Ręczne tłumaczenia

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Podczas lokalizowania treści, może zajść potrzeba ręcznej modyfikacji tabeli lokalizacji, aby poprawić jakość tłumaczenia, dodać kontekst, kiedy tłumaczenie powinno być używane, lub nawet usunąć nieużywane wpisy tłumaczeń.

Niezależnie od tego, czy masz wpisy tłumaczeń automatycznie zebrane, czy ręcznie dodane, wszystkie wpisy tłumaczeń są zapisywane w tabeli lokalizacji w chmurze. Aby zmodyfikować tabelę lokalizacji, można wykonać następujące czynności:

  • Dodaj treść źródłową do tabeli, zarówno ręcznie, jak i automatycznie.
  • Usuń treść z tabeli, na przykład nazwy użytkowników lub inne ciągi, które nie powinny być tłumaczone.
  • Dodaj tłumaczenia do wpisów w tabeli dla dowolnych obsługiwanych języków ustawionych w twojej grze.

Przed dokonaniem jakichkolwiek zmian w tabeli, ważne jest, aby zrozumieć każde pole w tabeli lokalizacji w chmurze, aby uniknąć problemów lub konfliktów.

Tabela lokalizacji w chmurze

Tabela lokalizacji to odniesienie dla wszystkich tłumaczeń w twojej grze. Ważne jest, aby zrozumieć każde pole tabeli lokalizacji, aby skutecznie dodawać lub modyfikować wpisy.

Gdy jest wypełniona, tabela zawiera wszystkie treści widoczne dla użytkowników w twojej grze, które wymagają tłumaczenia, wraz z dostępnymi tłumaczeniami dla określonych języków. Możesz dodać treść źródłową i dodać tłumaczenia do tabeli lokalizacji w chmurze lub pobrać i przesłać wersję .csv swojej tabeli. Tylko użytkownicy, którzy mają uprawnienia do edytowania gry, mogą uzyskać dostęp do tabeli lokalizacji gry.

Tabela lokalizacji ma następujące kolumny:

KolumnaOpis
ŹródłoWymagane pole zawierające ciągi tekstowe źródłowe w grze zebrane przez automatyczne przechwytywanie tekstu lub ręczne wprowadzanie. To jest tekst źródłowy, który zamierzasz przetłumaczyć na inne języki. Tekst źródłowy jest wymagany przed dodaniem tłumaczenia, a wiele wpisów może dzielić to samo Źródło, pod warunkiem, że mają unikalne pola Kontekst.

Jeśli tłumaczysz dynamiczne treści, takie jak częściowe ciągi, pole Źródło musi przestrzegać jednego z obsługiwanych formatów parametrów opisanych w Tłumaczenie dynamicznych treści.
Kontekst

Opcjonalne pole zawierające odniesienie do obiektu w grze zawierającego tekst źródłowy. Możesz użyć pola Kontekst, aby określić, które tłumaczenie Roblox wyświetla na obiekcie. Zobacz Używanie nadpisania kontekstu po więcej szczegółów.

System Automatycznego Przechwytywania Tekstu nie wypełnia automatycznie pola Kontekst i zamiast tego popularyzuje pole Lokalizacja podobnymi informacjami.

PrzykładOpcjonalne pole zawierające wszelkie dodatkowe informacje o wpisie, które chciałbyś dołączyć jako notatki dla tłumaczy. Możesz użyć tego pola, aby pokazać ręcznym tłumaczom, gdzie i kiedy twoja gra używa konkretnego tłumaczenia.
Klucz

Opcjonalne pole do implementacji lookup na podstawie klucza podczas korzystania z interfejsów API do lokalizacji. Możesz pozostawić to pole puste, jeśli nie korzystasz z interfejsów API do lokalizacji do konkretnych zadań, takich jak lokalizowanie obrazów i dźwięków.

Lokalizacja

Pole, które jest automatycznie wypełniane przez system Automatycznego Przechwytywania Tekstu. Zawiera odniesienie do obiektu w grze zawierającego tekst źródłowy, co może pomóc tobie lub tłumaczowi zidentyfikować, gdzie ciąg jest napotykany w twojej grze. To pole jest albo puste, albo wypełnione przez system Automatycznego Przechwytywania Tekstu. Aby ręcznie dodać własne odniesienie do obiektu, użyj pola Kontekst.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.