Odznaki

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Odznakę można podarować graczom, gdy osiągną cel w swoim doświadczeniu, takich jak ukończenie trudnego celu lub gry przez pewny czas. Gdy gracz otrzyma odznaka, wyświetli się ona w kategorii Odznaki w ich wyposażenie.

Example badges in a player's inventory
Przykładowe odznaki w ekwipunku gracza

Tworzenie Odznak

Możesz stworzyć do 5 znaczków za darmo w ciągu 24 godzin (GMT) dla każdej posiadaćdoświadczenia. Jeśli chcesz stworzyć więcej w ciągu 24 godzin, każde dodatkowe znaczek kosztuje 100 Robux.

Aby stworzyć odznaka:

  1. Przejdź do Panelu twórcy.

  2. Zlokalizuj powiązaną wrażliwość, kliknij w kącie jej miniaturki i wybierz Utwórz Odznakę .

    Create Badge option from Creator Dashboard
  3. Na stronie tworzenia kliknij przycisk Wstaw obraz i potem wybierz/potwierdź obraz, który chcesz użyć jako ikonaodznaka. Po tworzeniu obrazu do użycia dla odznaka, rozważ obserwuje:

    • Użyj szablonu 512×512 pikseli .

    • Proces wstawiania znaczka ścieżkauje i przycina obraz znaku na kółko, więc unikaj umieszczania ważnych szczegółów poza obwódami kруowymi.

      Good circular trimming
      Bad circular trimming
  4. Ukończ następujące pola:

    • Imię — tytuł dla odznaka.
    • Opis — Opis tego, co gracz może zrobić, aby zdobyć odznaka.
    • Odznaka jest włączona — Czy oznaka zostanie włączona podczas tworzenia. Oznaki wyłączone nie są wyświetlane pod sekcją Odznaki na stronie głównej doświadczenia i nie można ich zarobić graczami.
  5. Kliknij przycisk Utwórz Odznakę. Nowa odznaka zostanie wyświetlona w sekcji Zaangażowanie → Odznaki na stronie głównej 2>Kreatora Dashboard2>. Jeśli nowa odznaka jest włączona, zostanie również wyświetlona pod sekcją 5>Odznaki5> na stronie głównej doświad

    Odznaka na głównej stronie doświadczenia

Odznaki skryptowe

Zwykłe wzorce skryptów nagód включают nadawanie nagród , sprawdzenie, czy gracz wcześniej zdobył nagrodę w Twoim doświadczeniu, i uzyskać informacje o nagrodach .

Lokalizowanie znaczków ID

ID znaku jest jego unikalnym identyfikatorem. Będziesz go potrzebować, gdy wdrożysz workflows, takie jak udzielanie nagrody za badge graczowi.

  1. Na Panelu twórcy, przejdź do sekcji Odznaki związanych z doświadczeniem pod zaangażowaniem.

    Badges button indicated for an experience on the Creator Dashboard
  2. Kliknij przycisk dla odznaki i wybierz Kopiuj ID zasobu .

Przyznawanie Odznak

Możesz przyznawać znaki firmowym graczom w całej swojej doświadczenia, nazyając metodę BadgeService:AwardBadge() w serwerze Script . Class.BadgeService:GetBadgeInfo

Poniżej przedstawiono przykład bezpiecznej funkcji przyznawania nagród graczom.


local BadgeService = game:GetService("BadgeService")
local function awardBadge(player, badgeId)
-- Odzyskaj informacje o odznakach
local success, badgeInfo = pcall(BadgeService.GetBadgeInfoAsync, BadgeService, badgeId)
if success then
-- Potwierdź, że można przyznać ten znak
if badgeInfo.IsEnabled then
-- odznakanagrody
local awarded, errorMessage = pcall(BadgeService.AwardBadge, BadgeService, player.UserId, badgeId)
if not awarded then
warn("Error while awarding badge:", errorMessage)
end
end
else
warn("Error while fetching badge info!")
end
end

Sprawdzanie zdobytych odznaczeń

Poniższy skrypt sprawdza, czy każdy gracz wejdzie do doświadczenia, a następnie używa metody Class.BadgeService:UserHasBadgeAsync() , aby zweryfikować, czy ten gracz posiada certyfikat z swoim ID ustawionym w zmiennej ADGE_ID. Możesz również sprawdzić wł


local BadgeService = game:GetService("BadgeService")
local Players = game:GetService("Players")
local BADGE_ID = 00000000 -- Zmień to na swoje ID odznaki
local function onPlayerAdded(player)
-- Sprawdź, czy gracz ma odznaka
local success, hasBadge = pcall(BadgeService.UserHasBadgeAsync, BadgeService, player.UserId, BADGE_ID)
-- Jeśli pojawi się błąd, ostrzeż i wyjdź z funkcji
if not success then
warn("Error while checking if player has badge")
return
end
if hasBadge then
-- Zarządzaj własnością odznak gracza, jeśli to konieczne
end
end
-- Połącz wydarzenia "PlayerAdded" z funkcją "onPlayerAdded()"
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Otrzymywanie informacji o badżach

Aby uzyskać informacje o odznaka, takie jak opis lub ikona zasobu ID, wezwij metodę Class.BadgeService:GetBadgeInfoAsync() z identyfikatorem badżu . Na przykład:


local BadgeService = game:GetService("BadgeService")
local BADGE_ID = 00000000 -- Zmień to na swoje ID odznaki
-- Odzyskaj informacje o odznakach
local success, result = pcall(BadgeService.GetBadgeInfoAsync, BadgeService, BADGE_ID)
-- Wyślij informacje
if success then
print("Badge:", result.Name)
print("Enabled:", result.IsEnabled)
print("Description:", result.Description)
print("Icon:", "rbxassetid://" .. result.IconImageId)
else
warn("Error while fetching badge info:", result)
end