Montar ambientes modulares

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Um ambiente modular é um espaço 3D composto por ativos reutilizáveis que se encaixam perfeitamente em várias configurações para criar variações de um objeto complexo maior. Por exemplo, o modelo de Cidade Moderna do Studio é um ambiente modular que utiliza paredes, janelas e portas reutilizáveis de um kit de construção modular e pacote de materiais para criar variações de edifícios que compõem uma área central da cidade.

Montar ambientes modulares é útil porque significa que você não precisa criar manualmente cada ativo individual em seu jogo. Em vez disso, você só precisa criar alguns ativos que pode reutilizar e personalizar para criar variedade ao longo da cena. Esse processo não apenas acelera significativamente a rapidez com que você pode construir grandes ambientes, mas também pode ajudar cada objeto distinto a parecer coeso dentro do seu jogo.

Exemplo de Kit de Construção Modular
Modelo de Cidade Moderna do Studio

Usando as mesmas peças do kit de construção modular que construíram o modelo de Cidade Moderna do Studio, este guia o orienta sobre a importância de locais consistentes de pontos de pivô para que os ativos modulares se alinhem e se encaixem, mostra como combinar ativos modulares para criar um edifício realista e demonstra como personalizar ativos modulares para criar variedade dentro do seu ambiente.

A importância de locais consistentes de pontos de pivô

Cada objeto no Studio se move e gira de acordo com a localização de seu ponto de pivô. Por padrão, partes e malhas começam com um local de ponto de pivô no centro do objeto, então, quando você as move, elas se movem do centro do objeto para fora. A localização padrão do ponto de pivô é útil para ter escalonamento e rotação simétricos, mas se torna problemática quando você deseja encaixar objetos de formas variadas de maneira previsível e uniforme.

Por exemplo, as duas partes a seguir têm um valor de tamanho de [10, 10, 1] e mantêm suas localizações padrão de ponto de pivô. Se você mover a parte amarela em incrementos de 5 studs no eixo X, ela se move de seu centro para sua borda e consegue facilmente se alinhar e se encaixar em qualquer lado da parte azul.

No entanto, se você girar a parte amarela e continuar a movê-la em incrementos de 5 studs no eixo X, ela não consegue se alinhar e se encaixar em nenhum dos lados da parte azul. Isso ocorre porque a largura da parte amarela agora é de um stud, então, quando se move 5 studs a partir de seu centro, ela se move 0,5 studs a partir do centro + 4,5 studs na grade do mundo, resultando em 0,5 studs de sobreposição em qualquer lado da parte azul.

Se você quiser alinhá-los novamente, pode alterar o valor de movimento em incrementos de stud ou ajustar manualmente a posição até que estejam alinhados, mas esse processo rapidamente se torna tedioso e insustentável, especialmente quando você precisa aplicá-lo a muitos objetos de tamanhos diferentes, localizações de pontos de pivô únicas ou geometria complexa, como malhas que você cria em ferramentas de modelagem de terceiros.

É por isso que ter uma localização de pivô consistente para ativos modulares é de vital importância para que eles possam se conectar a distâncias incrementais predeterminadas em relação uns aos outros quando você ativa o encaixe na grade. Por exemplo, cada malha no kit de construção modular de Cidade Moderna tem um comprimento mínimo de 7,5 studs e um comprimento máximo que é divisível por 7,5 studs, para que cada malha possa se alinhar e se conectar perfeitamente sem sobreposição, mesmo quando você as gira.

Ativos modulares podem consistir em uma variedade quase infinita de formas, tamanhos e silhuetas diferentes e incorporar vários propósitos, como paredes, cantos ou adições decorativas, então onde esse pivô consistente deve estar é diferente para cada kit de construção modular. Para o kit de construção modular de Cidade Moderna, cada malha tem uma localização de pivô consistente, seja no canto inferior mais avançado, ou em uma localização que permite que se encaixem em uma posição lógica no edifício, como varandas, cornijas e toldos.

Para informações sobre como configurar locais de pivô para partes e modelos que você cria dentro do Studio, consulte Ferramentas de Pivô. Para informações sobre como configurar locais de pivô para malhas que você cria em ferramentas de modelagem de terceiros, consulte a documentação do ponto de pivô para Blender ou Maya.

Configurar o comportamento de encaixe

As configurações padrão do Studio permitem que você mova e gire objetos livremente para qualquer fração de um stud ou grau, respectivamente. No entanto, como os kits de construção modulares dependem de ativos se encaixando em incrementos exatos, você deve alterar essas configurações padrão de acordo com os requisitos de cada kit de construção modular. Por exemplo, o kit de construção modular de Cidade Moderna modular building kit requer que cada malha gire em incrementos de 7,5 studs e 45 graus com colisões desativadas. Isso garante que, à medida que você move e gira malhas pelo ambiente 3D, elas possam se conectar e manter um alinhamento claro entre si à medida que o edifício cresce.

Para configurar as configurações do Studio para um comportamento de encaixe ideal para o kit de construção modular de exemplo, olhe na barra de ferramentas e:

  1. Desative Colisões.
  2. Ative o encaixe de Rotação e defina-o para 45.
  3. Ative o encaixe de Movimento e defina-o para 7.5.

Combinar ativos modulares

Quando você começa a montar ativos modulares em um objeto complexo maior, é útil escolher um objeto central cujas coordenadas de posição você pode referenciar durante todo o processo. Isso garante que cada objeto adicional se alinhe rapidamente ao local de pivô correto antes de movê-los para uma posição diferente.

Para encaixar ativos modulares juntos para criar um edifício usando o kit de construção modular de exemplo:

  1. Selecione uma das malhas modulares inferiores. Este exemplo usa uma porta.

  2. No viewport, posicione esta malha em um local dentro do seu jogo onde você deseja criar um edifício.

  3. Na janela Propriedades, copie as coordenadas de Posição.

  4. No viewport, selecione uma única malha que você deseja conectar à sua primeira malha.

  5. Na janela Propriedades, cole as coordenadas de Posição da primeira malha. A segunda malha é exibida em cima da primeira malha.

  6. Na barra de ferramentas, selecione a ferramenta Mover, depois mova a segunda malha para um novo local em qualquer lado da primeira malha. Ela se encaixa em incrementos de 7,5 ao longo do mesmo eixo.

  7. Repita esse processo para cada malha que você deseja que compõe seu edifício, colando continuamente as coordenadas de posição da primeira malha para cada malha adicional, para garantir que a localização de pivô inicial permaneça a mesma para cada malha do edifício.

Personalizar ativos modulares

Para garantir que cada objeto pareça e sinta-se único em relação aos outros, é importante personalizar seus ativos modulares para criar variedade visual. Embora as seções a seguir explorem estratégias de personalização para o kit de construção modular de exemplo, como usar materiais alternativos para as paredes e acabamentos, experimentar diferentes matizes para esses adornos, remover repetições de materiais que se repetem em grandes superfícies e vestir objetos com props decorativos, você pode utilizar métodos semelhantes para qualquer kit de construção modular que você use para criar ambientes modulares.

Use materiais personalizados

Cada malha dentro do kit de construção modular de exemplo usa um material personalizado do pacote de materiais de exemplo que você pode usar para alterar a aparência e as qualidades físicas das paredes de seus edifícios. Por exemplo, por padrão, todas as paredes começam com um material personalizado PaintedBrick, mas você pode mudá-lo para várias formas de tijolo alternativo, concreto e gesso, e então definir uma cor de tonalidade distinta para o material a fim de dar a cada edifício uma aparência única.

Para usar materiais personalizados alternativos para malhas de parede:

  1. No viewport, mantenha pressionado AltShift (Shift) e clique em qualquer malha do seu edifício com um material de tijolo.

  2. Na janela Propriedades, clique no menu suspenso MaterialVariant. Todos os materiais personalizados alternativos são exibidos.

  3. Selecione uma variante de material alternativa. Todas as malhas de parede ativas atualizam seu material no viewport.

  4. OPCIONAL
    Para personalizar ainda mais o novo material personalizado, selecione uma nova cor de tonalidade.

    1. Na janela Propriedades, clique em BrickColor ou Color. O mapa hexagonal ou a janela de cores são exibidos, respectivamente.

    2. Selecione uma nova cor. Todas as malhas de parede ativas atualizam sua cor de tonalidade no viewport.

Use objetos SurfaceAppearance

Cada malha com um acabamento no kit de construção modular de exemplo inclui um objeto SurfaceAppearance que utiliza texturas personalizadas para fazer com que os adornos de cada edifício pareçam mais realistas. Para fazer com que cada edifício em seu jogo pareça único, você pode trocar qualquer objeto SurfaceAppearance por outro na pasta SurfaceAppearance no workspace, incluindo materiais como concreto, gesso e madeira, e então definir uma cor de tonalidade distinta para o acabamento para variedade adicional.

Para trocar objetos SurfaceAppearance por malhas de acabamento:

  1. No viewport, selecione uma malha com um acabamento.

  2. Na janela Explorer, expanda o modelo pai, depois a malha filha até que o objeto SurfaceAppearance esteja visível.

  3. Exclua o objeto SurfaceAppearance. A aparência visual da malha é atualizada no viewport.

  4. Na pasta SurfaceAppearance, copie um objeto SurfaceAppearance alternativo que você deseja usar para o acabamento.

  5. Navegue de volta para o modelo de acabamento e cole o novo objeto SurfaceAppearance na malha filha. A aparência visual da malha é atualizada no viewport.

  6. Repita esse processo para cada malha de acabamento em seu edifício.

  7. OPCIONAL
    Para personalizar ainda mais o novo objeto SurfaceAppearance, selecione uma nova cor de tonalidade.

    1. No viewport, mantenha pressionado AltShift (Shift) e clique em qualquer malha do seu edifício com um acabamento.

    2. Na janela Propriedades, clique em BrickColor ou Color. O mapa hexagonal ou a janela de cores são exibidos, respectivamente.

    3. Selecione uma nova cor. Todas as malhas de acabamento ativas atualizam sua cor de tonalidade no viewport.

Reduzir repetição visível

Quando você está construindo objetos grandes que utilizam materiais de revestimento como tijolos e concreto, o padrão de revestimento pode rapidamente revelar repetição visível. Para ajudar a reduzir o revestimento visível desses materiais, você pode criar um decalque ou textura de grunge e, em seguida, adicioná-lo como um filho de suas malhas de parede para sobrepor os materiais ativos da parede. Essa estratégia de personalização tem o benefício de adicionar realismo adicional ao seu edifício, melhorando rapidamente a qualidade do seu ambiente 3D. Para informações sobre como aplicar e personalizar texturas, consulte Texturas e decalques.

Parede sem uma sobreposição de textura de grunge
Parede com uma sobreposição de textura de grunge

Adicionar props decorativos

Como um passo final para fazer objetos parecerem distintos em seu maior ambiente modular, você pode adicionar uma quantidade significativa de caráter a cada objeto vestindo-os com props decorativos. Por exemplo, o kit de construção modular de exemplo inclui ativos como escadas de incêndio, varandas de janelas, unidades de ar condicionado e folhagens que você pode experimentar para embelezar cada edifício e fazê-lo parecer habitado. Mesmo incluir apenas alguns props decorativos pode adicionar uma vasta quantidade de narrativa à sua cena.

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