Niestandardowe tłumaczenia

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Możesz korzystać z różnych narzędzi tłumienia Roblox, aby dalej dostosować lokalizacjaswojego doświadczenia.Dla wielu doświadczeń w wczesnym rozwoju możesz użyć automatycznych tłumaczeń jako silnego punktu wyjścia dla lokalizacja.Jednak większe i bardziej popularne doświadczenia mogą znacznie skorzystać z niestandardowych tłumaczeń, aby zapewnić, że użytkownicy ze wszystkich tła mogą płynnie cieszyć się i uczestniczyć w Twoich doświadczeniach.

Niestandardowe tłumaczenia obejmują szeroką gamę procesów, które mogą być bardziej odpowiednie do pewnych sytuacji.Zobacz następujące zasoby różnych sposobów dostosowania i wdrożenia tłumaczeń i lokalizacja.

Edytuj ręcznie tabelę lokalizacji

Ty lub wyznaczeni tłumacze możecie bezpośrednio edytować tabelę lokalizacji doświadczenia.Obejmuje to dodawanie kontekstu, aby wskazać, kiedy należy użyć określonego tłumaczenia, dodawanie dodatkowych języków oraz usuwanie dodatkowych wpisów.Może to pomóc w udoskonaleniu tłumaczeń i zapobiec powszechnym automatycznym błędom, takim jak nieprawidłowe tłumaczenie słów pożyczonych lub homonimów.

Zobacz Manualnie edytuj tabelę lokalizacji dla więcej informacji o modyfikowaniu tabeli lokalizacji.

Tłumacz dynamiczne treści

Możesz przetłumaczyć dynamiczne struny w swoim doświadczeniu, takie jak tekst odnoszący się do nazw użytkowników, podstron, walut lub czasu i dat, za pomocą parametrów lokalizacji.Aby uzyskać więcej informacji na temat stosowania dynamicznych tłumaczeń, zobacz Tłumacz dynamicznej zawartości.

Lokalizuj za pomocą skryptowania

W niektórych przypadkach, takich jak lokalizacja obrazów i dźwięków, ukierunkowanie poszczególnych ciągów na anulowanie kontekstu lub przełączanie języków dynamicznie, możesz potrzebować skryptowania bardziej zaawansowanego zachowania lokalizacji.Aby uzyskać więcej informacji na temat lokalizacji skryptowania i korzystania z LocalizationService , zobacz Lokalizuj za pomocą skryptowania .