พายุเป็นปัจจัยหลักที่ทำให้เกิดความเสียหาย โดยปกติจะเป็นการป้องกันทรงกระบอกขนาดใหญ่ที่เริ่มใหญ่และเล็กลงเมื่อเกมดำเนินต่อไป ผู้เล่นจะรับความเสียหายเมื่ออยู่นอกขอบเขตของ
โครงสร้าง
เนื่องจากขนาดของชิ้นส่วน จึงไม่สามารถทำให้พายุเป็นทรงกระบอกใหญ่ได้ แทนที่ รูปลักษณ์ทำให้มันดูเหมือนกระบอ
- ServerScriptService/Core/ShrinkingBarrier
- ReplicatedStorage/Core/ShrinkingBarrierVisualization
การปรับแต่งพายุ
ภายใน ReplicatedFirst/Configurations/MainConfiguration คุณสามารถปรับแต่งพายุได้โดยการปรับแต่งแปรต่อไปนี้
ค่าเฉลี่ยแผนที่
จุดศูนย์กลางของพายุคือศูนย์ของแผนที่ แต่คุณสามารถเปลี่ยนค่า map_offset ได้เพื่อบังคับผู้เล่นไปยังจุดศูนย์กลางของพายุเมื่อพายุเขตอ่านขนาดใหญ่ขึ้น
map_size = 2450 * 4,map_offset = Vector3.new(4900, 0, 4900),
ตัวเลือกพายุ
ลดลง, ตาราง storm มีค่าการกำหนดค่าการกำหนดค่าที่กำหนดวิธีการที่พายุเป็นในระหว่างการแข่งขันเช่นรัศมีของมันเวลาและวิธีการที่มันขยาย
storm = {radius = 6000,time_before_start = 120,debug_time_scale = 1,number_of_stages = 10,-- สเตจ 0 (แสดงวงกลมเริ่มต้นโดยไม่มีขั้นเชื่อม){ transition_length = 0,wait_length = 150,damage = 1,move_scale = 0,shrinkage_factor = 0 },
แปรไปตาม | คำอธิบาย |
---|---|
radius | รัศมีเริ่มต้นของพายุ |
time_before_start | เวลาก่อนที่พายุจะปรากฏตัวครั้งแรก |
debug_time_scale | เวลาการดีบั๊ก เป็นประโยชน์สำหรับการปรับแต่งสเตจ เปลี่ยนนี้เป็นสูงกว่า 1 เพื่อดำเนินการสเตจของพายุได้เร็วขึ้น |
number_of_stages | จำนวนสเตจที่พายุมี |
(ตารางสเตจ) | ตารางซีรี่ส์ (หนึ่งสำหรับแต่ละสเตจตามที่กำหนดโดยจํานวนเวลา) ที่มีตัวแปรเหล่านี้: |