Automatyczne tłumaczenie to narzędzie, które automatycznie zbiera i tłumaczy napisy w twojej grze. Jest dostępne w każdej grze i pozwala od razu zacząć wyświetlać przetłumaczone napisy w twojej grze, poszerzając potencjalną publiczność.
Jak działa automatyczne tłumaczenie
Automatyczne tłumaczenie działa poprzez zbieranie napisów napotkanych w grze, zarówno podczas testowania, jak i gry. Po zebraniu tych napisów, Roblox automatycznie tłumaczy napisy w tabeli lokalizacji twojej gry.
Po zebraniu tych napisów możesz włączyć tłumaczenia dla swojej gry, aby automatycznie wyświetlać zebrane napisy dla użytkowników, którzy mają ustawione domyślne językowe ustawienia na przetłumaczony język.
Automatyczne tłumaczenie zapewnia jedynie automatyczne tłumaczenia dla pustych wpisów w tabeli lokalizacji i nie nadpisuje żadnych istniejących tłumaczeń, w tym wszelkich ręcznych tłumaczeń dokonanych przez dewelopera lub tłumacza. Na przykład, jeśli ręcznie wyczyścisz tłumaczenie dla wpisu, narzędzie zakłada, że nie chcesz tłumaczyć tego wpisu.
Włącz automatyczne zbieranie tekstu
Automatyczne Zbieranie Tekstu (ATC) zbiera napisy tekstowe z elementów UI w twojej grze i dodaje je do twojej tabeli tłumaczeń. Po włączeniu, narzędzie ATC dodaje tekst z elementów UI napotkanych przez użytkowników w twojej grze lub podczas testowania w Studio.
ATC ocenia z czasem, które napisy powinny być dodane do twojej tabeli tłumaczeń, więc może minąć do kilku dni, zanim nowe napisy pojawią się w Portalu Tłumaczeń po ich napotkaniu. Jeśli potrzebujesz, aby napisy były zbierane natychmiast, możesz skorzystać z procesu zbierania tekstu w Studio.
ATC zbiera tylko obiekty tekstowe, które mają włączoną właściwość AutoLocalize. Jeśli nie chcesz, aby ATC zbierało konkretny tekst, taki jak nazwa lub unikalny wpis tekstowy, wyłącz tę właściwość. Zauważ, że dla obiektów TextBox zbierany jest tylko PlaceholderText; zakłada się, że napisy w Text zostały podane przez gracza.
Aby włączyć Automatyczne Zbieranie Tekstu:
W ustawieniach lokalizacji przejdź do Ustawienia.
Włącz Zbieraj tekst z UI doświadczenia podczas gdy użytkownicy grają.

Zbieranie tekstu w Studio
Mogą wystąpić sytuacje, w których musisz natychmiast zbierać napisy do twojej tabeli tłumaczeń. W takich przypadkach możesz użyć narzędzia zbierania tekstu w Studio, aby zbierać napisy podczas testowania. Te napisy będą dodawane do tabeli lokalizacji w ciągu 1–2 minut po ich napotkaniu.
Aby włączyć zbieranie tekstu w Studio:
W Studio otwórz Narzędzia lokalizacji z menu Okno ⟩ Lokalizacja.
Włącz Automatyczne Zbieranie Tekstu.

Zbieranie tekstu w Studio pozostaje włączone, jeśli rozpoczniesz i zatrzymasz testowanie w tej samej sesji Studio, ale musi być włączone ponownie, gdy rozpoczniesz nową sesję Studio.
Automatyczne czyszczenie
ATC sprawdza również twoją grę pod kątem napisów, które już nie istnieją, takich jak nazwy użytkowników lub napisy związane z przeszłym wydarzeniem. Domyślnie narzędzie usunie te nieaktualne wpisy, gdy je zidentyfikuje. Tylko napisy zbierane automatycznie z automatycznymi tłumaczeniami będą usuwane; napisy, które były dodawane ręcznie lub mają ręczne tłumaczenia, nie będą dotknięte.
Jeśli nie chcesz, aby ATC czyściło twoją tabelę lokalizacji, przejdź do ustawień lokalizacji i wyłącz drugi przełącznik ATC:

Włącz tłumaczenia
Gdy napisy zostaną zebrane do twojej tabeli lokalizacji, wykonaj następujące kroki, aby włączyć przetłumacone treści:
Na stronie lokalizacyjnej twojej gry przejdź do Ustawienia.
Włącz Użyj przetłumaczonych treści.

Przejdź do zakładki Języki.
Włącz dowolne wspierane języki dla automatycznych tłumaczeń.
- Informacje o doświadczeniu odnoszą się do nazwy i opisu twojej gry.
- Napisy i produkty doświadczenia odnoszą się do tekstu, który pojawia się w twojej grze.

Limity automatycznego tłumaczenia
Roblox ma początkowe i miesięczne limity dla automatycznego tłumaczenia. Początkowy limit określa, ile wpisów tekstowych możesz przetłumaczyć, gdy lokalizujesz swoją grę po raz pierwszy. Po wykorzystaniu początkowego limitu, wszelkie kolejne tłumaczenia pochodzą z twojego miesięcznego limitu, który resetuje się co miesiąc.
Możesz śledzić zużycie swojego limitu tłumaczenia automatycznego na stronie lokalizacji twojej gry:

Limity są obliczane na podstawie znaków i na podstawie języków. Na przykład, przetłumaczenie źródłowego napisu "hello" na wszystkie 15 języków wspieranych przez automatyczne tłumaczenie będzie liczyć się jako 5×15 (75) znaków w ramach twojego limitu.
Aktualizacje automatycznego tłumaczenia
W miarę jak narzędzie do automatycznego tłumaczenia się rozwija, mogą stać się dostępne dokładniejsze tłumaczenia dla istniejących napisów. Gdy te aktualizacje staną się dostępne, Roblox odświeża wszelkie automatyczne tłumaczenia. Aktualizacje automatycznego tłumaczenia pojawią się w historii tłumaczeń.

Jeśli masz konkretne tłumaczenie, które chcesz, aby pozostało niezmienione, możesz zablokować wpis, aby upewnić się, że nie będzie ono dotknięte przez żadne aktualizacje.

Domyślnie ręcznie dodane napisy i napisy z ręcznymi tłumaczeniami są zablokowane. Jeśli odblokujesz wpis, będzie on podlegał zarówno automatycznym aktualizacjom tłumaczenia, jak i ATC, jeśli jest włączone. Jeśli chcesz wygenerować nowe automatyczne tłumaczenie dla poprzednio zmienionego lub wyczyszczonego tłumaczenia, odblokuj wpis.
Wspierane języki
Roblox wspiera automatyczne tłumaczenie pomiędzy językami wymienionymi poniżej. Obecnie Roblox Translate zawsze zakłada, że źródłowe napisy są w języku źródłowym gry.
| Obecnie wspierane języki dla automatycznego tłumaczenia |
|---|
| Arabski |
| Chiński (Uproszczony) |
| Chiński (Tradycyjny) |
| Angielski |
| Francuski |
| Niemiecki |
| Indonezyjski |
| Włoski |
| Japoński |
| Koreański |
| Polski |
| Portugalski |
| Rosyjski |
| Hiszpański |
| Tajski |
| Turkish |
| Wietnamski |