ระบบรับส่ง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ระบบจับภาพ Roblox Battle Royale ช่วยให้ผู้เล่นสามารถหยิบวัตถุที่แตกต่างกันได้ แม้ว่าในปัจจุบันจะใช้เฉพาะสำหรับการหยิบอาวุธเท่านั้น ในเกม อาวุธจะถูกสร้างขึ้นรอบแผนที่เกมและ — เมื่อผู้เล่นใกล้พอ — กุญแจ/แอคชัน/ปุ่มบนหน้าจอปรากฏพร้อมกับชื่อและคำอธิบายของอาวุธ

Battle Royale Weapon Example

โครงสร้าง

มีไฟล์ที่สำคัญหลายไฟล์ที่เกี่ยวข้องกับระบบการเก็บขึ้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟล์เหล่านี้ถูกตั้งค่าอย่างถูกต้องในโครงการของคุณ:

  • Workspace/PickupSpawners — มีตัวสร้างจุดรับภาพ Parts ซึ่งบอกระบบว่าจะวางจุดรับภาพทางสายตาไว้ที่ไหน Models (ดูจุดต่อไป)โปรดทราบว่าสร้างเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องอยู่ในโฟลเดอร์นี้เนื่องจากระบบค้นหาชิ้นส่วนที่มีแท็ก PickupSpawner แทนทางเดินโฟลเดอร์

    Pickup Spawners
  • ReplicatedStorage/Assets/Weapons — มีอาวุธ (การทำงาน Tools ) ที่ระบบเก็บอาวุธให้เมื่อระบบเก็บอาวุธถูกเปิดใช้งาน

    Battle Royale Items
  • ReplicatedStorage/Assets/Pickups — มีการรับขึ้น Models ที่ระบบจะวางไว้ที่จุดเกิดการเลือกในโลกเกม เหล่านี้ควรเป็นโมเดลภาพเท่านั้น ไม่ใช่เครื่องมืออาวุธที่ทำงานได้

    Battle Royale Pickups

เพิ่มการรับสินค้าใหม่

ตามที่ระบุไว้ข้างต้น การรับต้องมีทั้งการทำงาน Tool และภาพ Model ที่จะถูกสร้างขึ้นในโลกเกม

เครื่องมือ

  1. สร้าง Tool และให้ชื่อที่ไม่ซ้ำกันคุณสามารถสร้างอาวุธใหม่ขึ้นอยู่กับอาวุธใน ชุดอาวุธ หรือรับเครื่องมือจาก กล่องเครื่องมือ

  2. วาง Tool ใน ReplicatedStorage/Assets/Weapons .

    Battle Royale New Weapon

โมเดล

  1. สร้าง Model สำหรับการเลือกภาพและให้ชื่อเดียวกับที่คุณให้กับ **** และให้ชื่อเดียวกับที่คุณให้กับ Tool

  2. โดยใช้เครื่องมือตัวแทนแท็ก Tag Editor ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากแท็บ ดู ใช้แท็กต่อไปนี้กับโมเดล:

    • การดำเนินการ * หยิบ * การเก็บอาวุธ * ระบบอาวุธเพิกเฉย * หนึ่งในแท็กความหายากตามที่อธิบายไว้ใน ความหายาก
  3. วางโมเดลใน ReplicatedStorage/Assets/Pickups .

    Battle Royale New Pickup

ความหายาก

ความหายากของการเก็บไม่ได้ถูกกำหนดโดยสูตรทางคณิตศาสตร์ใดๆ แต่คุณสามารถเชื่อมโยง GUI บนหน้าจอเช่นที่ปรากฏด้านล่างเพื่อแนะนำความหายากของไอเทม

  1. เปิดสคริปต์ หมวดหมู่( ) สำหรับเอฟเฟกต์ของอนุภาคที่เก็บขึ้นและรหัสทรัพย์สิน ( ) สำหรับพื้นหลัง GUI บนหน้าจอสำหรับแต่ละ GUI:

    • ชื่อรายการจะปรากฏเป็นชื่อโมเดล/อาวุธ
    • คำอธิบายจะปรากฏเป็นชื่อความหายาก (เช่น อีปิค ) บวกกับ รายการ ความหายากเริ่มต้นมีดังนี้ เป็นเจ้าของ
    ความหายากกุย
    ทั่วไป
    ไม่ธรรมดา
    หายาก
    อีปิค
    ตํานาน
    พิเศษ
  2. สำหรับการรับ Model ที่คุณสร้างไว้ก่อนหน้านี้ (ตั้งอยู่ใน ReplicatedStorage/Assets/Pickups ) ให้กำหนดหนึ่งในแท็กที่คุณกำหนดไว้ในสคริปต์ RarityConfiguration