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Montar ambientes modulares

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Um ambiente modular é um espaço 3D composto por ativos reutilizáveis que se encaixam perfeitamente em várias configurações para criar variações de um objeto complexo maior. Por exemplo, o modelo Cidade Moderna do Studio é um ambiente modular que utiliza paredes, janelas e portas reutilizáveis de um kit de construção modular e pacote de materiais para criar variações de edifícios que compreendem uma área central inteira.

Montar ambientes modulares é útil porque significa que você não precisa criar manualmente cada ativo individual em sua experiência. Em vez disso, você só precisa criar alguns ativos que pode reutilizar e personalizar para criar variedade ao longo da cena. Esse processo não apenas acelera significativamente a rapidez com que você pode construir grandes ambientes, mas também pode ajudar cada objeto distinto a parecer coeso dentro de sua experiência.

Exemplo de Kit de Construção Modular
Modelo Cidade Moderna do Studio

Usando as mesmas peças do kit de construção modular que construíram o modelo Cidade Moderna do Studio, este guia o orienta sobre a importância de locais consistentes de ponto de pivô para que os ativos modulares se alinhem e se encaixem juntos, mostra como combinar ativos modulares para criar um edifício realista e demonstra como personalizar ativos modulares para criar variedade em seu ambiente.

A importância de locais consistentes de ponto de pivô

Cada objeto no Studio se move e gira de acordo com a localização de seu ponto de pivô. Por padrão, as partes e malhas começam com uma localização de ponto de pivô no centro do objeto, então quando você as move, elas se movem a partir do centro do objeto para fora. A localização padrão do ponto de pivô é útil para ter escalonamento e rotação simétricos, mas se torna problemática quando você deseja encaixar objetos de formas variadas de maneira previsível e uniforme.

Por exemplo, as duas partes a seguir têm um valor de tamanho de [10, 10, 1] e mantêm suas localizações de ponto de pivô padrão. Se você mover a parte amarela em incrementos de 5 studs no eixo X, ela se move do seu centro para a sua borda, e consegue facilmente alinhar e encaixar em qualquer lado da parte azul.

No entanto, se você girar a parte amarela e continuar movendo-a em incrementos de 5 studs no eixo X, ela não pode se alinhar e encaixar em nenhum lado da parte azul. Isso ocorre porque a largura da parte amarela é agora de um stud, então quando se move 5 studs a partir do seu centro, se move 0.5 studs a partir do centro + 4.5 studs na grade do mundo, resultando em 0.5 studs de sobreposição de cada lado da parte azul.

Se você quiser alinhá-las novamente, pode alterar o valor de movimento de incremento ou ajustar manualmente a posição até que estejam alinhadas, mas esse processo rapidamente se torna tedioso e insustentável, especialmente quando você precisa aplicá-lo para muitos objetos de tamanhos diferentes, localizações de ponto de pivô únicas ou geometria complexa, como malhas que você cria em ferramentas de modelagem de terceiros.

É por isso que ter uma localização de pivô consistente para os ativos modulares é de vital importância para que eles possam se conectar em distâncias incrementais predefinidas relativas uns aos outros quando você ativa o encaixe na grade. Por exemplo, cada malha no kit de construção modular de exemplo da Cidade Moderna tem um comprimento mínimo de 7.5 studs e um comprimento máximo divisível por 7.5 studs, para que cada malha possa se alinhar e se conectar perfeitamente sem sobreposição, mesmo quando você as gira.

Ativos modulares podem consistir em uma variedade quase infinita de formas, tamanhos e silhuetas e incorporar vários propósitos, como paredes, cantos ou adições decorativas, então onde esse ponto de pivô consistente deve estar é diferente para cada kit de construção modular. Para o kit de construção modular da Cidade Moderna, cada malha tem uma localização de pivô consistente, seja no canto inferior mais avançado ou em uma localização que permite que se encaixe em uma posição lógica no edifício, como varandas, cornijas e toldos.

Para informações sobre como configurar locais de pivô para partes e modelos que você cria dentro do Studio, consulte Ferramentas de Ponto de Pivô. Para informações sobre como configurar locais de pivô para malhas que você cria em ferramentas de modelagem de terceiros, consulte a documentação do ponto de pivô para Blender ou Maya.

Configurar o comportamento do encaixe

As configurações padrão do Studio permitem que você mova e gire objetos livremente para qualquer fração de um stud ou grau, respectivamente. No entanto, como os kits de construção modulares dependem de ativos se encaixando em incrementos exatos, você deve alterar essas configurações padrão de acordo com os requisitos de cada kit de construção modular. Por exemplo, o kit de construção modular de exemplo da Cidade Moderna requer que cada malha gire em incrementos de 7.5 studs e 45 graus, com colisões desativadas. Isso garante que, à medida que você move e gira malhas no ambiente 3D, elas podem se conectar e manter um alinhamento claro umas com as outras à medida que o edifício cresce.

Para configurar as configurações do Studio para um comportamento de encaixe ideal para o kit de construção modular de exemplo, olhe na barra de ferramentas e:

  1. Desative Colisões.
  2. Ative o encaixe de Girar e defina para 45.
  3. Ative o encaixe de Mover e defina para 7.5.

Combinar ativos modulares

Quando você começa a montar ativos modulares em um objeto complexo maior, é útil escolher um objeto central cujas coordenadas de posição você pode referenciar durante todo o processo. Isso garante que cada objeto adicional se alinhe rapidamente ao local do ponto de pivô correto antes de movê-los para uma posição diferente.

Para encaixar ativos modulares juntos para criar um edifício usando o kit de construção modular de exemplo:

  1. Selecione uma das malhas modulares inferiores. Este exemplo usa uma porta.

  2. Na visualização, posicione esta malha em um local dentro de sua experiência onde você deseja criar um edifício.

  3. Na janela de Propriedades, copie as coordenadas de Posição.

  4. Na visualização, selecione uma única malha que você deseja conectar à sua primeira malha.

  5. Na janela de Propriedades, cole as coordenadas de Posição da primeira malha. A segunda malha será exibida sobre a primeira malha.

  6. Na barra de ferramentas, selecione a ferramenta Mover, depois mova a segunda malha para um novo local ao lado da primeira malha. Ela se encaixa em incrementos de 7.5 ao longo do mesmo eixo.

  7. Repita esse processo para cada malha que você deseja que compõe seu edifício, colando continuamente as coordenadas de posição da primeira malha para cada malha adicional, garantindo que o local inicial do ponto de pivô permaneça o mesmo para cada malha do edifício.

Personalizar ativos modulares

Para garantir que cada objeto tenha uma aparência e sensação únicas, é importante personalizar seus ativos modulares para criar variedade visual. Embora as seções a seguir explorem estratégias de personalização para o kit de construção modular de exemplo, como usar materiais alternativos para as paredes e acabamentos, experimentar com diferentes tonalidades para esses adornos, remover repetições de materiais que se alinham em grandes superfícies, e adornar objetos com adereços decorativos, você pode utilizar métodos similares para qualquer kit de construção modular que você use para criar ambientes modulares.

Use materiais personalizados

Cada malha dentro do kit de construção modular de exemplo usa um material personalizado do pacote de materiais de exemplo que você pode usar para alterar a aparência e as qualidades físicas das paredes dos seus edifícios. Por exemplo, por padrão, todas as paredes começam com um material personalizado PaintedBrick, mas você pode mudá-lo para várias formas de tijolo alternativo, concreto e gesso, e então definir uma cor de tonalidade distinta para o material, a fim de conceder a cada edifício uma aparência única.

Para usar materiais personalizados alternativos para malhas de parede:

  1. Na visualização, mantenha pressionado AltShift (Shift) e clique em qualquer malha do seu edifício com um material de tijolo.

  2. Na janela de Propriedades, clique no menu suspenso MaterialVariant. Todos os materiais personalizados alternativos aparecerão.

  3. Selecione uma variante de material alternativo. Todas as malhas de parede ativas atualizarão seu material na visualização.

  4. (Opcional) Para personalizar ainda mais o novo material personalizado, selecione uma nova cor de tonalidade.

    1. Na janela de Propriedades, clique em BrickColor ou Color. O mapa hexagonal ou o popup de cores aparecerão, respectivamente.

    2. Selecione uma nova cor. Todas as malhas de parede ativas atualizarão sua cor de tonalidade na visualização.

Use objetos SurfaceAppearance

Cada malha com um acabamento no kit de construção modular de exemplo inclui um objeto SurfaceAppearance que utiliza texturas personalizadas para fazer com que os adornos de cada edifício pareçam mais realistas. Para fazer com que cada edifício em sua experiência pareça único, você pode trocar qualquer objeto SurfaceAppearance por outro na pasta SurfaceAppearance no espaço de trabalho, incluindo materiais como concreto, gesso e madeira, e então definir uma cor de tonalidade distinta para o acabamento, para uma variedade adicional.

Para trocar objetos SurfaceAppearance por malhas de acabamento:

  1. Na visualização, selecione uma malha com um acabamento.

  2. Na janela de Explorer, expanda o modelo pai e depois a malha filha até que o objeto SurfaceAppearance fique visível.

  3. Exclua o objeto SurfaceAppearance. A aparência visual da malha será atualizada na visualização.

  4. Na pasta SurfaceAppearance, copie um objeto SurfaceAppearance alternativo que você deseja usar para o acabamento.

  5. Navegue de volta até o modelo de acabamento e cole o novo objeto SurfaceAppearance na malha filha. A aparência visual da malha será atualizada na visualização.

  6. Repita esse processo para cada malha de acabamento em seu edifício.

  7. (Opcional) Para personalizar ainda mais o novo objeto SurfaceAppearance, selecione uma nova cor de tonalidade.

    1. Na visualização, mantenha pressionado AltShift (Shift) e clique em qualquer malha do seu edifício com um acabamento.

    2. Na janela de Propriedades, clique em BrickColor ou Color. O mapa hexagonal ou o popup de cores aparecerão, respectivamente.

    3. Selecione uma nova cor. Todas as malhas de acabamento ativas atualizarão sua cor de tonalidade na visualização.

Reduza a repetição visível

Ao construir objetos grandes que utilizam materiais de revestimento como tijolos e concreto, o padrão de revestimento pode rapidamente revelar uma repetição visível. Para ajudar a reduzir o revestimento visível desses materiais, você pode criar um decalque ou textura desgastada, e depois adicioná-lo como um filho das malhas das suas paredes para sobrepor sobre os materiais ativos da parede. Essa estratégia de personalização tem o benefício de adicionar realismo adicional ao seu edifício, melhorando rapidamente a qualidade do seu ambiente 3D. Para informações sobre como aplicar e personalizar texturas, veja Texturas e decalques.

Parede sem sobreposição de textura desgastada
Parede com sobreposição de textura desgastada

Adicione adereços decorativos

Como um passo final para fazer com que objetos pareçam distintos em seu maior ambiente modular, você pode adicionar uma quantidade significativa de caráter a cada objeto, vestindo-os com adereços decorativos. Por exemplo, o kit de construção modular de exemplo inclui ativos como escadas de incêndio, varandas, unidades de ar-condicionado e folhagens que você pode experimentar para adornar cada edifício e fazê-lo parecer habitado. Mesmo incluir apenas alguns adereços decorativos pode adicionar uma vasta quantidade de narrativa à sua cena.

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