Modelagem é o processo de criar objetos 3D para adereços, ambientes e personagens dentro de suas experiências.Este processo é importante porque permite que você crie tanto o conteúdo visual e interativo que incentiva os jogadores a explorar e se envolver com o espaço 3D.
Use operações de modelagem sólida diretamente no Studio para formar formas complexas unindo e negando peças básicas.
Use ferramentas de modelagem de terceiros como o Blender para criar malhas, então importe-as no Studio usando o Importador 3D.
Interfaces de usuário (UI) são elementos visuais ou interativos que fornecem informações essenciais de jogabilidade ou ensinam aos jogadores como completar fluxos de usuário únicos dentro de suas experiências.Implementar estrategicamente a interface de usuário em locais-chave na tela e no espaço 3D é importante porque a interface de usuário comunica o que os jogadores precisam saber para ter sucesso e ter uma experiência de usuário positiva, como informações sobre seu principal objetivo ou sua localização no mapa geral.
Áudio é som que aumenta o prazer de um jogador de uma experiência ou fornece feedback para suas ações, status de jogabilidade ou eventos.Embora muitas vezes ignorado, o áudio é importante porque immerge os jogadores em seus ambientes, torna os mundos 3D se sentirem realistas e fornece informações que ajudam os jogadores a atingir seus objetivos.
Iluminação é a luz dentro do espaço 3D que permite que os jogadores vejam e interajam com objetos em suas experiências.Adicionar e personalizar fontes de luz para atender às necessidades de sua experiência é importante porque a iluminação estabelece o humor, destaca objetos importantes e immerge os jogadores em ambientes reais ou estilizados.
Efeitos visuais (VFX) são elementos que melhoram a experiência do usuário do jogador, melhorando o ambiente com estética que tem comportamento físico real ou personalizado, ou fornecendo feedback visual sobre ações de jogo, como lançar um feitiço ou interagir com um perigo.Projetar ambientes e fluxos de trabalho com VFX em mente é importante porque o VFX adiciona movimento dinâmico às cenas que de outro modo seriam estáticas e pode provocar emoções como alegria ou medo dos jogadores em momentos narrativos chave.
Física no Studio é a simulação de sistemas físicos do mundo real, como gravidade, aerodinâmica e fricção.Entender como o Roblox emula a física em tempo real é importante porque permite que você crie um comportamento realista e intuitivo em suas experiências que seja familiar e intuitivo para os jogadores.
Animação é o processo de criar movimento para seus personagens, objetos e ambientes usando modelos internos que você pode posar entre quadros-chave.Projetar modelos com dados de fixação e textura é importante porque permite que você crie objetos envolventes, dinâmicos e expressivos que se dobram e flexionam naturalmente.
Use o Editor de Animações diretamente no Studio para criar animações para modelos ou malhas com dados de modelagem e skinning.
Animação do BlenderUse ferramentas de modelagem de terceiros como o Blender para criar malhas com dados de modelagem e textura, então importe-as para o Studio usando o Importador 3D.
Programação de scripts no Studio é o uso do idioma de programação Luau para adicionar comportamento dinâmico e personalizado às suas experiências para que elas sejam envolventes e divertidas de jogar.Entender como a programação funciona no Roblox é importante porque permite que você escreva e organize seus scripts que controlam coisas como lógica, movimento, eventos e interações entre objetos no espaço 3D de uma maneira que melhore o desempenho e a otimização.
Câmera é o objeto que determina o que o jogador é capaz de ver no espaço 3D, e entrada é o método ou dispositivo em que os jogadores acessam e interagem com sua experiência, como um dispositivo móvel ou controle / controle de jogo.Projetar a jogabilidade em torno da configuração da câmera e dos tipos de entrada que os jogadores podem usar para acessar sua experiência é importante porque suas decisões de design impactam diretamente a acessibilidade, a experiência do usuário e como os jogadores podem se envolver com objetos.