Blender'da bileşenlerinizin çoğunu hızlı bir şekilde doğrulayabilirsiniz, bu da ileride sorunlara yol açabilecek problemleri yakalamanızı sağlar. Karakter modelinizdeki birçok yaygın sorunu kontrol etmek için Blender'ın yerel araçları ve Roblox'un yardımcı eklentilerini kullanabilirsiniz.
Yüz animasyon verileri
Yüz animasyonu, etkili bir şekilde çalışmak için birden fazla modelleme bileşeni kullanır. Bir şablon kullanıyorsanız veya mevcut yüz animasyon verilerine sahip bir modelde değişiklik yapıyorsanız, kaydedilmiş pozları etkileyen bir değişiklik yapmak bazen mümkündür; bu, animasyon zaman çizelgesinde veya kafa ağının özel özelliğinde olabilir.
Yüz animasyon verilerinizin bütünlüğünü doğrulamak için aşağıdaki adımları izleyin:
Armature nesnesi seçili olduğunda, zaman çizelgesindeki animasyon karesini kontrol edin:
- Zaman çizelgesi tipik olarak 0–330 arasında değişir; ancak tüm şablonlar bu aralığın tamamını kullanmaz ve pozlar arasında boşluklar olabilir.

- Nötr poz 0. karede olmalıdır.
- Animasyon verileri olan kareler arasında herhangi bir anahtar kare boşluğu olmamalıdır.
Head_Geo nesnesinin Nesne Özellikleri > Özel Özellikler panelini doğrulayın:

RootFaceJoint niteliği, ilk yüz animasyon kemiğinin adı olarak ayarlanmalıdır.
- Bu kemik, bir avatarın armature'undaki 15 gerekli kemikten biri olan Baş kemiğinin çocuğu olmalıdır.
- Şablonlarda ve bazı referans modellerde, bu kemik genellikle DynamicHead olarak adlandırılır ve yüz animasyon riginin başlangıcını gösterir.
Her animasyon pozunun kendi eşleşmiş özel özelliği ile birlikte, benzersiz animasyon kareleri sayısına yakın sayıda özel özellik olmalıdır.
Buradaki eşleşmiş pozların isimleri, FACS poz referansında belirtilen yazım ve büyük harf kullanımıyla eşleşmelidir.
Vücut ciltleme
Karakter modellerinizi düzgün bir şekilde ciltlemek, doğal eklem hareketlerini ve gerçekçi pozlar ile ifadeleri sağlar. Blender'ın Poz Modu'nu kullanarak eklemleri pozlamanın ve belirli yönlerin eklem ciltlemesini nasıl etkileyebileceğini incelemenin birkaç yolu vardır.
Pose modunda eklem ciltlemenizi doğrulamak için Blender'da aşağıdaki adımları izleyin:
Armature nesnesi seçili iken, Nesne Özellikleri > Görünüm Ekranı bölümüne gidin ve Önde Göster seçeneğini etkinleştirin. Bu, karakterinizdeki kemikleri görebilmenizi ve erişebilmenizi sağlar.
Armature seçiliyken, Poz Modu'na geçin.
Modelinizin tüm yüz kemiklerini seçin ve gizlemek için H tuşuna basın. Bunları daha sonra Poz modunda AltH (⌥H) ile tekrar görünür hale getirebilirsiniz.
Herhangi bir vücut kemiğini seçin ve döndürmek için R tuşuna basın. Vücut kemiklerinin, doğal pozlarda beklenildiği gibi karakter ağını doğru bir şekilde şekillendirdiğini ve büküldüğünü doğrulayın.
- Bir kemiği döndürürken, döndürmeyi iptal etmek ve kemiği orijinal konumuna ayarlamak için sağ tıklayın.
- Bir kemiği döndürürken, dönüşümü onaylamak ve mevcut konumu kaydetmek için tıklayın. Bunu, çeşitli uzuvların döndürülmesini değiştirerek karakterinizin çeşitli pozlarını oluşturmak için birleştirebilirsiniz.
- Eğer bir dönüşüm kaydettiyseniz, Poz Modu'nda herhangi bir döndürmeyi temizlemek için AltR (⌥R) tuşuna basın. Test tamamlandığında her zaman pozunuzu sıfırladığınızdan emin olun.
Ayrıca, Roblox'un Kalisthenik Araç eklentisini kullanarak yaygın pozları ve hareketleri geçirebilir, bu eklenti avatar armature'una birkaç yaygın animasyon uygular ve bunları Blender'ın animasyon zaman çizelgesinde oynatıp inceleyebilirsiniz.
Teknik şartlar
Avatar bileşenleriniz, avatar spesifikasyonlarında sağlanan gereksinimlerle eşleşmelidir. Şablonları kullanırken ve uygun yıkıcı olmayan modelleme uygulamalarını takip ederken, bu bileşenlerin çoğuna dokunulmamalıdır, ancak yine de her bileşenin teknik gereksinimlere uygun olup olmadığını kontrol etmelisiniz.