Currículo básico

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O currículo básico ajuda você a aprender muitos recursos essenciais do Studio em disciplinas técnicas e criativas.

Você aprenderá a recriar um simples jogo de plataforma 3D onde os jogadores coletam moedas para trocar por poder de salto. Os jogadores pulam para navegar por plataformas progressivamente mais altas até alcançarem um sinalizador no topo da plataforma mais alta.

Este curso é destinado a leitores que estão familiarizados com conceitos gerais de programação, mas são novos no Roblox. Se você precisa de ajuda para aprender a programar, experimente os fundamentos absolutos de trabalhar no Studio e os fundamentos da programação.

Conteúdos do curso

O currículo básico é dividido em três capítulos, cada um com um arquivo de lugar correspondente. Você pode seguir os passos de cada capítulo ou inspecionar os arquivos de lugar se quiser ver o resultado final de cada capítulo.

Por que construir com o Assistente?

Diferente de muitos fluxos de trabalho de desenvolvimento de jogos que dependem de várias ferramentas de terceiros, o Roblox fornece o motor, rede, mercado de ativos, pipeline de publicação e Assistente alimentado por IA em uma única plataforma. Isso permite que você construa, teste e publique um jogo multiplayer sem integrar ferramentas ou serviços adicionais.

O Assistente roda dentro do Studio, então ele pode criar instâncias, configurar propriedades e gerar scripts em seu projeto. Isso significa que você pode completar tarefas comuns de desenvolvimento sem alternar entre o Studio e ferramentas externas. Para criadores que são novos no Roblox, o Assistente pode ajudar a reduzir a quantidade de funcionalidade do Studio que você precisa aprender antes de começar a construir jogos.

Ao longo deste currículo, você encontrará opções Construir com o Assistente e Construa você mesmo. Você pode seguir qualquer um dos fluxos de trabalho. Completar os passos manuais pode ajudar você a entender como o Studio funciona, enquanto usar o Assistente pode ajudar você a completar tarefas rotineiras de forma mais rápida e eficiente.

O Assistente pode ajudar comVocê ainda vai querer fazer por conta própria
Criar e organizar instâncias, como pastas, modelos e partesEsculpir terreno e construir ambientes
Configurar propriedades e posicionar objetos de acordo com requisitos específicosEscolher cores, iluminação e estilo visual
Gerar código padrão, incluindo manipuladores de eventos, placares, RemoteFunctions e lógica de GUIProjetar a jogabilidade e decidir onde os objetos devem ser colocados
Seguir instruções detalhadas de tutoriais sem copiar e colar repetidamenteTestar, equilibrar e refinar a experiência do jogador
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