Uma malha esquelética humanoide é um modelo de personagem que, quando posado ou animado, se dobra e estica naturalmente em suas articulações. Você pode criar uma malha esquelética usando uma ferramenta de modelagem de terceiros, como Blender ou Maya.
Este é um guia avançado sobre como texturizar um modelo humanoide em um modelo R15 no Blender usando o modelo humanoide completado em Rig um modelo humanoide. Antes de texturizar um modelo humanoide, você também deve se familiarizar com os conceitos básicos em Texturizar uma malha simples.
Para texturizar um modelo humanoide no Blender, você precisa:
- Configurar o Blender com um modelo rigged para otimizar o processo de pintura de peso com configurações de visualização de ossos e Auto Normalizar.
- Pintar peso os vértices de seus objetos de malha equilibrando a influência de seus vértices entre dois ou mais ossos de uma arquitetura de rig humanoide.
Configurar o Blender
Este guia usa o modelo rigged completado em Rig um modelo humanoide. Você também pode baixar o modelo rigged do projeto Blender para acompanhar este guia.
Para otimizar o processo de texturização de um personagem rígido, primeiro configure o seguinte em seu projeto Blender:
- Abra o projeto Blender e configure as configurações de visualização de ossos.
- Ative a opção Auto Normalizar para ajudar a otimizar o processo de pintura de peso.
Visualização de ossos
Por padrão, o Blender exibe objetos ósseos como formas octaédricas. Esta forma original é útil ao posicionar os ossos, mas pode atrapalhar durante a pintura de peso. Para ajudar na visualização durante o processo de pintura de peso, altere a visualização dos seus ossos para bastões.
Para atualizar a visualização dos seus ossos:
No Modo Objeto, clique na armadura.
Nas Propriedades de Dados do Objeto, mude o valor de Exibir Como para Bastões.
Auto normalizar
A configuração Auto Normalizar força a influência sobre seus vértices a ser igual a um. Isso torna a pintura de peso em múltiplas malhas e ossos mais eficiente, garantindo que cada vértice em seu personagem seja totalmente influenciado por pelo menos um osso. Veja a documentação do Blender sobre o Auto Normalizar para mais informações.
O Auto Normalizar também previne casos em que um vértice é totalmente influenciado por múltiplos ossos e pode evitar erros comuns de pintura de peso.
Para ativar o Auto Normalizar:
- No Modo Objeto, selecione a armadura.
- Segure Shift e selecione qualquer objeto de malha em seu modelo.
- Na parte superior da viewport 3D, clique no menu suspenso Modo e altere para o modo Pintura de Peso.
- No lado direito da viewport, expanda a aba Ferramenta.
- Em Opções, ative Auto Normalizar.
Pintura de peso
A pintura de peso aplica pesos específicos, ou influências, que ossos terão sobre partes de uma malha usando um fluxo de trabalho de pintura. Existem também outras maneiras de aplicar influências através da pintura de peso ou outras ferramentas, algumas das quais são abordadas em Texturizar uma malha simples. Veja recursos online adicionais, como os guias fundamentais de [Rigging de Personagens](https://www.youtube.com/watch?v=f2pTkW-1JkE) e [Grupos de Vértices](https://www.youtube.com/watch?v=dKZrzG5r13g) do Blender para mais informações sobre texturização e aplicação de pesos.
Este guia cobrirá um processo de pintura de peso nas malhas da cabeça e dos braços de um modelo humanoide. Essas técnicas de pintura de peso podem ser usadas para texturizar o resto do modelo.
Pintar a malha da cabeça
A malha da cabeça conecta-se ao torso superior nos vértices inferiores do pescoço. Para criar uma dobra realista no modelo, a malha da cabeça precisa compartilhar influência com o osso da Cabeça e o osso do Torso Superior perto da linha do pescoço.
Para começar a pintar o peso do objeto da malha da Cabeça:
No Modo Objeto, clique na armadura, mantenha Shift pressionado e clique no objeto da malha da Cabeça.
No menu suspenso de Modo, altere para o modo Pintura de Peso.
Mantenha Shift pressionado e clique no osso do Torso Superior. A cabeça deve estar completamente azul, pois o Torso Superior ainda não influencia nenhum dos vértices da cabeça.
No canto superior direito da Visualização, abra o menu Ferramenta e defina a força do pincel para 1.
Com o osso do Torso Superior selecionado, pinte a cabeça de seu modelo na linha do pescoço. Você pode temporariamente Ocultar a malha do Torso Superior no Outliner para ter acesso direto à parte inferior do pescoço.
A qualquer momento, verifique as influências aplicadas mantendo Shift pressionado e desmarcando o osso do Torso Superior, selecionando o osso da Cabeça. Pressione R para girar o osso da Cabeça com o mouse e testar como o objeto da malha compartilha influências entre o osso da Cabeça e o osso do Torso Superior.
Se for necessária pintura adicional, mantenha Shift pressionado e selecione o osso do qual deseja adicionar ou remover influência, e use a ferramenta de Pincel para aplicar.
O resultado final da pintura de peso da cabeça do modelo deve equilibrar as influências da malha da cabeça com o osso da Cabeça e o osso do Torso Superior:


Pintar as malhas dos braços
Assim como o processo de equilibrar as influências entre o osso da Cabeça e o osso do Torso Superior, os braços e pernas requerem um processo de pintura de peso semelhante.
O braço direito inclui a Mão Direita, o Antebraço Direito e o Braço Superior Direito, cada um com seus ossos correspondentes. As instruções a seguir fornecem orientações sobre como pintar influências para todos os objetos de malha do braço. Você pode então aplicar essas técnicas ao resto das malhas em seu modelo.
Mão
Começando com a Mão Direita, você pode equilibrar as influências da malha entre o osso da Mão e o osso do Antebraço para criar uma dobra natural no pulso.
Para pintar peso nas influências da mão direita:
No Modo Objeto, clique na armadura, segure Shift e clique na geometria da mão direita.
No menu suspenso de modo, altere para o modo Pintura de Peso. Com o osso da mão selecionado neste modo, você pode pressionar R e testar a rotação atual do objeto da malha da mão.
No canto superior direito da Visualização, abra o menu Ferramenta e defina a força do pincel para 1.
Com o osso do Antebraço selecionado, pinte a mão de seu modelo no pulso. Você pode temporariamente Ocultar a malha do Antebraço no Outliner para ter melhor acesso ao pulso.
Durante e após a pintura de peso da mão, pressione R com o osso selecionado para testar a rotação e flexibilidade.
Antebraço
Após a pintura de peso do pulso da mão direita, você pode prosseguir para equilibrar as influências da malha do Antebraço entre o osso do Antebraço e o osso do Braço Superior para criar uma dobra natural no cotovelo.
Para pintar peso nas influências do antebraço:
Volte para o Modo Objeto.
Clique na armadura e mantenha Shift pressionado e clique na geometria do antebraço direito.
No menu suspenso de modo, altere para o modo Pintura de Peso.
Mantenha Shift pressionado e desmarque outros ossos além do osso do Antebraço. Você pode testar a rotação atual do osso do Antebraço destacado pressionando R.
Mantenha Shift pressionado e selecione o osso do Braço Superior.
Com o osso do Braço Superior selecionado, pinte o antebraço de seu modelo no cotovelo. Você pode temporariamente Ocultar a malha do Braço Superior no Outliner para ter melhor acesso ao cotovelo.
Durante e após a pintura de peso do antebraço, pressione R com o osso do antebraço selecionado para testar a rotação e flexibilidade.
Braço Superior
Após a pintura de peso do cotovelo do antebraço direito, você pode prosseguir para equilibrar as influências da malha do Braço Superior entre o osso do Braço Superior e o osso do Torso Superior para criar uma dobra natural na axila.
Para pintar peso nas influências do braço superior:
Volte para o Modo Objeto.
Clique na armadura e mantenha Shift pressionado e clique na geometria do braço superior direito.
No menu suspenso de modo, altere para o modo Pintura de Peso.
Mantenha Shift pressionado e desmarque outros ossos além do osso do Braço Superior. Você pode testar a rotação atual do osso do Braço Superior destacado pressionando R.
Pressione R e arraste o mouse para girar o Braço Superior de forma que o braço fique horizontal. Isso facilita o acesso aos vértices da axila.
Mantenha Shift pressionado e selecione o osso do Torso Superior.
Com o osso do Torso Superior selecionado, pinte o braço superior de seu modelo na axila. Você pode temporariamente Ocultar a malha do Torso Superior no Outliner para ter melhor acesso ao cotovelo.
Durante e após a pintura de peso do braço superior, pressione R com o osso do braço superior selecionado para testar a rotação e flexibilidade.
Ombro
Após a pintura de peso da axila, você pode prosseguir para equilibrar as influências da malha do Torso Superior entre o osso do Torso Superior e o osso do Braço Superior para criar uma dobra natural no ombro quando o braço for movido. Como esse movimento é sutil, você só precisa aplicar uma influência de força parcial a esses vértices.
Para pintar uma influência de força parcial ao torso superior:
Volte para o Modo Objeto.
Clique na armadura e mantenha Shift pressionado e clique na geometria do torso superior.
No menu suspenso de modo, altere para o modo Pintura de Peso.
Mantenha Shift pressionado e desmarque outros ossos além do osso do Braço Superior. Você pode testar a rotação atual do osso do Braço Superior destacado pressionando R.
No canto superior direito da Visualização, abra o menu Ferramenta e defina a força do pincel para .25. Você pode querer ajustar isso com base nos resultados ao testar.
Com o osso do Torso Superior selecionado, pinte o torso superior de seu modelo no ombro.
Durante e após a pintura de peso do braço superior, pressione R com o osso do braço superior selecionado para testar a rotação e flexibilidade das suas influências no torso superior.
Você pode continuar a pintar o peso do resto dos membros do seu modelo usando esses processos. Quando concluído, você pode exportar seu modelo texturizado como um .fbx usando as configurações de exportação do Blender para uso no Studio. Para referência, você pode baixar um projeto Blender com o modelo totalmente texturizado.
