Projenizde Model ile kıyafet oluşturma sürecinin son adımı, bu nesneyi avatarların takabileceği standart bir Accessory'ye dönüştürmektir. Aksesuar Uyarlama Aracını (AFT) kullanarak model nesnesini Accessory'ye dönüştürün. Bunu daha sonra oyununuzda kullanabilir veya Marketplace'e yayınlayabilirsiniz.
Aksesuar nesnesini oluşturmak için:
- Araç çubuğundaki Avatar sekmesine tıklayın ve Aksesuar seçeneğini seçerek AFT'yi açın.
- Görüntüleme alanında kıyafet nesnesinin Model'ini seçin. Araç metin alanı, seçilen nesnenin adıyla doldurulur. Alternatif olarak, nesneyi Explorer penceresi içinde de seçebilirsiniz.
- Farklı örnek karakterleri, kıyafetleri ve animasyonları test edin. Ek bilgi için Aksesuarları Test Et kısmına bakın.
- Gerekirse, düzenleme özelliklerini kullanarak küçük kafes ayarlamaları yapın. Daha büyük kafes değişiklikleri, üçüncü taraf modelleme yazılımınıza geri dönüp varlığı yeniden dışa aktarmanızı gerektirebilir.
- Aksesuarınızı oluşturmak için hazır olduğunuzda, MeshPart Aksesuarı Oluştur butonuna tıklayın. Modelinizle birlikte aksesuar nesnesi çalışma alanınıza eklenir.

