Use tutoriais de caso

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Modelando

Modelagem é o processo de criação de objetos 3D para propósitos, ambientes e personagens dentro de suas experiências. Este processo é importante porque permite que você crie tanto o conteúdo visual quanto interativo que incentiva os jogadores a explorar e interagir com o espaço 3D.

Modelagem do Studio

Use operações de modelagem sólidas diretamente no Studio para formar formas complexas ao unir e negar peças básicas.

Intro ao mundo da construção
Crie sinais de neon com modelagem sólida
Montar ambientes modulares
Modelagem do Blender

Use ferramentas de modelagem de terceiros, como o Blender, para criar malhas e depois importá-las no Studio usando o 3D Importer.

Modelagem de Caixa 101
Meshes de cores de vértice
Interfaces de usuário

Interfaces de usuário (UI) são elementos visuais ou interativos que fornecem informações de jogo essenciais ou ensinam os jogadores como completar fluxos de usuário únicos dentro de suas experiências. A implementação estratégica de UI em locais-chave na tela e no espaço 3D é importante, pois a UI comunica o que os jogadores precisam saber para ter sucesso e ter uma experiência de usuário positiva, como informações sobre seu objetivo principal ou sua

Criar metros HUD
Criar interface interativa
Criar prompts de proximidade
Criar linhas de pontuação
Áudio

Áudio é som que aumenta a diversão de um jogador de uma experiência, ou fornece feedback para suas ações, status de jogabilidade, ou eventos. Embora muitas vezes ignorado, o áudio é importante porque imersos os jogadores em seus ambientes, torna os mundos 3D realistas e fornece informações que ajudam os jogadores a atingir seus objetivos.

Tocando música de fundo
Tocando sons de posição
Iluminação

Iluminação é iluminação dentro do espaço 3D que permite que os jogadores vejam e interajam com objetos em suas experiências. Adicionar e personalizar fontes de luz para atender às necessidades de sua experiência é importante porque iluminação estabelece estado de espírito, destaca objetos importantes e imersos os jogadores em ambientes realistas ou estilizados.

Melhorar ambientes internos
Melhorar ambientes externos
VFX

Efeitos Visuais (VFX) são elementos que melhoram a experiência do usuário ao melhorar o ambiente com estética que tem comportamento físico real ou personalizado, ou fornecendo feedback visual sobre as ações de jogos, como jogar um feitiço ou interagir com um perigo. Projetar ambientes e fluxos de trabalho com VFX em mente é importante, pois VFX adiciona movimento dinâmico às

Criar feixes de laser
Criar cachoeiras
Criar vulcões
Física

Física no Studio é a simulação de sistemas físicos reais, como gravidade, aerodinâmica e fricção. Entender como o Roblox emula física em tempo real é importante, pois permite que você crie comportamentos realistas e intuitivos em suas experiências que são familiares e intuitivas para os jogadores.

Física 101
Criar objetos em movimento
Criando objetos giratórios
Animação

Animação é o processo de criação de movimento para seus personagens, objetos e ambientes usando modelos internos que você pode posicionar entre os quadros-chave. Projetar modelos com dados de modelagem e textura é importante porque permite que você crie objetos envolventes, dinâmicos e expressivos que se dobram e se esticam naturalmente.

Animação do Studio

Use o Editor de Animação diretamente no Studio para criar animações para modelos ou malhas com dados de modelagem e pintura.

Criar animações de personagens
Animações de personagens de jogos
Animação do Blender

Use ferramentas de modelagem de terceiros, como o Blender, para criar malhas com dados de modelagem e pele, e depois importá-las no Studio usando o 3D Importer.

Modelar e skin um simples malha
Modelar e skin um modelo de humanoide
Programação

Scripting no Studio é o uso da linguagem de programação Luau para adicionar comportamento personalizado, dinâmico às suas experiências para que elas sejam envolventes e divertidas de jogar. Compreender como a programação funciona no Roblox é importante, pois permite que você escreva e organize seus scripts que controlam coisas como lógica, movimento, eventos e interações entre objetos no espaço 3D de uma maneira que mel

Tipos de script e localizações
Serviços
Propriedades e atributos
Eventos
Salvar dados
Câmera e entrada

Câmera é o objeto que determina o que o jogador pode ver no espaço 3D, e entrada é o método ou dispositivo em que os jogadores acessam e interagem com sua experiência, como um dispositivo móvel ou gamepad. Projetar gameplay ao redor da sua configuração de câmera e que tipo de entrada os jogadores podem usar para acessar sua experiência é importante, pois suas decisões de design diretamente

Criar uma câmera de primeira pessoa
Criar uma câmera de rolagem lateral
Criar uma câmera isométrica
Detectar entrada do usuário