Fixando uma Malha Simples

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Você pode criar um malha de modelagem rígida usando uma ferramenta de modelagem de terceiros, como Blender ou Maya. Você deve criar um modelo após design-lo, mas antes de 1> exportar1>.

Para montar um modelo simples no Blender:

Configurando o Blender

Para iniciar o processo de criação de uma malha de modelagem, primeiro configure o seguinte em seu projeto Blender:

  • Configure os propriedades da unidade de cena do Blender e da escala de unidade para as proporções do Studio.
  • Importar o modelo no Blender usando o importador de arquivos do Blender.

Definir Cena e Escala

Ao configurar projetos do Blender para o Roblox Studio importar, você deve modificar as propriedades padrão do Blender scene units e unit scale para garantir que elas estejam alinhadas com a dimensionar/escalonardo Studio.

Para iniciar um novo projeto do Blender e definir propriedades da unidade de cena:

  1. Abra um novo projeto Geral no Blender.

  2. Selecione a forma, Câmerae luzes padrão, então pressione Excluir.

  3. Na navegação à esquerda do Editor de Propriedades, navegue para Propriedades de Cena.

  4. Na seção Unidades, altere o Tamanho da Unidade para 0.01 e o 2>Comprimento2> para 5>Centímetros5>.

Importando um Modelo

Para este exemplo, importe um modelo de robô no Blender como seu Objetode malha.

Para importar um modelo .fbx existente:

  1. Na barra de topo, clique em Arquivo . Um menu pop-up será exibido.

  2. Selecione Importar , então o formato de arquivo do modelo que você está importando. Para este exemplo, selecione FBX (.fbx) e o modelo de referência .fbx. O modelo é exibido na janela de visualização 3D.

    Imported Model

Criando uma Estrutura Íстиica

Agora que seu modelo está dentro do Blender, você deve adicionar um armadura e ossos ao seu Objetode malha. Um armadura é um objeto de modelagem esqueletal que atua como um contêiner para os ossos, enquanto 2>ossos2> são objetos que controlam o movimento e a deformação do grupo de vértices, ou

Adicionando uma Armadura

Uma armadura é uma estrutura necessária para adicionar ossos ao seu malha. Depois de adicionar uma armadura, você pode criar e reposicionar qualquer número de ossos dentro do seu Objetode malha.

Para adicionar uma armadura:

  1. Na parte superior da janela de visualização 3D, selecione Adicionar → Armadura.

  2. Para melhor visualização dos ossos, na navegação à esquerda do Editor de Propriedades, navegue para Propriedades de Objeto de Armadura.

  3. Na seção Exibição de Janela de Visualização , navegue até a propriedade Mostrar e ative Em Frente .

Adicionando e Posicionando Os Ossos

Quando você adiciona uma armadura ao seu projeto, o Blender adiciona automaticamente um osso à armadura em uma posição padrão e escala que atua como o osso raiz.

Para adicionar e posicionar dois ossos adicionais:

  1. Clique no osso para destacá-lo.

  2. Na parte superior da janela de visualização 3D, clique no menu suspenso de Modo e, em seguida, alterne para Modo de Edição .

  3. Na janela de visualização, clique em AdicionarOsso Único . Realize este passo duas vezes.

  4. Na janela de visualização ou contorno, clique em um osso criado recentemente para destacá-lo.

  5. Pressione G e use seu mouse para arrastar o osso para o braço direito .

  6. Clique no segundo osso e pressione G para arrastar o osso na esquerda do braço.

  7. Clique na parte superior do osso direito para que o dente seja destacado. Pressione G para arrastar e orientar o ossos horizontalmente para a direita.

  8. Clique na parte superior do o osso esquerdo para que o dente seja destacado. Pressione G para arrastar e orientar o ossos horizontalmente para a esquerda.

  9. No Outliner, clique duas vezes e renomeie seus ossos para que eles possam ser facilmente referenciados mais tarde.

Armadura de Parenting

Depois de criar e posicionar a estrutura óssea, você precisa conectar a armadura à objeto de malha por meio de uma relação de filiação da armadura à Objetode malha.

Neste guia, você também deve usar a função Pesos Automáticos do Blender ao criar uma armadura, pois ela adiciona automaticamente pesos e influências ao seu malha.

Para vincular uma armadura a uma malha:

  1. Na parte superior da janela de visualização 3D, clique no menu suspenso de Modo e, em seguida, volte para Modo de Objeto .

  2. Pressione AltA (Windows) ou A (Mac) para desmarcar todos os Objeto.

  3. Segure Shift e selecione o objeto de malha e depois o armadura . A ordem de seleção é importante.

  4. Na Janela de Visão , clique com o botão direito no Objetode malha. Um menu pop-up será exibido.

  5. Selecione Parente , então Com Pesos Automáticos .

Atribuindo Vérteces a Osso

Com sua armadura conectada ao Objetode malha, você agora pode atribuir os vértices de malha de seus membros para serem totalmente afetados pelos seus ossos correspondentes. Como um modelo rígido, cada membro se dobrará e articulará completamente quando os ossos forem girados, o que é ideal para um personagem não orgânico, como um robô.

Para atribuir influência de ossos aos braços esquerdo e direito:

  1. No Modo de Objeto, selecione o objeto de malha de robô .

  2. Na lista suspensa de Modos, selecione Modo de Edição .

  3. Na parte superior direita da janela de visualização,切换到 Raio-X visão usando as opções de pré-visualização de materiais.

  4. Arraste e selecione os vértices que você deseja mover com o osso direito.

  5. Navegue até o painel Propriedades de Objeto .

  6. Na seção Grupo de Vértice , selecione o nome do osso que você deseja atribuir e clique em Atribuir .

  7. Repita os passos 4-6 para os outros vértices de ossos e braços.

  1. Arraste e selecione o resto dos vértices no centro do robô.

  2. Navegue até o painel Propriedades de Objeto .

  3. Na seção Grupo de Vertec, selecione o Osso médio e clique em Atribuir .

Testando

Você pode testar seu rig em diferentes poses no modo Pose. É importante testar seus rigs antes de aplicar ou alterar influências antes de exportar.

Para testar suas influências aplicadas:

  1. No Modo de Objeto , selecione qualquer parte do seu modelo.

  2. Na parte superior da janela de visualização 3D, clique no menu suspenso de Modo e, em seguida, alterne para o modo Pose .

  3. Segure Shift e clique no osso que você deseja testar para destacá-lo, então pressione R para testar a rotação.

  4. Pressione AltA ( A ) para desmarcar o osso atual e, em seguida, selecione e teste outro osso.

O modelo do robô é agora um malha em malha e pronto para exportar para o Studio. Para referência, você pode baixar o export final ( .fbx ) do modelo em malha neste guia.