Modelagem é o processo de criação de objetos 3D para props, ambientes e personagens dentro de suas experiências. Esse processo é importante porque permite criar tanto o conteúdo visual quanto o interativo que incentiva os jogadores a explorar e se envolver com o espaço 3D.
Use operações de modelagem sólida diretamente no Estúdio para formar formas complexas ao unir e negar partes básicas.
Modelagem no BlenderUse ferramentas de modelagem de terceiros como o Blender para criar malhas e, em seguida, importá-las para o Estúdio usando o Importador.
Interfaces do usuário (UI) são elementos visuais ou interativos que fornecem informações essenciais sobre a jogabilidade ou ensinam os jogadores a completar fluxos de usuários únicos dentro de suas experiências. Implementar UI de forma estratégica em locais-chave na tela e no espaço 3D é importante porque a UI comunica o que os jogadores precisam saber para ter sucesso e ter uma experiência positiva do usuário, como informações sobre seu objetivo principal ou sua localização no mapa geral.
Áudio é o som que aumenta o prazer do jogador com uma experiência ou fornece feedback para suas ações, status de jogabilidade ou eventos. Embora muitas vezes seja negligenciado, o áudio é importante porque imerge os jogadores em seus ambientes, faz com que os mundos 3D pareçam realistas e fornece informações que ajudam os jogadores a alcançarem seus objetivos.
Iluminação é a luminescência dentro do espaço 3D que permite que os jogadores vejam e interajam com objetos em suas experiências. Adicionar e personalizar fontes de luz para atender às necessidades de sua experiência é importante porque a iluminação estabelece o clima, destaca objetos importantes e imerge os jogadores em ambientes realistas ou estilizados.
Efeitos Visuais (VFX) são elementos que melhoram a experiência do usuário do jogador, melhorando o ambiente com estéticas que têm um comportamento físico do mundo real ou personalizado, ou fornecendo feedback visual sobre ações de jogabilidade, como lançar um feitiço ou interagir com um perigo. Projetar ambientes e fluxos de trabalho com VFX em mente é importante porque VFX adiciona movimento dinâmico a cenas que de outra forma seriam estáticas e pode provocar emoções como alegria ou medo nos jogadores em momentos narrativos chave.
Física no Estúdio é a simulação de sistemas físicos do mundo real, como gravidade, aerodinâmica e atrito. Compreender como o Roblox emula a física em tempo real é importante porque permite criar comportamentos realistas e intuitivos em suas experiências, que são familiares e intuitivos para os jogadores.
Animação é o processo de criar movimento para seus personagens, objetos e ambientes usando rigs internos que você pode posar entre os quadros-chave. Projetar modelos com dados de rigging e skinning é importante porque permite que você crie objetos envolventes, dinâmicos e expressivos que se dobram e flexionam de forma natural.
Use o Editor de Animação diretamente no Estúdio para criar animações para modelos ou malhas com dados de rigging e skinning.
Animação no BlenderUse ferramentas de modelagem de terceiros como o Blender para criar malhas com dados de rigging e skinning, e em seguida, importá-las para o Estúdio usando o Importador.
Scripting no Estúdio é o uso da linguagem de programação Luau para adicionar comportamento dinâmico e personalizado às suas experiências, tornando-as envolventes e divertidas de jogar. Compreender como a programação funciona no Roblox é importante porque permite que você escreva e organize seus scripts que controlam coisas como lógica, movimento, eventos e interações entre objetos no espaço 3D de uma forma que melhore o desempenho e a otimização.
Câmera é o objeto que determina o que o jogador consegue ver no espaço 3D, e entrada é o método ou dispositivo pelo qual os jogadores acessam e interagem com sua experiência, como um dispositivo móvel ou gamepad. Projetar a jogabilidade em torno da configuração da sua câmera e quais tipos de entrada os jogadores podem usar para acessar sua experiência é importante porque suas decisões de design impactam diretamente a acessibilidade, a experiência do usuário e como os jogadores podem se envolver com os objetos.
Armazenamentos de dados são um serviço que você pode usar para salvar e carregar dados persistentes dos jogadores durante diferentes sessões de jogo. Eles armazenam informações importantes, como o progresso ou inventário de um jogador, e permitem que você as recupere para o jogador na próxima vez que ele entrar na sua experiência. Sem os armazenamentos de dados, seus jogadores perderiam todo o seu progresso toda vez que saíssem da experiência.
































