O currículo básico ajuda você a aprender muitos recursos essenciais do Studio em diversas disciplinas técnicas e criativas.
Você vai aprender a recriar uma simples experiência de plataforma 3D onde os jogadores coletam moedas para trocar por poder de salto. Os jogadores pulam para navegar por plataformas progressivamente mais altas até que cheguem a um sinalizador no topo da maior plataforma.
Este curso é destinado a leitores que já têm alguma familiaridade com conceitos gerais de programação, mas são novos no Roblox. Se você precisar de ajuda para aprender a programar, experimente o absoluto básico de trabalhar no Studio e os fundamentos de programação.
Conteúdos do curso
O currículo básico é dividido em três capítulos, cada um com um arquivo de lugar correspondente. Você pode seguir os passos de cada capítulo ou inspecionar os arquivos de lugar se quiser ver o resultado final de cada capítulo.
Crie um projeto - Aprenda a criar um arquivo .rbxl que representa sua experiência na plataforma Roblox.
Crie um ambiente com terreno - Aprenda a criar a ilha onde os jogadores aparecem usando as ferramentas de terreno do Studio.
Caixa cinza de uma área jogável - Aprenda a usar ferramentas de modelagem sólida para planejar a forma básica de suas plataformas.
Crie uma mecânica de coleta de moedas - Aprenda a rastrear e armazenar a coleta de moedas pelos jogadores.
Registrar e exibir dados dos jogadores - Aprenda a armazenar, recuperar e exibir os dados individuais dos jogadores visualmente através de um placar.
Crie perigos para os jogadores - Aprenda a criar um perigo na água modificando o comportamento dos jogadores e criando um ciclo de vida para os jogadores.
Programe um botão de upgrade - Aprenda a aumentar o poder de salto dos jogadores comunicando-se com o servidor Roblox e manipulando interações da GUI.
Crie efeitos visuais básicos - Aprenda a criar dois tipos diferentes de efeito visual usando emissores de partículas.
Personalize a iluminação global - Aprenda a usar configurações de iluminação global para refinar a aparência da sua experiência.
Aplique ativos polidos - Aprenda a finalizar sua cena substituindo partes simples por modelos complexos e importados.
Por que construir com o Assistente?
Ao contrário de muitos fluxos de trabalho de desenvolvimento de jogos que dependem de várias ferramentas de terceiros, o Roblox fornece o motor, rede, mercado de ativos, pipeline de publicação e o Assistente baseado em IA em uma única plataforma. Isso permite que você construa, teste e publique um jogo multiplayer sem a necessidade de integrar ferramentas ou serviços adicionais.
O Assistente funciona dentro do Studio, então ele pode criar instâncias, configurar propriedades e gerar scripts no seu projeto. Isso significa que você pode concluir tarefas comuns de desenvolvimento sem alternar entre o Studio e ferramentas externas. Para criadores que são novos no Roblox, o Assistente pode ajudar a reduzir a quantidade de funcionalidades do Studio que você precisa aprender antes de começar a construir jogos.
Ao longo deste currículo, você encontrará opções Construir com o Assistente e Construa você mesmo. Você pode seguir qualquer um dos fluxos de trabalho. Concluir os passos manuais pode ajudar você a entender como o Studio funciona, enquanto usar o Assistente pode ajudá-lo a completar tarefas rotineiras de forma mais rápida e eficiente.
| O Assistente pode ajudar com | Você ainda vai querer fazer por conta própria |
|---|---|
| Criar e organizar instâncias, como pastas, modelos e partes | Modelar terreno e construir ambientes |
| Configurar propriedades e posicionar objetos de acordo com requisitos específicos | Escolher cores, iluminação e estilo visual |
| Gerar código básico, incluindo manipuladores de eventos, placares, RemoteFunctions e lógica da GUI | Projetar a jogabilidade e decidir onde os objetos devem ser colocados |
| Seguir instruções de tutoriais detalhadas sem copiar e colar repetidamente | Testar, equilibrar e refinar a experiência do jogador |