Currículo de scriptagem de jogos

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Programação de jogos é a disciplina de programar o comportamento que torna as experiências envolventes e divertidas de jogar, como sua lógica, movimento, eventos e interações entre objetos no espaço 3D.

Você aprenderá a programação de jogos para uma experiência de tiro a laser em primeira pessoa seguindo a organização geral e os detalhes principais da implementação de um projeto grande e complexo, incluindo várias oportunidades de criar um novo comportamento com valores personalizados.

Este curso é destinado a leitores que estão familiarizados com conceitos gerais de codificação, modelo de dados do Studio e relação cliente-servidor.Se você precisar de ajuda para aprender a código, tente fundamentos de codificação.

Conteúdo do Curso

Aprenda a separar jogadores em equipes quando uma rodada estiver ativa.

Aprenda a ativar ações exclusivas quando os jogadores aparecem e reaparecem em uma rodada.

Aprenda a implementar rodadas que rastreiam pontos, exibem resultados finais e redefinem equipes.

Aprenda a programar o comportamento de explosão de script para dois tipos diferentes de blaster.

Aprenda a realizar detecção de acerto a partir de dados de explosão e alocar danos para reduzir a saúde do jogador.