Animações de personagens incluem uma série de poses de chave que programaticamente fluiem juntas para fazer com que seus personagens pareçam estar se movendo em seu ambiente. Embora o Roblox forneça um conjunto de animações de personagens padrão para cada experiência, criar animações personalizadas para seus personagens ajuda os jogadores a entender suas personalidades exclusivas ao como eles se comportam e interagem com outros personagens.
Usando o arquivo Animações de Personagem em Caminhada.rbxl como localde partida, esse tutorial mostra como criar uma animação de ciclo de caminhada do começo ao fim, incluindo orientações sobre:
- Adicionar um modelo de personagem pré-construído ao espaço 3D que você pode mover e girar em diferentes poses de chave.
- Quebrar uma imagem de referência para guiar suas decisões de animação e garantir que cada posição reflita a personalidade de seu personagem.
- Looping a animação para testar como ela parece em diferentes velocidades, ângulos e estilos de suavização.
- Publicar a animação para que você possa usá-la em projetos em diferentes scripts e contextos.
Depois de concluir este Tutorial, você terá um ID de ativo para sua animação, e habilidades para criar diferentes tipos de animações que atendem às necessidades de seus próprios personagens e experiências.
Adicionar Rig
Rigs , ou coleções de peças conectadas por juntas como Bone ou Motor6D objetos, são necessários para criar animações de personagens porque incluem a estrutura interna que você precisa para mover e girar peças do corpo
O modelo que você escolhe para animar é sua primeira decisão de design importante porque a forma do corpo diretamente influencia como você anima o personagem. Por exemplo, um personagem de bloco masculino tem muita massa em seu corpo com movimento mínimo, então o personagem pode shuffle seu peso enquanto caminha com um passo rápido. Conversamente, um modelo rthro
O resto do tutorial fornece uma análise em profundidade das diferentes decisões de design e técnicas que você pode usar ao animar todos os diferentes tipos de modelos. À medida que você revisa essas decisões para um rig / plataforma / equipamentomasculino rthro, você aprenderá a ajustar seus métodos para atender aos requisitos de seus próprios personagens e mundo.
Para adicionar um modelo pré-construído ao espaço 3D:
Na aba Avatar , clique no botão Rig Builder . A janela pop-up Rig Builder será exibida.
Selecione um tipo de digitar, forma de corpo, então uma opção de avatar. Por exemplo, este tutorial usa um R15 digitarde modelo, uma forma de corpo masculina e uma Rthro Avatar . O modelo de rígido é exibido na janela de visualização.
Pose Rig
Cada animação é composta por uma sequência de poses de chave em diferentes quadros, então o programa Studio interpola ou "preenche", o in-betweenquadros para criar um movimento suave. Por exemplo, se você criasse uma posição de chave de um braço chegando ao céu no quadro 0:00, então outra posição de chave do mesmo braço chegando ao
Este processo é chamado de ajustar ou inbetweening , e significa que você não precisa anunciar manualmente cada única imagem. Em vez disso, você pode apenas anunciar as poses-chave que você quer que seu personagem faça para exagerar sua personalidade, então edite as interpoladas até que você esteja satisfeito com o resultado final.
Ciclos de caminhada para personagens humanóides geralmente têm 4 poses de chave que se repetem para cada passo do pé:
- Contato - O momento em que um pé toca o chão na frente do personagem e o outro está prestes a levantar atrás do personagem. Ambos os pés suportam o peso do personagem.
- Baixa - O momento em que o pé dianteiro suporta totalmente o peso do personagem e a perna traseira sobe do chão.
- Passing - O momento de ponto morto quando a perna traseira passa a perna dianteira e o peso do personagem começa a mudar de um pé para o outro.
- Alto - O momento em que o personagem levanta seu corpo para cima em seu pé esquerdo, e o pé direito está prestes a tocar o chão.
Para mostrar como isso funciona, vamos revisar a seguinte referência de ciclo de caminhada onde um robô humanoide amarelo faz um primeiro passo com seu pé esquerdo, depois com seu pé direito. Observe que o braço esquerdo e perna do robô são roxos para diferenciar como cada lado do corpo se move ao longo do ciclo de caminhada.
À medida que o robô passa do Contacto para o Baixo pose, sua peso cai para a frente e puxa o corpo do robô para o chão. Depois que o robô se prende e fica de pé, sua peso cai para a frente e lança seu corpo para a frente à medida que o robô transita do Passing para
Enquanto a idéia central dessas poses de chave permanece a mesma para todos os ciclos de caminhada, diferentes personagens exageram diferentes partes do ciclo dependendo de como eles se sentem ou quem eles são, como sua personalidade, idade, expressão de gênero e bem-estar. Por exemplo:
- Um personagem idoso pode se agachar e fazer passos lentos que quase não deixam o chão.
- Um personagem tímido pode manter seus braços dobrados e sua cabeça para baixo para evitar contatarvisual.
- Um personagem frio pode cruzar seus braços e fazer passos medidos enquanto eles olham ao redor em busca de calor.
A animação é uma forma de arte, e as decisões de design que você toma para seu personagem podem parecer diferentes das decisões de design dentro deste tutorial para o Rthro rig / plataforma / equipamentomachado. Embora a seguinte instrução se concentre em como recriar as poses-chave para o ciclo de caminhada de um personagem confiante, sinta-se à vontade para ajustar as aprendizagens para atender às necessidades de design para suas próprias experiências.
Passo à esquerda
A primeira etapa de ação para um ciclo de caminhada é criar as quatro poses-chave que compõem o pé esquerdo do personagem ou o passo que eles fazem para se mover para a frente com o pé esquerdo. À medida que você completa cada posição, considere como o peso do personagem muda de uma distribuição uniforme entre ambos os pés para equilibrar em um pé, e como isso afeta o movimento ao longo do resto do corpo deles.
Contato
A postura de contato pose para a sequência de passo à esquerda representa o momento em que o pé esquerdo toca o chão na frente do personagem enquanto o pé direito está prestes a levantar-se atrás do personagem. Ambos os braços do personagem são opostos à direção de seus respectivos pés; por exemplo, porque o pé esquerdo está na frente do personagem, seu braço esquerdo está atrás do personagem.
Este é um momento importante em um personagem's步伐 porque ambos os pés igualmente suportam o peso do personagem enquanto eles estão em movimento.
Para criar um primeiro posição Contacto para o ciclo esquerdo pé:
Abra o Editor de Animação.
- Na aba Avatar, selecione o botão Editor de Animação. A janela Editor de Animação será exibida.
Selecione seu rig / plataforma / equipamento. Um menu contextual será exibido.
No campo Nome da Animação , insira um nome para sua animações, então clique no botão Criar .
(Opcional) Defina o tempo de execução para 24 quadros por segundo.
- Nas ferramentas de playback do Editor de Animação , clique no ícone de engrenagem.
- Do menu contextual, set Taxa de Quadro to 24 fps .
Adicione uma keyframe para cada uma das peças do corpo do rig / plataforma / equipamentono Editor de animação's track list.
No Editor de Animação, clique no botão +. Um menu contextual será exibido.
Selecione Adicionar Todos os Corpos . A lista de rastreamento do Editor de Animação é atualizada com todas as peças do corpo do modelo.
Clique com o botão direito na barra superior abaixo da linha do tempo, então no menu contextual, selecione Adicionar Quadro de Chave . O Editor de Animação adiciona um quadro de chave para cada parte do corpo na linha do tempo.
Pose o corpo superior do rig / plataforma / equipamentoem uma posição curva.
Na aba Início, selecione a ferramenta Rodar.
Na janela de visualização, selecione e ajuste a peça de corpo UpperTorso para que o torso seja ligeiramente dobrado para a frente.
Selecione e ajuste a peça de corpo Cabeça para que a cara do rig / plataforma / equipamentoesteja olhando direto para a frente.
Pose as pernas do rig / plataforma / equipamentopara que o pé esquerdo toque o chão à frente do modelo enquanto o pé direito toca o chão atrás do modelo.
Na janela de visualização, selecione e ajuste o EsquerdoSuperiorLeg , EsquerdoInferiorLeg e EsquerdoFoot peças do corpo até que o pé esquerdo esteja dobrado enquanto o pé esquerdo estiver ligeiramente elevado.
Repita esse processo para as direitaUpperLeg, direitaLowerLeg e RightFoot peças do corpo até que a perna direita esteja dobrada enquanto os dedos do pé puxam o chão.
Pose os braços do modelo para que cada braço atue o máximo possível para a frente ou para trás do modelo para o deslocamento do personagem.
Na janela de visualização, selecione e ajuste as peças do corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm até que o braço esquerdo esteja visível e levemente dobrado atrás do rig / plataforma / equipamento.
Repita este processo para as direitas superiores do braço e direitas inferiores do braço peças do corpo até que o braço direito esteja ligeiramente dobrado na frente do rig / plataforma / equipamento.
Salve a animações.
In the Controles de Mídia e Playback , select the ellipsis button. Um menu contextual é exibido.
Selecione Salvar .
Baixo
A Baixa postura para a sequência de passos representa o momento em que o pé esquerdo totalmente suporta o peso do personagem enquanto cai para o chão, e sua perna direita levanta-se do chão para compensar a desigual distribuição de peso entre suas pernas.
Esta posição da chave, tanto na sequência de pisos esquerda quanto direita, é quando o personagem está tão baixo ao chão quanto eles estarão em seu passo porque eles estão caindo em frente antes de seu pé de frente parar sua descida. O movimento de frente deste processo também causa o corpo superior e cabeça para se inclinar para o chão, o que você pode exagerar para personagens mais energéticos.
Para criar um primeiro passe de baixo posição para o ciclo esquerdo:
Na janela Explorer, clique e arraste o limpador para a 3ª janela.
Pose o corpo superior do modelo para que ele se incline ainda mais para o rig / plataforma / equipamentodo que a postura anterior.
Na janela de visualização, selecione e ajuste a peça de corpo UpperTorso para que o torso seja significativamente dobrado para a frente.
Selecione e ajuste a peça de corpo Cabeça para que a cara do rig / plataforma / equipamentoesteja olhando para o chão.
Pose as pernas do rig / plataforma / equipamentopara que o peso do rig / plataforma / equipamentoseja suportado por sua perna esquerda.
Na janela de visualização, selecione e ajuste o EsquerdoSuperiorLeg , EsquerdoInferiorLeg e EsquerdoFoot peças do corpo até que a perna esquerda esteja quase dobrada em um ângulo de 90 graus com um pé plano no chão.
Repita esse processo para as direitaUpperLeg , direitaLowerLeg e direitaFoot peças do corpo até que a perna direita esteja quase direito atrás do rig com a parte inferior de sua perna angulada para o céu.
Mova o equipamento para baixo para que seu pé esquerdo toque o chão.
Na janela de visualização, selecione a parte Torso Inferior do corpo.
Mova para baixo até que o pé esquerdo do rig / plataforma / equipamentoesteja paralelo ao chão.
Pose as mãos do rig / plataforma / equipamentopara que elas fiquem perto do torso.
Na janela de visualização, selecione e ajuste as peças do corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm até que o braço esquerdo esteja mais perto do lado direito do personagem.
Repita este processo para as direitas superiores do braço e direitas inferiores do braço peças do corpo até que o braço direito esteja mais perto da cintura do personagem.
Salve a animações.
Passando
A postura Passing para a esquerda representa o momento em que a perna direita passa a perna esquerda, e o peso do personagem começa a se mover do pé esquerdo para o pé direito. Ambos os braços do personagem caem para a cintura à medida que eles balançam em direções opostas, o que faz com que o personagem pareça estar em pé como um flamingo.
Para criar uma primeira posição de passe para o ciclo esquerdo:
Na janela Explorer , clique-e-arraste o scrubber para a 6ª janela.
Posicione o corpo superior do rig / plataforma / equipamentoem uma posição reta.
Na janela de visualização, selecione e ajuste a parte da parte superior do torso para que o torso esteja cerca de 90 graus com o chão.
Selecione e balanceie a peça de corpo Cabeça para que o rosto do rig / plataforma / equipamentoesteja olhando para frente novamente.
Pose as pernas do rig / plataforma / equipamentopara que o personagem equilibrar seu peso na perna esquerda enquanto a direita se balança para a frente.
Na janela de visualização, selecione e ajuste o EsquerdoSuperiorLeg , EsquerdoInferiorLeg e EsquerdoFoot peças do corpo até que o pé esquerdo esteja quase reto com um pé plano no chão.
Repita esse processo para as direitaUpperLeg , direitaLowerLeg e direitaFoot peças do corpo até que a perna direita seja dobrada em um ângulo de 45 graus com a frente do pé apontando para o chão.
Mova o equipamento para cima para que seu pé esquerdo toque o chão.
Na janela de visualização, selecione a parte Torso Inferior do corpo.
Mova-o até que o pé esquerdo do rig / plataforma / equipamentoesteja paralelo ao chão.
Pose os braços do rig / plataforma / equipamentopara que eles caiam em um lado da cintura do personagem.
Na janela de visualização, selecione e ajuste as peças do corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm até que o braço esquerdo esteja quase direito no lado esquerdo do personagem.
Repita este processo para as direitas superiores do braço e direitas inferiores do braço peças do corpo até que o braço direito esteja quase retto no lado direito do personagem.
Salve a animações.
Alto
A postura alta pose para a sequência de pé esquerdo representa o momento em que o personagem levanta seu corpo para a esquerda enquanto seu pé direito está prestes a tocar o chão. A maioria do peso do personagem está em seus dedos, o que, por sua vez, pressiona o chão para propel-los para a frente.
Esta posição da chave, tanto na sequência de piso esquerda quanto na direita, é quando o personagem está tão alto acima do chão quanto eles estarão em seu passo porque estão empurrando o chão. Observe que o movimento para a frente deste processo também causa o corpo superior e a cabeça a inclinar para o céu, o que você pode exagerar para personagens mais otimistas.
Para criar um primeiro passe High pose para o ciclo esquerdo:
Na janela Explorer , clique-e-arraste o scrubber para a 9ª janela.
Pose o corpo superior do modelo para que o peito fique no céu.
Na janela de visualização, selecione e ajuste a peça de corpo UpperTorso para que o personagem esteja ligeiramente inclinado para trás.
Selecione e ajuste a peça de corpo Cabeça para que a cara do rig / plataforma / equipamentoesteja olhando para o céu.
Pose as pernas do rig / plataforma / equipamentopara que o peso do personagem seja movido para a frente dos dedos do seu pé esquerdo para a parte de trás de sua perna direita.
Na janela de visualização, selecione e ajuste o EsquerdoSuperiorLeg , EsquerdoInferiorLeg e EsquerdoFoot peças do corpo até que a perna esquerda esteja quase reta com o pé quase perpendicular ao chão.
Repita esse processo para as direitaUpperLeg, direitaLowerLeg e direitaFoot peças do corpo até que a perna direita seja dobrada em um ângulo de quase 90 graus na frente do personagem.
Mova o equipamento para cima para que seu pé esquerdo toque o chão.
Na janela de visualização, selecione a parte Torso Inferior do corpo.
Mova-o um pouco até que os dedos do pé esquerdo toquem o chão.
Pose as mãos do rig / plataforma / equipamentopara que elas se balancem mais do torso.
Na janela de visualização, selecione e ajuste as peças do corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm até que o braço esquerdo esteja mais longe da cintura do personagem.
Repita esse processo para as direitas superiores do braço e direitas inferiores do braço peças do corpo até que o braço direito esteja mais longe da cintura do personagem.
Salve a animações.
Passo Direito
O segundo passo da ação para um ciclo de caminhada é criar as quatro poses-chave que compõem o passo direito do personagem, ou o passo que eles fazem para frente com o pé direito. Embora este tutorial se concentre em recriar o mesmo processo que a sequência esquerda do pé do personagem, você pode fazer pequenos ajustes que adicionam personalidade ao seu ciclo de caminhada, como um empurrão para o direito ou um pep extra no pé direito.
Contato
A postura de contato pose para a sequência de passos certa representa o momento em que o pé direito toca o chão na frente do personagem enquanto o pé esquerdo está prestes a levantar atrás do personagem. A maioria do processo para criar esta postura é a mesma que a sequência de pés esquerda, mas é útil posicionar o rig na mesma orientação vertical que a postura de contato para a postura esquerda para que o personagem tenha um gait mais consist
Para criar um primeiro passe Contact pose para o ciclo de pé direito:
Na janela Explorer , clique-e arraste o limpador para a 12ª janela.
Mova o equipamento para baixo para que o personagem esteja na mesma posição de início vertical como a posição de contato da esquerda.
Na janela de visualização, selecione a parte Torso Inferior do corpo.
Mova para baixo até a cabeça do rig / plataforma / equipamentoestar abaixo da linha de referência roxa.
Pose o corpo superior do rig / plataforma / equipamentona mesma posição de pé quanto a posição de Contato da esquerda.
Na janela de visualização, selecione e ajuste a peça de corpo UpperTorso para que o torso seja ligeiramente dobrado para a frente.
Selecione e ajuste a peça de corpo Cabeça para que a cara do rig / plataforma / equipamentoesteja olhando direto para a frente.
Coloque as pernas do rig / plataforma / equipamentopara que o pé direito toque o chão à frente do modelo enquanto o pé esquerdo toca o chão atrás do modelo.
Na janela de visualização, selecione e ajuste o EsquerdoSuperiorLeg , EsquerdoInferiorLeg e EsquerdoFoot peças do corpo até que o pé esquivo enquanto os dedos do pé deslizam o chão.
Repita esse processo para as direitaUpperLeg , direitaLowerLeg e RightFoot peças do corpo até que a perna direita seja dobrada enquanto a perna é ligeiramente levantada.
Pose os braços do modelo para que cada braço atue o máximo possível para a frente ou para trás do modelo para o deslocamento do personagem.
Na janela de visualização, selecione e ajuste as peças do corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm até que o braço esquerdo esteja visível e ligeiramente dobrado na frente do rig / plataforma / equipamento.
Repita esse processo para as direitas superiores do braço e direitas inferiores do braço até que o braço direito esteja ligeiramente dobrado atrás do rig / plataforma / equipamento.
Salve a animações.
Baixo
A postura Baixa para a sequência de passos representa o momento em que o pé direito suporta totalmente o peso do personagem enquanto cai para o chão, e seu pé esquerdo levanta-se do chão para compensar a desigual distribuição de peso entre seus pés. Semelhante à postura anterior, embora não seja obrigatório, é útil posicionar o rig na mesma orientação vertical que a postura Baixa
Para criar um primeiro passe Low pose para o ciclo de pé direito:
Na janela Explorer , clique-e arraste o limpador para a 15ª janela.
Mova o equipamento para baixo para que o personagem esteja na mesma posição de início vertical quanto a posição de baixo da esquerda.
Na janela de visualização, selecione a parte Torso Inferior do corpo.
Mova-o para baixo até a cabeça do rig / plataforma / equipamentoestar um pouco acima da linha de referência cinza.
Pose o corpo superior do rig / plataforma / equipamentona mesma posição de pé quanto a posição de baixo do esquema esquerdo.
Na janela de visualização, selecione e ajuste a peça de corpo UpperTorso para que o torso seja significativamente dobrado para a frente.
Selecione e ajuste a peça de corpo Cabeça para que a cara do rig / plataforma / equipamentoesteja olhando para o chão.
Pose as pernas do modelo para que o peso do rig / plataforma / equipamentoseja suportado por sua perna direita.
Na janela de visualização, selecione e ajuste o PernaSuperiorEsquerda , PernaInferiorEsquerda e PernaSuperiorDireita partes do corpo até que a perna esquerda esteja quase direito atrás do rig com a parte inferior de seu pé ajustado para o céu.
Repita esse processo para as direitaUpperLeg , direitaLowerLeg e direitaFoot peças do corpo até que a perna direita esteja quase dobrada em um ângulo de 90 graus com um pé plano no chão.
Pose as mãos do rig / plataforma / equipamentopara que elas fiquem perto do torso.
Na janela de visualização, selecione e ajuste as peças do corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm até que o braço esquerdo esteja mais perto do lado direito do personagem.
Repita este processo para as direitas superiores do braço e direitas inferiores do braço peças do corpo até que o braço direito esteja mais perto da cintura do personagem.
Salve a animações.
Passando
A postura Passing para a direita representa o momento em que a perna esquerda passa a perna direita e o peso do personagem começa a se mudar do pé direito para o pé esquerdo.
Para criar uma primeira posição de passe para o ciclo de pé direito:
Na janela Explorer , clique-e-arraste o scrubber para a 18ª janela.
Mova o equipamento para cima para que o personagem esteja na mesma posição inicial vertical quanto a posição de início da etapa esquerda.
Na janela de visualização, selecione a parte Torso Inferior do corpo.
Mova-o até a cabeça do rig / plataforma / equipamentoestar um pouco abaixo da linha de referência roxa.
Pose o corpo superior do rig / plataforma / equipamentona mesma posição reta que a posição de pé esquerda.
Na janela de visualização, selecione e ajuste a parte da parte superior do torso para que o torso esteja cerca de 90 graus com o chão.
Selecione e balanceie a peça de corpo Cabeça para que o rosto do rig / plataforma / equipamentoesteja olhando para frente novamente.
Pose as pernas do rig / plataforma / equipamentopara que o personagem equilibrar seu peso em sua perna direita enquanto a perna esquerda balança para a frente.
Na janela de visualização, selecione e ajuste o EsquerdoSuperiorLeg , EsquerdoInferiorLeg e EsquerdoFoot peças do corpo até que a perna esquerda seja dobrada em um ângulo de 45 graus com a frente da perna apontando para o chão.
Repita esse processo para as direitaUpperLeg , direitaLowerLeg e RightFoot peças do corpo até que a perna direita esteja quase reta com um pé plano no chão.
Pose os braços do rig / plataforma / equipamentopara que eles caiam em um lado da cintura do personagem.
Na janela de visualização, selecione e ajuste as peças do corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm até que o braço esquerdo esteja quase direito no lado esquerdo do personagem.
Repita este processo para as direitas superiores do braço e direitas inferiores do braço peças do corpo até que o braço direito esteja quase retto no lado direito do personagem.
Salve a animações.
Alto
A postura alta pose para a sequência de passos certa representa o momento em que o personagem levanta seu corpo para a direita enquanto seu pé esquerdo está prestes a tocar o chão.
Para criar um primeiro passe High pose para o ciclo de pé direito:
Na janela Explorer , clique-e-arraste o scrubber para a 21ª janela.
Mova o equipamento para cima para que o personagem esteja na mesma posição inicial vertical quanto a posição de alta do passo esquerdo.
Na janela de visualização, selecione a parte Torso Inferior do corpo.
Mova-o até a cabeça do rig / plataforma / equipamentoaté que a linha de referência roxa seja superposta.
Pose o corpo superior do rig / plataforma / equipamentona mesma posição angulada da posição de pé esquerda.
Na janela de visualização, selecione e ajuste a peça de corpo UpperTorso para que o personagem esteja ligeiramente inclinado para trás.
Selecione e ajuste a peça de corpo Cabeça para que a cara do rig / plataforma / equipamentoesteja olhando para o céu.
Pose as rig / plataforma / equipamentodo modelo para que o peso do personagem seja deslocado para a frente dos dedos do seu pé direito para a virilha de seu pé esquerdo.
Na janela de visualização, selecione e ajuste o EsquerdoSuperiorLeg , EsquerdoInferiorLeg e EsquerdoFoot peças do corpo até que a perna esquerda seja dobrada em um ângulo quase de 90 graus na frente do personagem.
Repita esse processo para as direitaUpperLeg, direitaLowerLeg e RightFoot peças do corpo até que a perna direita esteja quase reta com o pé quase perpendicular ao chão.
Pose as mãos do rig / plataforma / equipamentopara que elas se balancem mais do torso.
Na janela de visualização, selecione e ajuste as peças do corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm até que o braço esquerdo esteja mais longe da cintura do personagem.
Repita esse processo para as direitas superiores do braço e direitas inferiores do braço peças do corpo até que o braço direito esteja mais longe da cintura do personagem.
Salve a animações.
Animação de Teste
Depois de completar seu primeiro passe de poses da chave, é importante testar sua animação para ver como ela flui juntos. Se houver alguma desunião ou transição desajeitada, você pode fazer pequenos ajustes para garantir que a animação seja tão suave quanto deveria ser para o corpo e personalidade do seu personagem.
Em outras palavras, se você quiser que seu personagem seja elegante e leve em seus pés, seus movimentos devem ser fluídos e fluentes. No entanto, se você quiser que seu personagem seja desajeitado e tropece enquanto andar, transições suaves podem ser menos desejáveis para como você quer que eles se apresentem em sua experiência.
Para testar seus poses:
Nas ferramentas de Editor de Animação , clique no botão de repetição para repetir a animação indefinidamente.
Clique no botão play para começar a animações.
Revise sua animação para ver onde ela precisa de ajustes.
Desacelere a velocidade da sua animações.
- Na ferramenta de reprodução, clique no ícone de engrenagem.
- Do menu contextual, configure Velocidade de Reprodução para 0.25x ou 0.5x .
Avalie a animação de vários ângulos.
- Na aba Ver, selecione o botão Ver Seletor.
- Na janela de visualização, clique em qualquer uma das 14 faces do Seletor de Vistas para mover sua câmera para uma orientação de mundo diferente.
Selecione, movimentoe gire seu equipamento até que a animação corresponda à personalidade do seu personagem.
Publicar Animação
Para jogar sua animação na sua experiência aberta, bem como armazená-la para reutilização em outros projetos, você deve publicar a animação na nuvem. Este processo cria um ID de animação exclusivo para sua animação que você pode referenciar em scripts, o que é especialmente importante se você quiser substituir quaisquer animações de personagens padrão do Roblox.
Para publicar sua animações:
No canto superior esquerdo do Editor de Animação , clique no botão de ponto-e-vídeo.
Do menu contextual, selecione Publicar no Roblox. A janela Configuração de Recursos será exibida.
Preencha todos os campos aplicáveis e, em seguida, clique no botão Salvar .
(Opcional) Você pode copiar o ID de animaçõespara usar em scripts clicando no ícone de cópia.
Agora que sua animação está na nuvem, você pode encontrar, editar e reutilizar o recurso em todos os seus projetos através do Painel do Criador sob Itens de Desenvolvimento > Animações.