Cada experiência do Roblox consiste em um ou mais locais, e o Studio carrega os dados do seu local nos servidores do Roblox sempre que você salva ou publica no Roblox no menu Arquivo .
Você também pode querer exportar cópias locais de locais para uso com um sistema de controle de versão ou outras ferramentas externas externas.Para exportar o seu local no Studio, selecione Salvar em Arquivo ou Baixar uma cópia no menu Arquivo .O Studio oferece dois formatos de arquivo:
- .rbxl é o formato de arquivo de lugar binário. Este formato é compacto, mas não é legível por humanos.
- .rbxlx é o formato de arquivo de lugar baseado em XML, que é um pouco maior no disco do que o formato binário.
Limite de tamanho
O Roblox suporta locais até 100 MB (104,857,600 bytes).Além desse limite, Salvar no Roblox e Publicar no Roblox podem falhar.Os dados que o Studio carrega no Roblox são ligeiramente menores que o formato de arquivo .rbxl, então você pode exportar seu local para .rbxl para obter uma ideia de seu tamanho.
Muito poucos lugares, mesmo os mais complexos, atingem esse limite, e quando o fazem, muitas vezes é devido a ineficiências no local.Veja Solução de Problemas.
Arquivos de recuperação automática
Se a salvação no Roblox falhar devido ao limite de tamanho do arquivo, o Studio gera automaticamente um backup do seu local chamado de arquivo de recuperação .A frequência de backups de recuperação automática depende se a sua experiência tem Criação em Equipe ativada:
- Se você tiver Ativa a Criação em Equipe e a salvação no Roblox falhar, o Studio faz um backup das três últimas tentativas de salvar como arquivos de recuperação em seu sistema.
- Se a Criação em Equipe estiver desativada, o Studio usa as configurações de Recuperação Automática da Arquivo > Configurações do Studio .
On Windows, arquivos de recuperação estão localizados em C:\Users\Admin\AppData\Local\Roblox\RobloxStudio\AutoSaves .
No macOS, você pode encontrá-los em /Users/your-username/Library/Application Support/Roblox/RobloxStudio/AutoSaves/ .
Resolva o tamanho do arquivo de lugar
Se você atingir o limite de 100 MB no arquivo do seu local, provavelmente há um problema subjacente que você pode solucionar. Tente os seguintes passos.
Verificação de verificar / conferir
Verifique os modelos em seu lugar e seus scripts anexados para qualquer texto ofuscado ou não claro.Este texto não se compacta bem e pode até ser uma porta traseira maliciosa para o seu local.Os sistemas de moderação do Roblox filtram ativamente esses modelos, mas se você encontrar um, exclua o modelo do seu local, encontre o modelo na Loja do Criador e relate imediatamente.
Peças redundantes
Recursos não referenciados ou ocultos podem acumular ao longo do tempo e aumentar desnecessariamente o tamanho do arquivo.
Verifique se algum modelo ou grupo de peças está ocupando mais espaço do que outros:
- Exporte o arquivo do seu local e note seu tamanho no disco.
- Abra o arquivo no Roblox Studio.
- Copie e cole os modelos ou grupos de peças que você suspeita serem inordinariamente grandes.
- Salve o arquivo novamente e note seu aumento no tamanho do arquivo.
Verifique por partes redundantes (partes de tamanho e forma semelhantes com a mesma posição) ou instâncias (redundantes SurfaceAppearances , texturas, etc.) e exclua-as.A Loja do Criador tem plugins que podem ajudá-lo a identificar esses casos.
Simplifique o terreno
Reduzir ou simplificar o terreno pode reduzir significativamente o tamanho do local e melhorar o performance.Evitar características de terreno excessivas, como florestas densas ou colinas complexas, ajuda a fazer com que as experiências sejam mais rápidas e eficientes.Claro, a experiência deve corresponder à sua visão artística, mas considere as seguintes otimizações:
- Camadas horizontais do mesmo material/ocupação se compactam muito melhor do que camadas inclinadas.Se possível, tente limitar o detalhe da superfície subterrânea a camadas horizontais.
- Ative rendimento de wireframe e verifique buracos desordenados ou água deslocada sob a superfície do terreno.Esses erros podem aumentar o tamanho compactado.
- Existem plugins da comunidade que otimizam blocos não visíveis do terreno para uma melhor compressão, como este.
Fidelidade de colisão
Box e Hull fidelidade de colisão são mais eficientes em memória do que o padrão.Selecione seus malhas, abra a janela Propriedades e altere os valores de Fidelidade de Colisão de acordo com o seu caso de uso.
Teletransportes
Se outras estratégias de redução de tamanho falharem, você pode dividir seu local em vários lugares menores e linká-los através de teletransportes.A serialização e o carregamento acontecem no nível do local, então essa abordagem permite que você cresça o seu local do universo por local ao longo do tempo, em vez de tentar manter um local único e massivo.