The Roblox Battle Royale ระบบเก็บเงิน ช่วยให้ผู้เล่นเก็บวัตถุต่างๆ ได้หลายชนิด แม้ว่าจะใช้เฉพาะสำหรับการเลือกอาวุธ ในเกม, อาวุธจะปรากฏรอบแผนที่เกมและ — เมื่อผู้เล
โครงสร้าง
มีหลายโฟลเดอร์ที่สำคัญเกี่ยวข้องกับระบบเก็บของ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโฟลเดอร์เหล่านี้ถูกตั้งค่าอย่างถูกต้องในโครงการของคุณ:
Workspace/PickupSpawners — มีสปอตเตอร์สปอนที่เก็บข้อมูลว่าสถานที่ที่ต้องวางการเลือกของผู้ใช้จะต้องวางใน Parts
ReplicatedStorage/Assets/Weapons — มีอาวุธ (ฟังก์ชันเรียบร้อย Tools ) ที่เครื่องเก็บของสามารถให้ได้เมื่อเครื่องเก็บของอาวุธถูกเปิดใช้งาน
ReplicatedStorage/Assets/Pickups — มีการเก็บของชั่วคราว Models ที่ระบบจะวางในจุดเก็บของในโลกเกม นี้ควรเป็นแบบมุมมองเท่านั้น ไม่ใช่เครื่องมืออาวุธ
เพิ่มการเก็บของใหม่
เหมือนที่อธิบายไว้ข้างต้น การเก็บขึ้นต้องการทั้ง Tool ที่มีประสิทธิภาพและ Model ที่จะปรากฏในโลกเกม
เครื่องมือ
สร้าง Tool และให้ชื่อมันด้วย คุณสามารถสร้างอาวุธใหม่ตามที่อยู่ใน ชุดอาวุธ หรือใช้เครื่องมือจากกล่องเครื่องมือ กล่องเครื่องมือ
วาง Tool ใน ReplicatedStorage/Assets/Weapons
แบบ
สร้าง Model สำหรับการเลือกดูสิ่งที่เห็นและให้ชื่อเดียวกัน เหมือนกับที่คุณให้ Class.Tool
วางแผนใน ReplicatedStorage/Assets/Pickups
ความหายาก
ความหายากไม่ได้ระบุโดยสูตรคณิตศาสตร์ใด ๆ แต่คุณสามารถเชื่อมโยง GUI ไอเท็ม
เปิดสคริปต์ ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration นี้ หมวดหมู่( Color ) สำหรับเอฟเฟกต์อนุภาคบนหน้าจอและรหัสสินค้
- ชื่อรายการจะปรากฏในรูปแบบชื่อรุ่น/อาวุธ
- คำอธิบายจะปรากฏในชื่อความหายาก (เช่น อีปิค ) พร้อม รายการ ราคาปกติจะเป็นด้านล่าง เป็นเจ้าของ
ความหายาก กุย ธรรมดา ไม่ธรรมดา หายาก อีปิค ตำนาน พิเศษ สำหรับการเก็บขึ้น Model ที่คุณสร้างไว้ก่อนหน้านี้ (ตั้งอยู่ใน ReplicatedStorage/Assets/Pickups ) ให้เก็บหนึ่งในแท็กที่คุณกำหนดในสคริปต์ RarityConfiguration