ระบบเก็บขึ้น

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

The Roblox Battle Royale ระบบเก็บเงิน ช่วยให้ผู้เล่นเก็บวัตถุต่างๆ ได้หลายชนิด แม้ว่าจะใช้เฉพาะสำหรับการเลือกอาวุธ ในเกม, อาวุธจะปรากฏรอบแผนที่เกมและ — เมื่อผู้เล

Battle Royale Weapon Example

โครงสร้าง

มีหลายโฟลเดอร์ที่สำคัญเกี่ยวข้องกับระบบเก็บของ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโฟลเดอร์เหล่านี้ถูกตั้งค่าอย่างถูกต้องในโครงการของคุณ:

  • Workspace/PickupSpawners — มีสปอตเตอร์สปอนที่เก็บข้อมูลว่าสถานที่ที่ต้องวางการเลือกของผู้ใช้จะต้องวางใน Parts

    Pickup Spawners
  • ReplicatedStorage/Assets/Weapons — มีอาวุธ (ฟังก์ชันเรียบร้อย Tools ) ที่เครื่องเก็บของสามารถให้ได้เมื่อเครื่องเก็บของอาวุธถูกเปิดใช้งาน

    Battle Royale Items
  • ReplicatedStorage/Assets/Pickups — มีการเก็บของชั่วคราว Models ที่ระบบจะวางในจุดเก็บของในโลกเกม นี้ควรเป็นแบบมุมมองเท่านั้น ไม่ใช่เครื่องมืออาวุธ

    Battle Royale Pickups

เพิ่มการเก็บของใหม่

เหมือนที่อธิบายไว้ข้างต้น การเก็บขึ้นต้องการทั้ง Tool ที่มีประสิทธิภาพและ Model ที่จะปรากฏในโลกเกม

เครื่องมือ

  1. สร้าง Tool และให้ชื่อมันด้วย คุณสามารถสร้างอาวุธใหม่ตามที่อยู่ใน ชุดอาวุธ หรือใช้เครื่องมือจากกล่องเครื่องมือ กล่องเครื่องมือ

  2. วาง Tool ใน ReplicatedStorage/Assets/Weapons

    Battle Royale New Weapon

แบบ

  1. สร้าง Model สำหรับการเลือกดูสิ่งที่เห็นและให้ชื่อเดียวกัน เหมือนกับที่คุณให้ Class.Tool

  2. โดยใช้ เครื่องมือจัดการแท็ก ซึ่งสามารถเข้าถึงจาก มุมมอง แท็บคุณสามารถใช้ป้ายชื่อต่อไปนี้กับโมเดล:

    • การกระทํา * เก็บขึ้น * รับอาวุธ * ระบบอาวุธเพิกเฉย * หนึ่งในแท็กความหายากตามที่อธิบายไว้ใน ความหายาก
  3. วางแผนใน ReplicatedStorage/Assets/Pickups

    Battle Royale New Pickup

ความหายาก

ความหายากไม่ได้ระบุโดยสูตรคณิตศาสตร์ใด ๆ แต่คุณสามารถเชื่อมโยง GUI ไอเท็ม

  1. เปิดสคริปต์ ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration นี้ หมวดหมู่( Color ) สำหรับเอฟเฟกต์อนุภาคบนหน้าจอและรหัสสินค้

    • ชื่อรายการจะปรากฏในรูปแบบชื่อรุ่น/อาวุธ
    • คำอธิบายจะปรากฏในชื่อความหายาก (เช่น อีปิค ) พร้อม รายการ ราคาปกติจะเป็นด้านล่าง เป็นเจ้าของ
    ความหายากกุย
    ธรรมดา
    ไม่ธรรมดา
    หายาก
    อีปิค
    ตำนาน
    พิเศษ
  2. สำหรับการเก็บขึ้น Model ที่คุณสร้างไว้ก่อนหน้านี้ (ตั้งอยู่ใน ReplicatedStorage/Assets/Pickups ) ให้เก็บหนึ่งในแท็กที่คุณกำหนดในสคริปต์ RarityConfiguration