ระบบจับภาพ Roblox Battle Royale ช่วยให้ผู้เล่นสามารถหยิบวัตถุที่แตกต่างกันได้ แม้ว่าในปัจจุบันจะใช้เฉพาะสำหรับการหยิบอาวุธเท่านั้น ในเกม อาวุธจะถูกสร้างขึ้นรอบแผนที่เกมและ — เมื่อผู้เล่นใกล้พอ — กุญแจ/แอคชัน/ปุ่มบนหน้าจอปรากฏพร้อมกับชื่อและคำอธิบายของอาวุธ

โครงสร้าง
มีไฟล์ที่สำคัญหลายไฟล์ที่เกี่ยวข้องกับระบบการเก็บขึ้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟล์เหล่านี้ถูกตั้งค่าอย่างถูกต้องในโครงการของคุณ:
ReplicatedStorage/Assets/Weapons — มีอาวุธ (การทำงาน Tools ) ที่ระบบเก็บอาวุธให้เมื่อระบบเก็บอาวุธถูกเปิดใช้งาน
ReplicatedStorage/Assets/Pickups — มีการรับขึ้น Models ที่ระบบจะวางไว้ที่จุดเกิดการเลือกในโลกเกม เหล่านี้ควรเป็นโมเดลภาพเท่านั้น ไม่ใช่เครื่องมืออาวุธที่ทำงานได้
เพิ่มการรับสินค้าใหม่
ตามที่ระบุไว้ข้างต้น การรับต้องมีทั้งการทำงาน Tool และภาพ Model ที่จะถูกสร้างขึ้นในโลกเกม
เครื่องมือ
สร้าง Tool และให้ชื่อที่ไม่ซ้ำกันคุณสามารถสร้างอาวุธใหม่ขึ้นอยู่กับอาวุธใน ชุดอาวุธ หรือรับเครื่องมือจาก กล่องเครื่องมือ
วาง Tool ใน ReplicatedStorage/Assets/Weapons .
โมเดล
วางโมเดลใน ReplicatedStorage/Assets/Pickups .
ความหายาก
ความหายากของการเก็บไม่ได้ถูกกำหนดโดยสูตรทางคณิตศาสตร์ใดๆ แต่คุณสามารถเชื่อมโยง GUI บนหน้าจอเช่นที่ปรากฏด้านล่างเพื่อแนะนำความหายากของไอเทม
เปิดสคริปต์ หมวดหมู่( ) สำหรับเอฟเฟกต์ของอนุภาคที่เก็บขึ้นและรหัสทรัพย์สิน ( ) สำหรับพื้นหลัง GUI บนหน้าจอสำหรับแต่ละ GUI:
- ชื่อรายการจะปรากฏเป็นชื่อโมเดล/อาวุธ
- คำอธิบายจะปรากฏเป็นชื่อความหายาก (เช่น อีปิค ) บวกกับ รายการ ความหายากเริ่มต้นมีดังนี้ เป็นเจ้าของ
ความหายาก กุย ทั่วไป ไม่ธรรมดา หายาก อีปิค ตํานาน พิเศษ สำหรับการรับ Model ที่คุณสร้างไว้ก่อนหน้านี้ (ตั้งอยู่ใน ReplicatedStorage/Assets/Pickups ) ให้กำหนดหนึ่งในแท็กที่คุณกำหนดไว้ในสคริปต์ RarityConfiguration