlatmayı Yapılandır

Küresel ışık, bir deneyimde güneş veya ay'dan gelen bir ışıktır. Lighting hizmetindeki birkaç anahtar varsayılan özellikleri ayarlayarak, o ışığın oyunculara nasıl göründüğünü ve deneyimde yerleştirdiğiniz herhangi bir nesneyle nasıl etkileşime geçtiğini kesin olarak değiştirebilirsiniz.

Gelecek Aydınlatma Sistemini Etkinleştir

Class.Lighting.Technology özelliği, deneyiminizdeki global ve yerel ışıkların davranışını belirler. Studio, Enum.Technology.ShadowMap ışık sist

Bu konsepti göstermek için, aynı kamp ateşi ile farklı ışık sistemi teknolojileri arasındaki iki görüntüyü görün. Aynı kamp ateşi ile ışık sistemi teknolojisi ile ışık etk

Enum.Technology.ShadowMap Aydınlatma Sistemi
Enum.Technology.Future Teknoloji Sistemi

Enümüteknoloji.Gelecek ışık sistemini etkinleştirmek için:

  1. Ara Explorer penceresinde, Işıklandırma seçin.

  2. Özellikler penceresinde, Teknoloji menüsünden, Gelecek seçeneğini seçin.

    A close up view of the Properties window with the Future technology property highlighted.

Metal Yansıtma Yükseltmesi

Varsayılan olarak, tüm malzemeler Lighting.EnvironmentDiffuseScale oluşturmak için Studio'nun yerle

Bu adım önemlidir, çünkü herhangi bir PBR dokunuşunuzu, MaterialVariants veya SurfaceAppearance nesneleri dahil olmak üz

Metal yansıklarını artırmak için:

  1. Ara Explorer penceresinde, Işıklandırma seçin.
  2. Özellikler penceresinde, ÇevreselSıçramaÖlçeği ve ÇevreselSpektalSkalası ı 1>11> olarak ayarlar. Deneyimdeki metal daha yansıtıcı hale gelir.

Günün Zamanını Değiştir

Şimdi deneyiminiz Enum.Technology.Future ışık sistemi ve malzemeleri kullanıyor ve gerçekte gelen kaynaklara göre günün güneş kaynağının konumu gerçekten değişiyor, bu yüzden günü gerçek dü

Varsayılan güneş yüksektir gökyüzünde. Bu yerleşim etrafında öğle yemeği olursa, bu gerçekleştirme akşam için gerçekçi değildir.
Yeni güneş pozisyonu, günbatımından hemen önceki saat anında daha uygun.

Günün saatini değiştirmek için:

  1. Ara Explorer penceresinde, Işıklandırma seçin.
  2. Özellikler Penceresinde , saati 17 olarak ayarla. Güneş öğlen saatiyle yaklaşık konumda olacaktır.

Ortam Işığı Rengini Ayarla

Ortam ışığının rengini kontrol eden iki Lighting özelliği vardır:

  • Lighting.OutdoorAmbient ışık çevresindeki ışıkları kontrol eder.
  • Lighting.Ambient ışıklandırma, herhangi bir şey gökyüzünü bloke eden yerlerde çevre ışıkları kontrol eder.

Varsayılan olarak, bu özellikler gris çevre ışığı üretmek için ayarlanır, ancak gecenin gökyüzünü özellikleriyle uyumlu olması için, bu değerleri dengelemelisiniz, böylece gecenin gökyüzünde gerçekçi bir ton ve parlaklık eklemek için daha koyu alanlar için daha fazla mor değerini oluşturur. Örneğin, bir g

Ortam ışığının rengini ayarlamak için:

  1. Ara Explorer penceresinde, Işıklandırma seçin.
  2. Özellikler penceresinde, Dışarı Çevresi ve Çevre ayarını 1>156, 136, 1761> olarak değiştirin. Çevre ışığı pembesi bir tona değişir.

Bir Skybox Seç

Bir gök kutusu, yeryüzündeki bir deneyimin gökyüzünü oluşturan altı bireysel görüntüden oluşan bir küptür. Gök kutuları, yeryüzündeki deneyimin görünümünü, yukarı ve aşağı sınırının arasındaki şeyleri de dahil olmak üzere, deneyiminizin görsel kalitesini artıran bir seçim kutusu olar

  • Bir gök küresinin alt küresi genel arazinizin rengiyle benzer olmalıdır. Bu, alt küresinin yerleşim yüzeyine yakından ilişkili olduğunu garanti eder ve nesneleri yansıtan renklerin gökyüzüyle uyumlu olmasını sağlar.
  • Bir gökyüzü küresinin alt küresi, üst küre ile daha karanlık olmalıdır, çünkü daha karanlık bir alt küre, yerin altından gelen doğal ışığın ışık ışınlanmasını sağlar, böylece ışıklarınızı daha sürükleyicihale getirir.
  • Bir gökyüzü kutusu bulut gerektirmez, çünkü aynı etkiyi elde etmek için kolayca dinamik bulutlar ekleyebilirsiniz ve gökyüzünüzü destekleyebilirsiniz.

Bu konuları ilustrasyon için, aynı chrome küresinin iki farklı gökyüzü kutusunu yansıttığını görmek için aşağıdaki iki görüntüyü inceleyin. İlk gökyüzü kutusu, hem üst hem de alt küreler için aynı parlaklık sevi

Atmosferik Efektler

Class.Lighting hizmetinin bir çocuğu var, Atmosphere öğesi, güneş ışığını yaygın bir şekilde dağıtarak gerçekçi ortamlar oluşturmanızı sağlayan özellikleriyle. Bu özellikler, deneyin hav

Havadaki Partikül Sayısını Artır

The Atmosphere.Density özellik kontrol eder kaç parçacık var havanızda deneyiminizin. When you increase this property, the additional amount of parçacık obstrümüzük oyuncunun görüşleri objeleri arka planındaki a

Class.Atmosphere.Density =

Atmosferdeki hava parçacıklarının yoğunluğunu artırmak için:

  1. In the Explorer window, select Atmosphere .

  2. Özellikler Penceresinde , Karakteristik değerini 0.272 olarak ayarla.

Bir Haze Ekle

The Atmosphere.Haze özelliği, atmosferin genel tehlikesini kontrol eder ve görünür bir etki oluşturmak için kameradan uzaktaki uzaktaki uzaktaki uzaktaki uzaktaki uzaktaki uzaktaki uzaktaki uzaktaki uzaktaki uzaktaki uzaktaki uzaktaki uzaktaki uzaktaki uzaktaki uzaktaki uzaktaki uzaktaki uzaktaki uzaktaki uzaktaki uzaktaki uzaktaki uzaktaki uzaktaki uzaktaki uzaktaki uz

Atmosfere haze eklemek için:

  1. In the Explorer window, select Atmosphere .

  2. Özellikler penceresinde, Pus ’ı 1 ’e ayarlar.

Atmosferin Rengini Ayarla

The Atmosphere.Color özelliği, atmosferin tonunu gizli çevresel modlar ve temalar için ayarlar ve gerçekten deneyiminizdeki puslu efekti artırabilir, bu yüzden istediğiniz herhangi bir renge ayarlayabilirsiniz, ancak deneyiminizin ortalama değerlerine yakın bir renk değeri ayarlanır.

Atmosferin rengini ayarlamak için:

  1. In the Explorer window, select Atmosphere .

  2. Özellikler Penceresinde, Renk85, 78, 54 değerine ayarlar.

Yerel Aydınlatmayı Yapılandır

Yerel ışık kaynağı, deneyiminizdeki yerel ışık kaynakları ın ışınlanmasıdır, tıpkı SpotLight, SurfaceLight ve 2>Class.PointLight2> nesneleri gibi. Bu deneyim

Bir Nokta Işığı Ekle

Class.PointLight nesneler, sadece bir yönde ışığı projete etmeyi sağlayan SurfaceLight veya PointLight nesneleri, 1> Class.PointLight1> n

Yerel bir ışık kaynağı olmayan sahne
Yerel bir ışık kaynağıyla aynı sahne

Kamp ateşine bir PointLight eklemek için:

  1. Arayüzdeki Araçlar biriminde, Araç Işığı üzerine fareyi taşıyın ve ⊕ düğmesine tıklayın. Bir konteyner menüsü görüntülenir.

  2. Menüden Nokta Işığı seçin. PointLight nesnesi kamp ateşi ağının bir çocuğu olarak görüntülenir.

PointLight'ın Menzilini Artır

Kamp ateşi çevresindeki nesneleri yeterince parlak hale getirmek için PointLight 'in varsayılan özellikleri yeterli değildir, bu yüzden ışığın menzilini artırmanız gerekir. Çünkü ateş geniş ve parlak, ışığın yakın ağaçları, kayaları ve boya pennelli yan

Class.PointLight 'in menzilini artırmak için:

  1. In the Explorer window, select the campfire's PointLight .

  2. Özellikler Pencere içinde, Menzili 48 olarak ayarlar. Işığın maksimum ışık menzili genişir.

Gölgeleri Etkinleştir

Işığın menzili, büyüklüğüne kadar gerçekçi olmasına rağmen, çevre ağaçları ve kayalar kamp ateşinin ışığından gölgeler oluşturmaz. Bazen bu yararlıdır, ancak gerçek dünyayı emüle etmeye çalışı

Kamp ateşi'nin yerel ışıklandırmasından gölgeleri etkinleştirmek için:

  1. In the Explorer window, select the campfire's PointLight .

  2. Özellikler Penceresinde , Gölgeleri etkinleştirin.

Aydınlatma'nın Parlaklığını ve Rengini Ayarla

Yerel ışıklandırma zaten gerçekçi davranışa yaklaşıyor ve hala güçte zayıf ve ışıltıcı bir parıltı için çok beyaz. Kamp ateşinin parlaklığını artırın ve bir daha ışıltıcı bir parlaklık ekleyin, gerçekten hayatın ateşine katılır ve sahnenin ışığına katılır.

Kamp ateşi'nin yerel ışıklandırmasından gölgeleri etkinleştirmek için:

  1. In the Explorer window, select the campfire's PointLight .

  2. Özellikler penceresinde,

    1. Set Parlaklığını 2'ye ayarla.
    2. Renk 255, 179, 73 'e ayarlanır.

Artık oyuncuların dinlenmesi için tamamlanmış ve hoş bir kamp ateşi sahnesi var. Bu öğreticiyi kullanarak, kaynaklarınızı bir araya getirerek zengin ve etkileyici deneyimler yaratabilirsiniz. Bu özellikleri çevre ile uyumlu hale getirmek için doğru özellikleri ayarlayıp kararlar vermeniz yeterlidir.