Blender'da bileşenlerinizin çoğunu hızlı bir şekilde doğrulayabilirsiniz, böylece daha sonra sorunlara neden olabilecek sorunları yakalayabilirsiniz.Karakter modelinizdeki birçok yaygın sorunu kontrol etmek için Blender'ın yerli araçları ve Roblox'un yardımcı eklentilerinin bir karışımını kullanabilirsiniz.
Yüz animasyonu verileri
Yüz animasyonu etkili bir şekilde çalışmak için çeşitli modelleme bileşenleri kullanır.Bir şablon kullanıyor veya mevcut yüz animasyon verileriyle bir modelde değişiklik yapıyorsanız, kaydedilmiş pozlara etki eden bir değişiklik yapmak, animasyon süresinde veya başın özel özelliklerinin özelleştirilmesinde bazen mümkündür.
Yüz animasyon verilerinizin bütünlüğünü doğrulamaya yardımcı olmak için aşağıdaki adımları kullanın:
Kapak objesi seçildiğinde, zaman çizelgesinde animasyon çerçevesini kontrol edin:
- Zaman çizelgesi genellikle 0–330 arasında değişir, ancak tüm şablonlar tüm menzili kullanmaz ve pozlar arasında boşluklar olabilir.
- Doğal pozisyon 0 çerçevede olmalı .
- Animasyon verileri olan çerçeveler arasında herhangi bir anahtar kare boşluğu olmamalıdır.
Head_Geo nesnesi için Nesne Özellikleri > Özel Özellikler panelini doğrula:
İlk yüz animasyon kemiğinin adına Kök Yüz Eklemi özelliği ayarlanmalıdır.
- Bu kemik, avatarın zırhında gerekli 15 kemikten biri olan Baş kemiğinin bir çocu olmalıdır.
- Şablonlarda ve bazı referans modellerinde, bu kemik yaygın olarak DynamicHead adlandırılır ve yüz animasyon kolu başlangıcını gösterir.
Eşsiz animasyon çerçeveleri ile aynı sayıda özel özellik olmalıdır, her animasyon pozuna kendi özel özellik haritası sahip olmalıdır.
Buradaki eşleştirilen pozların isimleri, FACS poz referansının yazımına ve büyüklüğüne uymalıdır.
Vücut derisi
Karakter modellerinizi düzgün bir şekilde derlemek, doğal ortak hareketleri ve gerçekçi pozları ve ifadeleri garanti eder.Ciltleme verilerini doğrulamanın birkaç yolu vardır, örneğin Blender'ın poz modunu kullanarak eklemleri poz vermek ve belirli yönlerin bileşik ciltlemeyi nasıl etkileyebileceğini incelemek.
Poz modunda ortak keskinliğinizi doğrulamak için Blender'da aşağıdaki adımları kullanın:
Döşeme nesnesi seçilerek, Nesne Özellikleri > Görüntü Ekranı ve Önünde Göster özelliklerini etkinleştirin.Bu, karakterinizdeki kemikleri görüp erişmenize izin verir.
Kasnak seçildi ve Pose Moduna geçildi .
Modelinizin tüm yüz kemiklerini seçin ve gizlemek için H basın.Bunları daha sonra Pose modunda AltH ( ⌥H ) ile tekrar gösterebilirsiniz.
Herhangi bir vücut kemiğini seçin ve döndürmek için R basın.Vücut kemiklerinizin doğru şekilde biçimlendiğini ve beklenen doğal pozlarda karakter meshesini doğru bir şekilde büktüğünü doğrula.
- Bir kemi aktif olarak döndürürken, dönüşü iptal etmek ve kemi orijinal konumuna yerleştirmek için sağ tıklayın.
- Bir kemi aktif olarak döndürürken, rotasyonu onaylamak ve mevcut konumu kaydetmek için tıklayabilirsiniz .Bunu birleştirerek, bir anda çeşitli ekstremitelerin dönüşünü değiştirerek karakterinizin çeşitli pozlarını yapabilirsiniz.
- Bir dönüş kaydettiyseniz, Pose Modundaki herhangi bir dönüşü temizlemek için AltR ( ⌥R ) basın.Testi bitirdiğinizde pozunuzu sıfırladığınızdan emin olun.
Ayrıca Roblox'un Calisthenics Araçı ek uzantısını kullanarak yaygın pozlardan ve hareketlerden geçebilir ve Blender'ın animasyon zaman çizelgesinde geri alıp inceleyebileceğiniz birkaç yaygın animasyon uygulayabilirsiniz.
Teknik özellikler
Avatar bileşenleriniz, avatar özellikleri sağlanan gereksinimlere uymalıdır.Şablonlar kullanılarak ve uygun yıkıcı olmayan modellendirme pratikleri izlenirken, bu bileşenlerin çoğu dokunulmamalıdır, ancak her bileşenin teknik gereksinimlere uygun olduğundan emin olmalısınız.