Modelagem é o processo de criação de objetos 3D para props, ambientes e personagens dentro dos seus jogos. Esse processo é importante porque permite que você crie tanto o conteúdo visual quanto o interativo que incentiva os jogadores a explorar e interagir com o espaço 3D.
Use operações de modelagem sólida diretamente no Studio para formar formas complexas unindo e negando partes básicas.
Use ferramentas de modelagem de terceiros como o Blender para criar malhas e, em seguida, importe-as para o Studio usando o Importador.
Interfaces de usuário (UI) são elementos visuais ou interativos que fornecem informações essenciais sobre o jogo ou ensinam os jogadores a completar fluxos de usuários únicos dentro dos seus jogos. Implementar UI estrategicamente em locais-chave na tela e no espaço 3D é importante porque a UI comunica o que os jogadores precisam saber para ter sucesso e ter uma experiência positiva, como informações sobre seu objetivo principal ou sua localização no mapa geral.
Áudio é o som que aumenta o prazer do jogador em um jogo ou fornece feedback sobre suas ações, status de jogo ou eventos. Embora muitas vezes seja negligenciado, o áudio é importante porque imerge os jogadores em seus ambientes, faz mundos 3D parecerem realistas e fornece informações que ajudam os jogadores a alcançar seus objetivos.
Iluminação é a luminescência dentro do espaço 3D que permite que os jogadores vejam e interajam com objetos em seus jogos. Adicionar e personalizar fontes de luz para atender às necessidades do seu jogo é importante porque a iluminação estabelece o clima, destaca objetos importantes e imerge os jogadores em ambientes realistas ou estilizados.
Efeitos Visuais (VFX) são elementos que melhoram a experiência do usuário do jogador, seja melhorando o ambiente com estética que possui comportamento físico real ou personalizado, ou fornecendo feedback visual sobre ações de jogo, como lançar um feitiço ou interagir com um perigo. Projetar ambientes e fluxos de trabalho com VFX em mente é importante porque VFX adiciona movimento dinâmico a cenas que, de outra forma, seriam estáticas, e pode provocar emoções como alegria ou medo nos jogadores em momentos narrativos chave.
Física no Studio é a simulação de sistemas físicos do mundo real, como gravidade, aerodinâmica e atrito. Compreender como o Roblox emula a física em tempo real é importante porque permite que você crie comportamentos realistas e intuitivos em seus jogos que são familiares e intuitivos para os jogadores.
Animação é o processo de criar movimento para seus personagens, objetos e ambientes usando rigs internos que você pode posicionar entre quadros-chave. Projetar modelos com dados de rigging e skinning é importante porque permite que você crie objetos envolventes, dinâmicos e expressivos que se dobram e flexionam naturalmente.
Use o Editor de Animação diretamente no Studio para criar animações para modelos ou malhas com dados de rigging e skinning.
Animação no BlenderUse ferramentas de modelagem de terceiros como o Blender para criar malhas com dados de rigging e skinning, e depois importe-as para o Studio usando o Importador.
Scripting no Studio é o uso da linguagem de programação Luau para adicionar comportamento dinâmico e personalizado aos seus jogos, tornando-os envolventes e divertidos de jogar. Compreender como a programação funciona no Roblox é importante porque permite que você escreva e organize seus scripts que controlam coisas como lógica, movimento, eventos e interações entre objetos no espaço 3D de uma maneira que melhora o desempenho e a otimização.
Câmera é o objeto que determina o que o jogador pode ver no espaço 3D, e entrada é o método ou dispositivo pelo qual os jogadores acessam e interagem com seu jogo, como um dispositivo móvel ou controle. Projetar a jogabilidade em torno da configuração da sua câmera e quais tipos de entrada os jogadores podem usar para acessar seu jogo é importante porque suas decisões de design impactam diretamente a acessibilidade, a experiência do usuário e como os jogadores podem interagir com objetos.
Armazenamentos de dados são um serviço que você pode usar para salvar e carregar dados persistentes dos jogadores em diferentes sessões de jogador. Eles armazenam informações importantes, como o progresso ou inventário de um jogador, e permitem que você as recupere para o jogador na próxima vez que ele entrar no seu jogo. Sem os armazenamentos de dados, seus jogadores perderiam todo o seu progresso toda vez que saíssem do jogo.
































