Blender'da Test

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Blender'da birçok bileşeninizi hızla doğrulayabilirsiniz, böylece sorunların sonra sorunların ortaya çıkmasını önleyebilirsiniz. Blender'ın kendi araçlarından ve Roblox'un yardımcı eklentilerinden bir karakter modelindeki birçok yaygın sorun için bir karışım kullanabilirsiniz.

Yüz Animasyonu Verileri

Yüz animasyonu, çok sayıda modelleme komponenti kullanarak etkin bir şekilde çalışır. Eğer bir şablon kullanıyorsanız veya mevcut bir yüz animasyonu verileriyle değişiklik yapıyorsanız, kaydedilmiş pozları etkileyen bir değişiklik yapmak bazen kafa meshesinin özel özelliklerindeki değişiklik olabilir.

Yüz animasyonu verilerinizin bütünlüğünü doğrulamak için aşağıdaki adımları kullanın:

  1. Armature nesnesi seçildiğinde, animasyon çerçevesi zaman çizelgesinde kontrol edin:

    1. Zaman çizelimi genellikle 0-330 arasında değişir, ancak tüm şablonlar kullanılmaz ve pozlar arasında boşluklar olabilir.
    2. nötr pozisyonu çerçevede 0 olmalıdır.
    3. Animasyon verileri olan çerçeveler arasında herhangi bir anahtar kayıdı bozulmalıdır.
  2. Head_Geo nesneler için Nesne Özellikleri > Özelleştirici Özellikleri panelini doğrula:

    1. İlk yüz animasyonu kemiklerinin adına bir RootFaceJoint özelliği olmalıdır.

      1. Bu kemik, bir avatar'ın kafatası kemik kısmının bir çocuğu olmalıdır, bir avatar'ın kafatası kemik kısmının 15 gerekli kemiklerinden biridir.
      2. Şablonlarda ve bazı referans modellerinde, bu kemik genellikle DynamicHead olarak adlandırılır ve yüz animasyonu kaldıraçlarının başlangıcını gösterir.
    2. Tek benzersiz animasyon çerçevelerinde olduğu gibi yaklaşık aynı sayıda özellik olmalıdır, her animasyon pozundan kendi özelleştirilmiş özellik alanı vardır.

    3. Buradaki harita pozlarının isimleri FACS Pose Référence ile yazılış ve kalışıyla eşleşmelidir.

Beden Şekillendirme

Karakter modelinizi doğru bir şekilde derlemek, doğal birleşik hareketleri ve gerçekçi pozları ve ifadeleri garantiye alır. Skinning verilerini doğrulmanın birkaç yolu vardır, Blender'ın Pose Mode'ını kullanarak bilekleri pozlandırmak ve bazı yönlendirmelerin bilekleri nasıl etkileyeceğini incelemek.

Blender'da ortak görünümünüzü Pose modunda doğrulamak için aşağıdaki adımları kullanın:

  1. Seçilen Zırh nesnesiyle, Nesne Özellikleri > Görüntü Paneli > 1>Görüntü Gösterimi1> > 4>Önünde Göster4> etkinleştirin. Bu, karakterinizdeki kemikleri görüntüleyip etkinleştirmenizi sağlar.

  2. Seçilen iletişim aracıyla, Pose Mode 'a geçin.

  3. Modelinizin tüm yüz kemiklerini seçin ve gizlemek için H tuşuna basın. Bunları daha sonra AltH (0>⌥0> 2>H2>) poz poz modunda gösterebilirsiniz.

  4. Herhangi bir vücut kemiğini seçin ve R tuşuna basarak döndürün. Vücut kemiklerinizin doğru şekilde şekillendiğinden emin olun ve karakter meshesini doğal pozisyonlarda beklediğiniz gibi bükün.

    1. Aktif olarak bir kemiği döndürürken, döndürmeyi iptal etmek için sağ tıklayın ve kemiği orijinal pozisyonuna ayarlayın.
    2. Bir kemi aktif olarak döndürürken, kemiyi onaylamak için tıklayabilirsiniz ve döndürmeyi ve mevcut konumu kaydetmeyi kaydedin. Bunu bir karakterinizin çeşitli pozlarını oluşturmak için döndürmeyi değiştirerek birleştirebilirsiniz.
    3. Bir döndürmeyi kaydettyseniz, AltR ( R )'ye basın para bir döndürmenin herhangi bir yönünü temizlemek için. Make sure to reset your poz herhangi bir testten sonra.

Ayrıca, Roblox'un Calisthenics tool eklenimi kullanarak, bir avatar kafesi üzerinde oynayıp gözden geçirmeniz için birkaç ortak animasyonu uygulayabilirsiniz.

Teknik Spesifikasyonlar

Avatar bileşenleriniz avatar özelliklerinde belirtilen gereksinimlerle uyumlu olmalıdır. Özellikleri kullanırken ve uygun olmayan yok edici olmayan modelleri takip ederken, bu bileşenlerin çoğu dokunulmamalıdır, ancak her bir bileşenin teknik gereksinimleriyle uyumlu olduğunu hala doğrulmalısınız.