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O Roblox Studio suporta argumentos de linha de comando que permitem lançá-lo com funcionalidades especiais, como abrir um lugar ou script específico quando o Studio inicia. O executável do Roblox Studio geralmente é instalado nos seguintes locais:
Quando iniciado a partir da linha de comando, o Studio envia logs verbosos para stdout que são mais detalhados do que o que aparece na janela Output. Os argumentos usam um prefixo de duas linhas e são insensíveis a maiúsculas e minúsculas. Caminhos de arquivo que contêm espaços devem ser colocados entre aspas.
Quaisquer argumentos não documentados aqui são para uso interno apenas e estão sujeitos a alterações sem aviso prévio.
Para abrir um script, especifique o ID do lugar, o ID do universo e a tarefa, conforme descrito na seção abrir um lugar. Em seguida, forneça um dos seguintes argumentos, dependendo de como você deseja abrir o script.
Argumento
Descrição
--openScriptPath <path>
O caminho para o script. Deve usar / como separadores e seguir as semânticas absolutas de require-by-string.
Use --task RunScript para executar um script Luau depois que um lugar termina de carregar. Os scripts são executados no mesmo nível de permissão que a barra de comando do Studio. Você pode combinar isso com --placeId e --universeId para executar o script em uma experiência específica, ou --localPlaceFile para executar o script em um arquivo de lugar local. Se esses argumentos forem omitidos, o Studio abrirá o template baseplate vazio padrão e executará o script lá.