Kafatası geometrisi yerleştirme yardımcı kemikler ayrıca doğru yerleştirilmesi için kaldırma gerektirir. Bu ekstra kemiklerin herhangi bir cilt verisi içermediği için, DynamicHead'deki Duygusal Animasyon Ailesi'nin içindeki herhangi bir yüz animasyonu kemiklerinin ebeveynlerini silmeyin, çünkü bu yüz animasyonu içerir.
Düzenleme modunda onları seçip silerek ekstra kafatası kemiklerini kaldırın:
Gerekirse, Zırh nesnenizde görünürlüğü ayarlayın. Kemikler görüntü alanında görüntülenir.
Outliner'da karakterin zırhını genişletin ve karakterin kemik yapısını ebeveyn olan Joints nesnini bulun.
Geniştirme eğilimi shift ve genişleme düşürmesi için tıklayarak kaydırma eğilimi genişletin.
Görüntüportta, herhangi bir kemiği veya anahtarı seçin Düzenleme Modu .
Baş ağızında shift tuşunu basılı tutun ve DynamicHead dışındaki tüm baş çocuklarının birleşimlerini seçin.
Ekstra kafatası seçildiği için, görüntü alanında sağ tıklayın ve Seçili Kemikleri Sil seçeneğini seçin.