Animações de personagens incluem uma série de poses-chave que fluem programaticamente juntas para fazer com que seus personagens pareçam estar se movendo em seu ambiente. Enquanto a Roblox fornece um conjunto de animações padrão de personagens para cada experiência, criar animações personalizadas para seus personagens ajuda os jogadores a entender suas personalidades únicas pela forma como eles se comportam e interagem com outros personagens.
Usando o arquivo Walking Character Animations .rbxl como ponto de partida, este tutorial mostra como criar uma animação de ciclo de caminhada de personagem do início ao fim, incluindo orientações sobre:
- Adicionar um rig de personagem pré-construído ao espaço 3D que você pode mover e rotacionar em diferentes poses-chave.
- Analisar uma imagem de referência para orientar suas decisões de animação e garantir que cada pose reflita a personalidade do seu personagem.
- Fazer loop da animação para testar como ela fica em diferentes velocidades, ângulos e estilos de suavização.
- Publicar a animação para que você possa usá-la em projetos em diferentes scripts e contextos.
Depois de concluir este tutorial, você terá um ID de ativo para sua animação e habilidades para criar outros tipos de animações que atendam às necessidades de seus próprios personagens e experiências.

Adicionar rig
Rigs, ou coleções de peças conectadas por articulações como objetos Bone ou Motor6D, são necessários para criar animações de personagens porque incluem a estrutura interna que você precisa para mover e rotacionar partes do corpo em diferentes poses. Embora você possa criar seus próprios rigs usando ferramentas externas de modelagem 3D, o Studio fornece vários rigs pré-construídos que você pode acessar através da ferramenta Rig Generator.



O rig que você escolher para animar é sua primeira decisão de design importante porque a forma do corpo influencia diretamente como você anima o personagem. Por exemplo, um personagem masculino em bloco tem muita massa por todo o corpo com um alcance de movimento mínimo, então o personagem pode deslocar seu peso enquanto caminha com um passo curto e lento. Por outro lado, um rig feminino rthro carrega mais massa perto dos quadris com muito mais alcance de movimento realista, então o personagem pode balançar enquanto distribui seu peso com um passo longo e rápido.
O restante do tutorial fornece uma análise detalhada das diferentes decisões de design e técnicas que você pode usar ao animar todos os tipos diferentes de rigs. À medida que você revisa essas decisões para um rig masculino rthro, você aprenderá a ajustar seus métodos para atender aos requisitos de seus próprios personagens e mundo.
Para adicionar um rig pré-construído ao espaço 3D:
Na barra de ferramentas, na guia Início ou Avatar, clique em Personagem.
Selecione um tipo de rig, forma do corpo e, em seguida, uma opção de avatar. Por exemplo, este tutorial usa um tipo de rig R15, uma forma de corpo masculina e um Avatar Rthro. O rig é exibido na visualização.

Posicionar rig
Toda animação é composta por uma sequência de poses-chave em diferentes quadros, então o Studio programaticamente interpola, ou "preenche", os quadros intermediários para criar um movimento suave. Por exemplo, se você criar uma pose-chave de um braço alcançando o céu no quadro 0:00, e depois outra pose-chave do mesmo braço alcançando o chão no quadro 0:09, o Studio preenche os quadros 0:01-0:08 entre as poses.
Esse processo é chamado de tweening ou inbetweening, e significa que você não precisa animar manualmente todos os quadros. Em vez disso, você pode apenas animar as poses-chave que deseja que seu personagem faça para exagerar sua personalidade, e então editar os quadros interpolados até que você fique feliz com o resultado final.
Ciclos de caminhada para personagens humanoides normalmente têm 4 poses-chave que se repetem para cada passo do pé:
- Contato - O momento em que um pé toca o chão na frente do personagem, e o outro está prestes a levantar atrás do personagem. Ambos os pés suportam o peso do personagem.
- Baixo - O momento em que o pé da frente suporta completamente o peso do personagem, e a perna de trás se levanta do chão.
- Passagem - O momento médio em que a perna de trás passa pela perna da frente, e o peso do personagem começa a se deslocar de um pé para o outro.
- Alto - O momento em que o personagem levanta seu corpo para o pé de trás, e o novo pé da frente está prestes a tocar o chão.
Para demonstrar como isso funciona, vamos revisar o seguinte ciclo de caminhada em que um robô humanoide amarelo dá um passo primeiro com o pé esquerdo, e depois com o pé direito. Observe que o braço e a perna esquerdos do robô são roxos para diferenciar como cada lado do corpo se move ao longo do ciclo de caminhada.

À medida que o robô transita da pose Contato para a pose Baixo, seu peso cai para frente e puxa o corpo do robô em direção ao chão. Depois que o robô se recupera e fica de pé novamente, seu peso cai para trás e lança seu corpo para frente à medida que o robô transita da pose Passagem para a pose Alto. Se você olhar a cabeça do personagem ao longo do ciclo de caminhada, pode ver como ela sobe e desce a cada passo.

Enquanto a ideia central dessas poses-chave permanece a mesma para todos os ciclos de caminhada, diferentes personagens exageram diferentes partes do ciclo dependendo de como estão se sentindo ou quem são, como sua personalidade, idade, expressão de gênero e bem-estar. Por exemplo:
- Um personagem idoso pode se curvar para frente e dar passos lentos que mal tocam o chão.
- Um personagem tímido pode manter os braços recolhidos e a cabeça baixa para evitar contato visual.
- Um personagem frio pode cruzar os braços e dar passos medidos enquanto olha ao redor em busca de calor.
A animação é uma forma de arte, e as decisões de design que você faz para seu personagem podem parecer diferentes das decisões de design dentro deste tutorial para o rig masculino Rthro. Enquanto a instrução a seguir foca em como recriar as poses-chave para o ciclo de caminhada de um personagem confiante, sinta-se à vontade para ajustar os ensinamentos para atender às necessidades de design de suas próprias experiências.

Passo esquerdo
O primeiro passo para um ciclo de caminhada é criar as quatro poses-chave que compõem o passo esquerdo do personagem, ou o passo que ele dá para avançar com o pé esquerdo. Ao concluir cada pose, considere como o peso do personagem se desloca de uma distribuição uniforme entre os dois pés para se equilibrar em um único pé, e como isso afeta o movimento pelo resto de seu corpo.

Contato
A pose Contato para a sequência de passo esquerdo representa o momento em que o pé esquerdo toca o chão à frente do personagem enquanto o pé direito está prestes a se levantar atrás do personagem. Ambos os braços do personagem balançam na direção oposta de suas respectivas pernas; por exemplo, como o pé esquerdo está à frente do personagem, seu braço esquerdo está atrás do personagem.
Este é um momento importante na passada do personagem porque ambos os pés suportam igualmente o peso do personagem enquanto ele está em movimento.
Para criar uma primeira versão da pose de Contato para o ciclo do pé esquerdo:
Na aba Avatar da barra de ferramentas, clique em Clip Editor. A janela do Editor de Animação é exibida.
Selecione seu rig. Um menu contextual é exibido.
No campo Nome da Animação, insira um nome para sua animação e clique no botão Criar.
(Opcional) Defina a linha do tempo para 24 quadros por segundo.
Nas ferramentas de reprodução do editor, clique no ícone de engrenagem.

No menu contextual, defina a Taxa de Quadro para 24 fps.
Adicione um quadro-chave para cada uma das partes do corpo do rig à lista de faixas do editor.
No Editor de Animação, clique no botão +. Um menu contextual é exibido.

Selecione Adicionar Todas as Partes do Corpo. A lista de faixas do editor é atualizada com todas as partes do corpo do rig.
Clique com o botão direito na barra superior abaixo da linha do tempo e, no menu contextual, selecione Adicionar Quadro-Chave. O editor adiciona um quadro-chave para cada parte do corpo na linha do tempo.
Posicione a parte superior do corpo do rig em uma posição inclinada.
Na barra de ferramentas, selecione a ferramenta Rotacionar.
Na visualização, selecione e incline a parte do corpo UpperTorso para que o torso esteja ligeiramente inclinado para frente.

Selecione e incline a parte do corpo Head para que o rosto do rig esteja olhando para frente.

Posicione as pernas do rig de modo que o pé esquerdo toque o chão à frente do rig enquanto o pé direito toca o chão atrás do rig.
Na visualização, selecione e incline as partes do corpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg e LeftFoot até que a perna esquerda esteja dobrada enquanto o pé esquerdo estiver ligeiramente levantado.

Repita esse processo para as partes do corpo RightUpperLeg, RightLowerLeg e RightFoot até que a perna direita esteja dobrada enquanto os dedos do pé estejam tocando o chão.

Posicione os braços do rig de modo que cada braço correspondente balance e se mova para frente ou para trás no passo do personagem.
Na visualização, selecione e incline as partes do corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm até que o braço esquerdo esteja visível e ligeiramente dobrado atrás do rig.

Repita esse processo para as partes do corpo RightUpperArm e RightLowerArm até que o braço direito esteja ligeiramente dobrado na frente do rig.

Salve a animação.
Nas Ferramentas de Mídia e Reprodução, selecione o botão de elipses. Um menu contextual é exibido.

Selecione Salvar.
Baixo
A pose Baixo para a sequência do passo esquerdo representa o momento em que o pé esquerdo suporta completamente o peso do personagem enquanto ele cai em direção ao chão, e sua perna direita se levanta do chão para compensar a distribuição desigual de peso entre as pernas.
Essa pose-chave tanto na sequência do passo esquerdo quanto na direita é quando o personagem está mais baixo em relação ao chão em sua passada porque ele está caindo para frente antes que seu pé da frente pare sua descida. O movimento para frente desse processo também faz com que a parte superior do corpo e a cabeça se inclinem em direção ao chão, o que você pode exagerar para personagens mais enérgicos.
Para criar uma primeira versão da pose Baixo para o ciclo do pé esquerdo:
Na janela Explorer, clique e arraste o controle deslizante até o 3º quadro.
Posicione a parte superior do corpo do rig de modo que se incline ainda mais em direção ao chão do que na pose anterior.
Na visualização, selecione e incline a parte do corpo UpperTorso para que o torso esteja significativamente inclinado para frente.

Selecione e incline a parte do corpo Head para que o rosto do rig esteja olhando em direção ao chão.

Posicione as pernas do rig para que o peso do corpo do rig seja suportado por sua perna esquerda.
Na visualização, selecione e incline as partes do corpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg e LeftFoot até que a perna esquerda esteja quase dobrada em um ângulo de 90 graus com o pé apoiado no chão.

Repita esse processo para as partes do corpo RightUpperLeg, RightLowerLeg e RightFoot até que a perna direita esteja quase reta atrás do rig com a parte inferior de seu pé inclinada em direção ao céu.

Mova o rig para baixo de modo que seu pé esquerdo toque o chão.
Na visualização, selecione a parte do corpo LowerTorso.
Mova-o para baixo até que o pé esquerdo do rig esteja paralelo ao chão.

Posicione os braços do rig de modo que se aproximem mais do torso.
Na visualização, selecione e incline as partes do corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm até que o braço esquerdo esteja mais próximo da cintura do personagem.

Repita esse processo para as partes do corpo RightUpperArm e RightLowerArm até que o braço direito esteja mais próximo da cintura do personagem.

Salve a animação.
Passagem
A pose Passagem para a sequência do passo esquerdo representa o momento em que a perna direita passa pela perna esquerda, e o peso do personagem começa a se deslocar do pé esquerdo para o pé direito. Ambos os braços do personagem caem em direção à cintura enquanto balançam em direções opostas, o que faz com que o personagem pareça estar em pé como um flamingo.
Para criar uma primeira versão da pose Passagem para o ciclo do pé esquerdo:
Na janela Explorer, clique e arraste o controle deslizante até o 6º quadro.
Posicione a parte superior do corpo do rig em uma posição reta.
Na visualização, selecione e incline a parte do corpo UpperTorso para que o torso esteja em um ângulo de aproximadamente 90 graus em relação ao chão.

Selecione e incline a parte do corpo Head para que o rosto do rig esteja olhando para frente novamente.

Posicione as pernas do rig de modo que o personagem equilibre seu peso na perna esquerda enquanto a perna direita se move para frente.
Na visualização, selecione e incline as partes do corpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg e LeftFoot até que a perna esquerda esteja quase reta com um pé plano no chão.

Repita esse processo para as partes do corpo RightUpperLeg, RightLowerLeg e RightFoot até que a perna direita esteja dobrada em um ângulo de 45 graus com a frente do pé inclinada em direção ao chão.

Mova o rig para cima de modo que seu pé esquerdo toque o chão.
Na visualização, selecione a parte do corpo LowerTorso.
Mova-o para cima até que o pé esquerdo do rig esteja paralelo ao chão.

Posicione os braços do rig de modo que eles caiam de cada lado da cintura do personagem.
Na visualização, selecione e incline as partes do corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm até que o braço esquerdo esteja quase reto no lado esquerdo do personagem.

Repita esse processo para as partes do corpo RightUpperArm e RightLowerArm até que o braço direito esteja quase reto no lado direito do personagem.

Salve a animação.
Alto
A pose Alto para a sequência do passo esquerdo representa o momento em que o personagem levanta seu corpo sobre o pé esquerdo enquanto o pé direito está prestes a tocar o chão. A maior parte do peso do personagem se equilibra nos dedos dos pés, que por sua vez empurram o chão para impulsioná-los para frente.
Essa pose-chave tanto na sequência do passo esquerdo quanto na direita é quando o personagem está mais alto em relação ao chão em sua passada porque está se impulsionando do chão. Observe que o movimento para frente desse processo também faz com que a parte superior do corpo e a cabeça se inclinem em direção ao céu, o que você pode exagerar para personagens mais otimistas.
Para criar uma primeira versão da pose Alto para o ciclo do pé esquerdo:
Na janela Explorer, clique e arraste o controle deslizante até o 9º quadro.
Posicione a parte superior do corpo do rig de forma que o peito esteja voltado para o céu.
Na visualização, selecione e incline a parte do corpo UpperTorso para que o personagem esteja ligeiramente inclinado para trás.

Selecione e incline a parte do corpo Head para que o rosto do rig esteja olhando para o céu.

Posicione as pernas do rig de modo que o peso do personagem se desloque da ponta dos pés do pé esquerdo para a coxa da perna direita.
Na visualização, selecione e incline as partes do corpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg e LeftFoot até que a perna esquerda esteja quase reta com o pé quase perpendicular ao chão.

Repita esse processo para as partes do corpo RightUpperLeg, RightLowerLeg e RightFoot até que a perna direita esteja dobrada em um ângulo próximo a 90 graus na frente do personagem.

Mova o rig para cima de modo que seu pé esquerdo toque o chão.
Na visualização, selecione a parte do corpo LowerTorso.
Mova-o ligeiramente para cima até que os dedos do pé esquerdo toquem o chão.

Posicione os braços do rig de forma que eles se afastem mais do torso.
Na visualização, selecione e incline as partes do corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm até que o braço esquerdo esteja mais afastado da cintura do personagem.

Repita esse processo para as partes do corpo RightUpperArm e RightLowerArm até que o braço direito esteja mais afastado da cintura do personagem.

Salve a animação.
Passo direito
O segundo passo para um ciclo de caminhada é criar as quatro poses-chave que compõem o passo direito do personagem, ou o passo que ele dá para avançar com o pé direito. Embora este tutorial se concentre em recriar o mesmo processo da sequência do pé esquerdo do personagem, você pode fazer ajustes sutis que adicionam personalidade ao seu ciclo de caminhada, como uma inclinação para a direita ou um toque extra de animação em seu passo direito.

Contato
A pose Contato para a sequência do passo direito representa o momento em que o pé direito toca o chão à frente do personagem enquanto o pé esquerdo está prestes a se levantar atrás do personagem. A maior parte do processo para criar essa pose é a mesma da sequência do passo esquerdo, mas é útil primeiro posicionar o rig na mesma orientação vertical da pose de Contato da sequência do passo esquerdo para que o personagem tenha um andar mais consistente.
Para criar uma primeira versão da pose de Contato para o ciclo do pé direito:
Na janela Explorer, clique e arraste o controle deslizante até o 12º quadro.
Mova o rig para baixo para que o personagem esteja na mesma posição vertical inicial da pose de Contato do passo esquerdo.
Na visualização, selecione a parte do corpo LowerTorso.
Mova-o para baixo até que a cabeça do rig esteja abaixo da linha de referência roxa.

Posicione a parte superior do corpo do rig na mesma posição inclinada que a pose de Contato do passo esquerdo.
Na visualização, selecione e incline a parte do corpo UpperTorso para que o torso esteja ligeiramente inclinado para frente.

Selecione e incline a parte do corpo Head para que o rosto do rig esteja olhando diretamente para frente.

Posicione as pernas do rig de modo que o pé direito toque o chão à frente do rig enquanto o pé esquerdo toca o chão atrás do rig.
Na visualização, selecione e incline as partes do corpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg e LeftFoot até que a perna esquerda esteja dobrada enquanto os dedos do pé estejam tocando o chão.

Repita esse processo para as partes do corpo RightUpperLeg, RightLowerLeg e RightFoot até que a perna direita esteja dobrada enquanto o pé esteja ligeiramente levantado.

Posicione os braços do rig de forma que cada braço correspondente balance e se mova o mais para frente ou para trás possível para a passada do personagem.
Na visualização, selecione e incline as partes do corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm até que o braço esquerdo esteja visível e ligeiramente dobrado na frente do rig.

Repita esse processo para as partes do corpo RightUpperArm e RightLowerArm até que o braço direito esteja ligeiramente dobrado atrás do rig.

Salve a animação.
Baixo
A pose Baixo para a sequência do passo direito representa o momento em que o pé direito suporta completamente o peso do personagem enquanto ele cai em direção ao chão, e sua perna esquerda se levanta do chão para compensar a distribuição desigual de peso entre suas pernas. Similar à pose anterior, embora não seja obrigatório, é útil posicionar o rig na mesma orientação vertical que a pose de Baixo da sequência do passo esquerdo para que o personagem não se incline mais para a frente em sua perna direita do que em sua perna esquerda.
Para criar uma primeira versão da pose Baixo para o ciclo do pé direito:
Na janela Explorer, clique e arraste o controle deslizante até o 15º quadro.
Mova o rig para baixo para que o personagem esteja na mesma posição vertical inicial que a pose de Baixo do passo esquerdo.
Na visualização, selecione a parte do corpo LowerTorso.
Mova-o para baixo até que a cabeça do rig esteja ligeiramente acima da linha de referência cinza.

Posicione a parte superior do corpo do rig na mesma posição inclinada da pose de Baixo do passo esquerdo.
Na visualização, selecione e incline a parte do corpo UpperTorso para que o torso esteja significativamente inclinado para frente.

Selecione e incline a parte do corpo Head para que o rosto do rig esteja olhando para o chão.

Posicione as pernas do rig de modo que o peso do corpo do rig seja suportado por sua perna direita.
Na visualização, selecione e incline as partes do corpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg e LeftFoot até que a perna esquerda esteja quase reta atrás do rig com a parte inferior de seu pé inclinada para o céu.

Repita esse processo para as partes do corpo RightUpperLeg, RightLowerLeg e RightFoot até que a perna direita esteja quase dobrada em um ângulo de 90 graus com um pé plano no chão.

Posicione os braços do rig de maneira que se aproximem mais do torso.
Na visualização, selecione e incline as partes do corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm até que o braço esquerdo esteja mais próximo da cintura do personagem.

Repita esse processo para as partes do corpo RightUpperArm e RightLowerArm até que o braço direito esteja mais próximo da cintura do personagem.

Salve a animação.
Passagem
A pose Passagem para a sequência do passo direito representa o momento em que a perna esquerda passa pela perna direita, e o peso do personagem começa a se deslocar do pé direito para o pé esquerdo.
Para criar uma primeira versão da pose Passagem para o ciclo do pé direito:
Na janela Explorer, clique e arraste o controle deslizante até o 18º quadro.
Mova o rig para cima para que o personagem esteja na mesma posição vertical inicial que a pose de Passagem do passo esquerdo.
Na visualização, selecione a parte do corpo LowerTorso.
Mova-o para cima até que a cabeça do rig esteja ligeiramente abaixo da linha de referência roxa.

Posicione a parte superior do corpo do rig na mesma posição reta que a pose de Passagem do passo esquerdo.
Na visualização, selecione e incline a parte do corpo UpperTorso para que o torso esteja em um ângulo de cerca de 90 graus em relação ao chão.

Selecione e incline a parte do corpo Head para que o rosto do rig esteja olhando para frente novamente.

Posicione as pernas do rig de modo que o personagem equilibre seu peso na perna direita enquanto a perna esquerda se move para frente.
Na visualização, selecione e incline as partes do corpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg e LeftFoot até que a perna esquerda esteja dobrada em um ângulo de 45 graus com a frente do pé apontando para o chão.

Repita esse processo para as partes do corpo RightUpperLeg, RightLowerLeg e RightFoot até que a perna direita esteja quase reta com o pé plano no chão.

Posicione os braços do rig de modo que eles caiam de cada lado da cintura do personagem.
Na visualização, selecione e incline as partes do corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm até que o braço esquerdo esteja quase reto no lado esquerdo do personagem.

Repita esse processo para as partes do corpo RightUpperArm e RightLowerArm até que o braço direito esteja quase reto no lado direito do personagem.

Salve a animação.
Alto
A pose Alto para a sequência do passo direito representa o momento em que o personagem levanta seu corpo sobre o pé direito enquanto o pé esquerdo está prestes a tocar o chão.
Para criar uma primeira versão da pose Alto para o ciclo do pé direito:
Na janela Explorer, clique e arraste o controle deslizante até o 21º quadro.
Mova o rig para cima para que o personagem esteja na mesma posição vertical inicial que a pose de Alto do passo esquerdo.
Na visualização, selecione a parte do corpo LowerTorso.
Mova-o para cima até que a cabeça do rig sobreponha a linha de referência roxa.

Posicione a parte superior do corpo do rig na mesma posição inclinada que a pose de Alto do passo esquerdo.
Na visualização, selecione e incline a parte do corpo UpperTorso para que o personagem esteja ligeiramente inclinado para trás.

Selecione e incline a parte do corpo Head para que o rosto do rig esteja olhando para o céu.

Posicione as pernas do rig de modo que o peso do personagem se desloque da ponta dos pés do pé direito para a coxa da perna esquerda.
Na visualização, selecione e incline as partes do corpo LeftUpperLeg, LeftLowerLeg e LeftFoot até que a perna esquerda esteja dobrada em um ângulo próximo a 90 graus na frente do personagem.

Repita esse processo para as partes do corpo RightUpperLeg, RightLowerLeg e RightFoot até que a perna direita esteja quase reta com o pé quase perpendicular ao chão.

Posicione os braços do rig de modo que se afastem mais do torso.
Na visualização, selecione e incline as partes do corpo LeftUpperArm e LeftLowerArm até que o braço esquerdo esteja mais afastado da cintura do personagem.

Repita esse processo para as partes do corpo RightUpperArm e RightLowerArm até que o braço direito esteja mais afastado da cintura do personagem.

Salve a animação.
Testar animação
Depois de concluir sua primeira versão das poses-chave, é importante testar sua animação para ver como ela flui. Se houver inconsistências ou transições bruscas, você pode fazer ajustes sutis para garantir que a animação seja tão suave quanto deveria para o corpo e personalidade do seu personagem.
Em outras palavras, se você quiser que seu personagem seja gracioso e leve nos pés, seus movimentos devem ser fluidos e fluir juntos. No entanto, se você quiser que seu personagem seja desajeitado e tropece enquanto caminha, transições suaves podem ser menos desejáveis para a forma como você deseja que eles se apresentem em sua experiência.
Para testar suas poses:
Nas ferramentas de reprodução do Editor de Animação, clique no botão de loop para repetir a animação indefinidamente.

Clique no botão de reprodução para iniciar a animação.

Revise sua animação para ver onde ela precisa de ajustes.
Diminua a velocidade da animação.
- Nas ferramentas de reprodução, clique no ícone de engrenagem.

- No menu contextual, defina a Velocidade de Reprodução para 0,25x ou 0,5x.
Avalie a animação de vários ângulos.
- No menu Visualizar do Studio, habilite Mostrar Seletor de Visualização.
- Na visualização, clique em qualquer uma das 14 faces do seletor de visualização para mover sua câmera para uma orientação diferente do mundo.
Selecione, mova e gire seu rig até que a animação corresponda à personalidade do seu personagem.
Publicar animação
Para reproduzir sua animação em sua experiência aberta, bem como armazená-la para reutilização em outros projetos, você deve publicar a animação na nuvem. Esse processo cria um ID de ativo exclusivo para sua animação que você pode referenciar em scripts, o que é especialmente importante se você quiser substituir qualquer uma das animações padrão de personagem da Roblox.
Para publicar sua animação:
No canto superior esquerdo do Editor de Animação, clique no botão de elipses.

No menu contextual, selecione Publicar para Roblox. A janela Configuração de Ativo é exibida.
Preencha todos os campos aplicáveis e clique no botão Salvar.
(Opcional) Você pode copiar o ID de ativo da animação para usar em scripts clicando no ícone de cópia.

Agora que sua animação está na nuvem, você pode encontrar, editar e reutilizar o ativo em todos os seus projetos através do Painel do Criador em Itens de Desenvolvimento ⟩ Animações.
