ระบบการเก็บ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ระบบการเก็บของ Roblox Battle Royale system pickup ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเก็บวัตถุต่าง ๆ ได้ แม้ว่าขณะนี้จะใช้เฉพาะสำหรับการเก็บอาวุธ ในเกม อาวุธจะถูกสร้างขึ้นรอบแผนที่เกม และ — เมื่อผู้เล่นเข้าใกล้พอ — จะมีคำแนบปุ่ม/การกระทำ/ปุ่มบนหน้าจอปรากฏพร้อมกับชื่อและรายละเอียดของอาวุธ

ตัวอย่างอาวุธ Battle Royale

โครงสร้าง

มีหลายโฟลเดอร์ที่สำคัญเกี่ยวกับระบบการเก็บ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโฟลเดอร์เหล่านี้ถูกตั้งค่าอย่างถูกต้องในโปรเจกต์ของคุณ:

  • Workspace/PickupSpawners — มีตัวสร้างการเก็บ Parts ซึ่งบอกระบบว่าจะวางการเก็บภาพ Models ที่ไหน (ดูจุดถัดไป) โปรดทราบว่าตัวสร้างเหล่านี้ ไม่จำเป็นต้อง อยู่ในโฟลเดอร์นี้เพราะระบบจะมองหาชิ้นส่วนที่ถูกแท็กด้วยแท็ก PickupSpawner แทนที่จะเป็นเส้นทางโฟลเดอร์

    ตัวสร้างการเก็บ
  • ReplicatedStorage/Assets/Weapons — มีอาวุธ (ฟังก์ชัน Tools) ที่ระบบการเก็บจะมอบให้เมื่อมีการเก็บอาวุธ

    รายการ Battle Royale
  • ReplicatedStorage/Assets/Pickups — มีการเก็บ Models ที่ระบบจะวางที่ตัวสร้างการเก็บในโลกเกม สิ่งเหล่านี้ควรเป็นโมเดลภาพเท่านั้น, ไม่ใช่เครื่องมืออาวุธที่ใช้งานได้

    การเก็บ Battle Royale

เพิ่มการเก็บใหม่

ตามที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น การเก็บต้องการทั้ง Tool ที่ใช้งานได้ และ Model ที่จะถูกสร้างขึ้นในโลกเกม

เครื่องมือ

  1. สร้าง Tool และตั้งชื่อให้มันเป็นเอกลักษณ์ คุณสามารถสร้างอาวุธใหม่จากอาวุธใน Weapons Kit หรือหยิบเครื่องมือจาก Toolbox

  2. วาง Tool ใน ReplicatedStorage/Assets/Weapons.

    อาวุธใหม่ Battle Royale

โมเดล

  1. สร้าง Model สำหรับการเก็บภาพและตั้งชื่อให้ เหมือนกัน กับชื่อที่คุณตั้งให้ Tool

  2. ผ่านส่วน Tags ของคุณสมบัติของมัน ให้ทำการใช้แท็กต่อไปนี้กับโมเดล:

    • Action
    • Pickup
    • WeaponPickup
    • WeaponSystemIgnore
    • หนึ่งในแท็กความหายากตามที่ระบุใน Rarity.
  3. วางโมเดลใน ReplicatedStorage/Assets/Pickups.

    การเก็บใหม่ Battle Royale

ความหายาก

ความหายากของการเก็บไม่ได้กำหนดโดยสูตรทางคณิตศาสตร์ใด ๆ แต่คุณสามารถเชื่อมโยง GUI บนหน้าจอเช่นที่แสดงด้านล่างเพื่อแนะนำความหายากของรายการ

  1. เปิดสคริปต์ ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration สคริปต์นี้มีตารางสำหรับแต่ละหมวดหมู่ความหายาก ซึ่งแต่ละตัวจะรวมถึงค่าของสี (Color) สำหรับเอฟเฟกต์อนุภาคของการเก็บและหมายเลขทรัพย์สิน (Image) สำหรับพื้นหลัง GUI บนหน้าจอ สำหรับแต่ละ GUI:

    • ชื่อรายการจะปรากฏเป็นชื่อโมเดล/อาวุธ
    • คำบรรยายจะแสดงเป็นชื่อความหายาก (เช่น Epic) พร้อมกับ Item.

    ความหายากเริ่มต้นมีดังนี้ แต่อย่างไรก็ตาม คุณสามารถกำหนดความหายากของคุณเองได้

    ความหายากGUI
    ทั่วไป
    ไม่ธรรมดา
    หายาก
    ยอดเยี่ยม
    ตำนาน
    พิเศษ
  2. สำหรับการเก็บ Model ที่คุณสร้างขึ้นก่อนหน้านี้ (อยู่ที่ ReplicatedStorage/Assets/Pickups) ให้กำหนดหนึ่งในแท็กที่คุณได้กำหนดไว้ในสคริปต์ RarityConfiguration

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ