Bir 3D nesneyi Blender veya Maya gibi üçüncü parti bir model kullanarak şekillendirip Studio'a bir Class.Accessory olarak ithal ed
Bu rehber, Blender'da bir 3D modelini katmanlı bir modelle dönüştürmek için aşağıdaki adımları kullanarak temel iş akışını kapsar:
- 3D bir varlığı bir şablon Blender proje dosyasına ithal ediyor.
- Ebeveynlik > Blender'ın Otomatik Ağırlık özellikproje dosyasının kafatası çerçevesi ile İçe aktarılan çapa nesneyi etkinleştirir.
- Manuel skinning'i kapsamıyor, bir genel bakış için Bir Basit Dokunmatik Görünümü Oluşturma bakın.
- Düzenleme > İç ve Dış Kafesi kafesi meshesi kullanarak modelin iç ve dış yüzeyini temsil eder.
Bir katmanlı model için varlık gereksinimlerinin bir listesi Katmanlı Model Spesifikasyonları da bulunabilir.
İçe aktarma
Projeyi açmak için rakip şablon projesini aç ve örnek aksesuar modelini ithal et .
Aksesuar modelini ithal etmek ve ebeveyn olmak için:
Blender'da, riğ teması projesini aç. Bu dosya katmanlı kıyafetler için gerekli varsayılan zırhı içerir.
Outliner'da, takılımlar gibi çalışma alanınızda görünmeyen diğer nesneleri görsel olarak kaldırmak için Gizleme simgesini ayarlayın.
Arayüzde, İçe aktarma eşyasını seçin ve FBX (.fbx) 'i tıklayın. Aksesuar modeli dosyasını seçin ve manikenden uymak için aksesuar popülasyonunu seçin. Aksesuar, çalışma alanında popüler veya mannequin için uyum için ayarlanması gerekebilir.
Ebeveynlik ve Ağırlık
Bu temel aksesuar için, Blender'ın Otomatik Ağırlık Eşyaları özellikkullanarak ithal meshesi şablonu bileğine bağlayın. Bu şekilde aksesuar model meshesi ile bileğin doğal olarak hareket etmesine izin verin 3D modeli Studio ile birlikte doğal olarak deforme edilmiş olur.
Meshes'ı mannequin armature ile ebeveyn:
Çerçevesi gizlemek için, çerçevesi açmak için Gizleme simgesini değiştirerek iki Cage nesnini geçici olarak gizleyin.
Çalışma alanında, çapa nesnine tıklayın, sonra Shift ve tıkla manikenin kol kafesini.
Sağ tıklayın veya CtrlP ( ⌘P )'i kullanın, bir aksesuarü kendi başına bağlayarak 2>Otomatik Ağırlıklar2> seçerek üstüne ebeveyn olacak şekilde kullanın.
Nesneleri kafeler ve modeller dışındaki tüm gizleyerek görsel bozulmayı azaltın. Outliner panosunun nesneleriyle ilgili simgesine tıklayın.
İç ve Dış Kafesi Etkileyenleri Düzenleme
Giysi öğenizi ebeveyn olarak adlandırdıktan sonra, kafesi örgülerini kıyafetinize ekleyerek kıyafetinizin iç ve dış yüzeylerini gösterebilirsiniz.
Kafeleri ayarlarken, aksesuar modeli iç kafenin üstünde olmalıdır ve dış kafenin sıkıca model objesine uyması için ayarlanmalıdır.
Bu iki tam bedenli meshi Clothing_Cage_Template.blend kullanarak mevcut projenize hızlı bir şekilde ekleyebilirsiniz.
Projene hızlıca kıyafet kafeleri eklemek için:
Proje şemasını indirin Clothing_Cage_Template.blend .
Mevcut Blender projenizde, Nesne Moduna geçin ve Dosya > Eklentisi > 2>Eklentisi2> > 5>Eklentisi5> > 8>Eklentisi8> > 1>Eklentisi1> > 4>Eklentisi4> > 7>Eklentisi7> > 9>Eklentisi 9> > 2>Eklentisi2> > 5>Eklentisi5> > 8>Eklentisi8> > 1>Eklentisi1> >
Giyim_Kafesi_Şablonu.blend dosyasına tıklayın ve Nesne klasına geçin.
Nesne klasına sahip olarak, Shift ve YourClothingName_InnerCage ve YourClothingName_OuterCage ve 1> Eklentileri eklemek1> için tıklayın. İki kafesi görecek mesafe veren iki obje ağı popülasyonunuzu projenizde yer eder.
Aksesuar modeliniz için kafeleri modifiye etmek için:
Outliner panosunda, ithal meshes'i eşleştirmek için _InnerCage ve _OuterCage meshesini yeniden adlandırın. Make sure this exactly matches the mesh name that you imported.
Outliner penceresinde _OuterCage meshesini seçin ve Düzenleme Modu Sayağı değiştirin.
Görüntüportta, Röntgen görüntüsünü etkinleştirin ve Malzemeleri Görüntü ile görünürlüğü ve dış kafesi ağının üst kenarlarına erişimi artırmak için kullanın.
Düzenleme Modunda, Düzenleme Modu araçlarını kullanarak kenarları ayarlayın, böylece Dış Kafesi aksesuarın üstünü tamamen kapsayacak şekilde.
Bir bitmiş dış kafesi, minimum ekstra alan ile aksesuarın üstünü tamamen kapsalmalıdır. Karşılaştırma için, Tshirt modelinin tamamlanmış bir kafesi buradan indirebilirsiniz.
Varlıklarınızın kafesi ve modelleriyle ilgili olduğunuzda, Blender'dan modelleri ihrak etmeye ilişkin ayrıntılar için Aktarma Gereksinimleriyle İhrak Etme bakın.
Dışa aktardıktan sonra, Giyim Aksesuarları Aletini ve Giyim Aksesuarlarını Dönüştürme Eğitimi için talimatlar için Giyim Aksesuarlarını Dönüştürme Eğitimi ile etkinleştirme talimatlarını görün.
Kafeleri Düzenleme İpuçları
Kafenizin köşelerini manipüle ederken aşağıdaki ipuçları faydalı olabilir:
Görüntüportunun sağ üst köşesinde, çeşitli Görüntüport Gölgesi seçeneklerini, örneğin Malzeme Önizlemesi ve Röntgen gibi, ihtiyaç duyduğunuzda daha iyi erişim sağlamak için etkinleştirin.
Şu anda ayarlamadığınız kenarları gizlemek için Gizlemeyi kullan ( Hızlı Hızlandırma ) ve Gizlemeyi kaldır ( 2> Alt2> 5> H5> ; 188> ⌥8> 1> H 1>) kullanın.
Çok sayıda tane aynı anda seçilebilir ve ayarlanabilir. Hareket Etmeyi , Ölçmeyi veya diğer Blender araçlarını kullanarak çok sayıda tane aynı anda ayarlanabilir.