Um ambiente modular é um espaço 3D composto por recursos reutilizáveis que se encaixam sem problemas em várias configurações para criar variações de um Objetocomplexo maior. Por exemplo, o modelo de cidade moderna do Studio utiliza recursos reutilizáveis, como paredes, janelas e portas, de ambos um kit de construção mod
Construir ambientes modulares é útil porque significa que você não precisa criar manualmente cada recurso em sua experiência. Em vez disso, você só precisa criar alguns recursos que você pode reutilizar e personalizar para criar variedade em toda a cena. Não apenas isso processo acelera significativamente a sua construção de grandes ambientes, mas também pode ajudar cada objeto distinto a se sentir coeso dentro de sua experiência.
Usando as mesmas peças de kit de construção modular que construíram o modelo Modern City do Studio, este guia mostra você como é importante localizar pivôs consistentes em pontos de pivô, mostra como combinar peças modulares para criar um construção / simulaçãorealista e mostra como personalizar peças modulares para criar variedade em seu ambiente.
A Importância de Locais de Ponto de Pivot Consistentes
Cada objeto no Studio se move e gira de acordo com a localização de seu ponto de pivô. Por padrão, as peças e malhas começam com uma localização de ponto de pivô no centro do Objeto, então quando você as move, elas se movem do centro do objeto para fora. A localização padrão de pivô é útil para ter escalonamento e rotação simétricos, mas torna-se problemático quando você quiser ancorar peças de diferentes form
Por exemplo, as seguintes duas peças ambas têm um valor de tamanho de [10, 10, 1] e mantêm suas posições de pivô padrão. Se você mover a peça amarela em incrementos de 5 studs na eixe X, ela se move de seu centro para seu lado, e é facilmente possível alinhar e ajustar para o lado da peça azul.
No entanto, se você girar a parte amarela e continuar a movê-la em incrementos de 5 studs na X axis, ele não pode alinhar e ajustar para um lado da parte azul. Isso é porque a largura da parte amarela é agora um rebite, então quando ele move 5 studs de seu centro, ele move 0.5 studs do centro + 4.5 studs na grade mundial, resultando em 0.5 studs de sobreposição em ambos os l
Se você quiser alinhá-los novamente, você pode alterar o valor de incremento de estudo ou ajustar manualmente a posição até que eles estejam alinhados, mas esse processo rapidamente se torna tedioso e insustentável, especialmente quando você precisa aplicá-lo para muitos objetos de tamanhos diferentes, locais de pivô únicos ou geometria complexa, como malhas que você cria em ferramentas de modelagem de terceiros.
É por isso que ter um local de pivô consistente para recursos modulares é de extrema importância para que eles possam se conectar juntos em distâncias incrementais predeterminadas em relação um ao outro quando você ativa o ajuste de malha. Por exemplo, cada malha no kit de construção moderna tem uma comprimento mínima de 7,5 studs e uma comprimento máxima que é dividível por 7,5 studs para que cada malha possa alinhar
Recursos modulares podem consistir em uma variedade quase infinita de diferentes formas, tamanhos e silhuetas e embody vários propósitos, como paredes, cantos ou adições decorativas, para onde esse pivô consistente deve ser diferente para cada conjunto de recursos modulares. Para o exemplo moderno de conjunto de recursos modulares, cada malha tem um pivô consistente em uma localização frontal, inferior ou
Para obter informações sobre como configurar as posições de pivô para peças e modelos que você cria dentro do Studio, consulte Ferramentas de Pivô. Para obter informações sobre como configurar as posições de pivô para malhas que você cria em ferramentas de modelagem de terceiros, consulte a documentação de pivô para Blender ou Maya.
Configurando o Comportamento de Encaixe
As configurações padrão do Studio permitem que você mova e gire objetos livremente para qualquer fração de um stud ou grau, respectivamente. No entanto, porque os kits de construção modulares confiam em colocações de ativos em incrementos exatos, você deve alterar essas configurações de acordo com os requ
Para configurar as configurações do Studio para o comportamento ideal de encaixe para o kit de construção modular do exemplo:
Na barra de menu, selecione a aba Modelo .
Na seção Ferramentas, desabilite Colisões.
Na seção Ajustar à Grade ,
- Habilite Rotação e configure-a para 45.
- Habilite Mover e configure-o para 7.5.
Combinação de Recursos Modulares
À medida que você começa a montar modular objetos em um maior Objetocomplexo, é útil escolher um objeto de núcleo que sua posição pode ser referenciada ao longo do processo inteiro. Isso garante que cada objeto adicional alinha rapidamente à posição pivô correta antes de movê-los para uma posição diferente.
Para agrupar recursos modulares juntos para criar um edifício usando o kit de construção modular de exemplo:
Selecione um dos muros modulares inferiores. Este exemplo usa uma porta.
Na janela de visualização, posicione este malha em um local dentro de sua experiência onde você deseja criar um construção / simulação.
Na janela Propriedades , copie as coordenadas de posição .
Na janela de visualização, selecione uma única malha que você deseja conectar à sua primeira malha.
Na janela Propriedades , cole as coordenadas de Posição da primeira malha. A segunda malha será exibida no topo da primeira malha.
Na barra de menu, selecione a ferramenta Mover e, em seguida, mova a segunda malha para um novo local em um dos lados da primeira malha. Ele se encaixa em 7,5 incrementos ao longo do mesmo eixo.
Repita esse processo para cada malha que você deseja incluir em sua construção / simulação, colando as posições de coordenada da primeira malha para cada malha adicional para garantir que a posição de pivô inicial permaneça a mesma para cada malha do construção / simulação.
Personalizando Recursos Modulares
Para garantir que todos os objetos sejam únicos um do outro, é importante personalizar suas modulares de assets para criar variedade visual. Embora as seções a seguir expliquem estratégias de personalização para o kit de modular de exemplo, como usar materiais alternativos para as paredes e contornos, experimentar com diferentes tons para esses adereços, remover repetição para materiais que pisam em grandes superfícies, e vestir objet
Usando Materiais Personalizados Alternativos
Cada malha dentro do kit de construção modular de exemplo usa um material personalizado a partir do exemplo materiais de parede que você pode usar para alterar a aparência e propriedades físicas de suas paredes. Por exemplo, por padrão, todas as paredes começam com um material PaintedBrick personalizado, mas você pode alterá-lo para vá
Para usar materiais personalizados alternativos para malhas de parede:
Na janela de visualização, segure AltShift ( ⌥Shift ) então clique em qualquer malha de sua construção com um material de tijolo.
Na janela Propriedades, clique no menu suspenso MaterialVariant. Todos os materiais alternativos são exibidos.
Selecione uma variante de material alternativo. Todas as malhas de parede ativas atualizam seu material na janela de visualização.
(Opcional) Para personalizar melhor o novo material personalizado, selecione uma nova cor de tons.
Na janela Propriedades , clique em Corrida de Tijolo ou Cor . O pop-up de mapa ou cores hexagonais, respectivamente.
Selecione uma nova cor. Todas as malhas de parede ativas atualizam sua cor de tint na janela de visualização.
Usando Objetos de Superfície Alternativa
Cada malha com uma decoração no kit de construção modular da amostra inclui um objeto SurfaceAppearance que utiliza texturas personalizadas para fazer com que cada decoração da construção / simulaçãose sinta mais realista. Para fazer com que cada construção na sua experiência se sinta única, você pode trocar qualquer objeto SurfaceAppearance por outro no pasta
Para trocar SurfaceAppearance objetos por malhas de corte:
Na janela de visualização, selecione uma malha com um ajuste.
Na janela Explorer, expanda o modelo de pais, então a malha de filhos até que o objeto SurfaceAppearance seja visível.
Exclua o ObjetoSurfaceAppearance. A aparência visual do malha é atualizada na janela de visualização.
Na pasta Superfície , copie um objeto alternativo SurfaceAppearance que você deseja usar para o ajuste.
Navegue de volta para o modelo de corte, então cole o novo objeto SurfaceAppearance no malhada criança. A aparência visual do malhaé atualizada na janela de visualização.
Repita esse processo para cada malha de corte em sua construção / simulação.
(Opcional) Para personalizar melhor o novo ObjetoSurfaceAppearance, selecione uma nova cor de tons.
Na janela de visualização, segure AltShift ( ⌥Shift ) então clique em qualquer malha de sua construção com uma borda.
Na janela Propriedades , clique em Corrida de Tijolo ou Cor . O pop-up de mapa ou cores hexagonais, respectivamente.
Selecione uma nova cor. Todas as malhas de corte ativas atualizam sua cor de tint na janela de visualização.
Reduzindo Repetição Visível
Quando você está construindo grandes objetos que utilizam materiais de telagem, como tijolos e concreto, o padrão de telagem pode rapidamente revelar repetição visível. Para ajudar a reduzir a telagem visível desses materiais, você pode criar uma decalque ou textura de grunge, então adicioná-lo como filho de suas malhas de parede
Adicionando Propósitos Decorativos
Como um passo final para fazer com que os objetos se sintam distintos em seu ambiente modular maior, você pode adicionar uma quantidade significativa de personagens a cada objeto vestindo-os com decorações. Por exemplo, o kit de construção modular de exemplo inclui recursos como escapadas de fogo, varandas de janela, unidades de ar condicionado e folhagem que você pode experimentar para florescer cada construção e fazer com que ela se sinta viva.