CollisionFidelity

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Determina o comportamento da caixa de colisão para MeshPart e PartOperation instâncias. Veja aqui para uma representação visual das várias opções.

Itens

NomeValorResumo
Default0

O modelo de colisão usa uma composição de voxel baseada em약束 de fusão que é relativamente rápido, mas pode não ser altamente preciso, especialmente para buracos, portas e cavidades em geral.

Hull1

O modelo de colisão usa o hull convexo da malha visual.

Box2

O modelo de colisão usa uma caixa de limite que abrange a malha visual.

PreciseConvexDecomposition3

O modelo de colisão usa uma decomposição de malha conveniente do visor que é calculado por uma variação de um algoritmo chamado HACD. Essa opção é a representação mais precisa da geometria de colisão para objetos complexos com tolerâncias incorporadas para reduzir o número total de tolerâncias quando justificado.

Nesta página