ระบบการเก็บของ Roblox Battle Royale system pickup ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเก็บวัตถุต่าง ๆ ได้ แม้ว่าขณะนี้จะใช้เฉพาะสำหรับการเก็บอาวุธ ในเกม อาวุธจะถูกสร้างขึ้นรอบแผนที่เกม และ — เมื่อผู้เล่นเข้าใกล้พอ — จะมีคำแนบปุ่ม/การกระทำ/ปุ่มบนหน้าจอปรากฏพร้อมกับชื่อและรายละเอียดของอาวุธ

โครงสร้าง
มีหลายโฟลเดอร์ที่สำคัญเกี่ยวกับระบบการเก็บ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโฟลเดอร์เหล่านี้ถูกตั้งค่าอย่างถูกต้องในโปรเจกต์ของคุณ:
ReplicatedStorage/Assets/Weapons — มีอาวุธ (ฟังก์ชัน Tools) ที่ระบบการเก็บจะมอบให้เมื่อมีการเก็บอาวุธ

ReplicatedStorage/Assets/Pickups — มีการเก็บ Models ที่ระบบจะวางที่ตัวสร้างการเก็บในโลกเกม สิ่งเหล่านี้ควรเป็นโมเดลภาพเท่านั้น, ไม่ใช่เครื่องมืออาวุธที่ใช้งานได้

เพิ่มการเก็บใหม่
ตามที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น การเก็บต้องการทั้ง Tool ที่ใช้งานได้ และ Model ที่จะถูกสร้างขึ้นในโลกเกม
เครื่องมือ
สร้าง Tool และตั้งชื่อให้มันเป็นเอกลักษณ์ คุณสามารถสร้างอาวุธใหม่จากอาวุธใน Weapons Kit หรือหยิบเครื่องมือจาก Toolbox
วาง Tool ใน ReplicatedStorage/Assets/Weapons.

โมเดล
วางโมเดลใน ReplicatedStorage/Assets/Pickups.

ความหายาก
ความหายากของการเก็บไม่ได้กำหนดโดยสูตรทางคณิตศาสตร์ใด ๆ แต่คุณสามารถเชื่อมโยง GUI บนหน้าจอเช่นที่แสดงด้านล่างเพื่อแนะนำความหายากของรายการ
เปิดสคริปต์ ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration สคริปต์นี้มีตารางสำหรับแต่ละหมวดหมู่ความหายาก ซึ่งแต่ละตัวจะรวมถึงค่าของสี (Color) สำหรับเอฟเฟกต์อนุภาคของการเก็บและหมายเลขทรัพย์สิน (Image) สำหรับพื้นหลัง GUI บนหน้าจอ สำหรับแต่ละ GUI:
- ชื่อรายการจะปรากฏเป็นชื่อโมเดล/อาวุธ
- คำบรรยายจะแสดงเป็นชื่อความหายาก (เช่น Epic) พร้อมกับ Item.
ความหายากเริ่มต้นมีดังนี้ แต่อย่างไรก็ตาม คุณสามารถกำหนดความหายากของคุณเองได้
ความหายาก GUI ทั่วไป 
ไม่ธรรมดา 
หายาก 
ยอดเยี่ยม 
ตำนาน 
พิเศษ 
สำหรับการเก็บ Model ที่คุณสร้างขึ้นก่อนหน้านี้ (อยู่ที่ ReplicatedStorage/Assets/Pickups) ให้กำหนดหนึ่งในแท็กที่คุณได้กำหนดไว้ในสคริปต์ RarityConfiguration
